Revue de World of Warcraft : Une histoire sans fin

Depuis les premiers jours de BienvenueGaming.com Je me suis toujours consacré aux titres Blizzard et en particulier à World of Warcraft, un des jeux qu'en lisant mes articles de ces dernières années vous aurez compris est pratiquement mon pain quotidien.

Avec l'avènement de la nouvelle version du site nous avons remarqué un gros trou parmi les nombreux guides et articles consacrés àMMO le plus célèbre de tous les temps : une véritable revue consacrée à ce titre et à ses extensions. Précisément pour cette raison, en attendant la sortie de Shadowlands, nous irons ici pour analyser et évaluer l'ensemble du processus du jeu phare de Blizzard Entertainment.



Monde de Warcraft (2004)

Après la série de succès avec la trilogie RTS Warcraft, Blizzard a pensé qu'il était bon de donner aux joueurs la possibilité de s'immerger pleinement dans ce monde qu'ils ont créé en poursuivant l'histoire là où ils l'avaient laissée dans Warcraft 3.

"Quatre ans se sont écoulés depuis que les races mortelles se sont unies pour combattre le péril de la Légion ardente. Bien qu'Azeroth ait été sauvé, la difficile coalition entre la Horde et l'Alliance est proche de l'effondrement. Les tambours de guerre grondent à nouveau."

Ce sont les mots avec lesquels, en 2004, la cinématique du jeu s'est ouverte et ont également donné la base du décor dans lequel le jeu se déroulerait désormais.

À ce stade, les joueurs étaient confrontés à l'une des questions les plus importantes après avoir choisi le starter dans Pokémon : Alliance ou Horde ? D'une part l'assortiment typique de races fantastiques avec des humains, des nains, des gnomes et des elfes et d'autre part ceux-ci ont toujours été les "monstres" auxquels ces races sont confrontées comme les orcs, les trolls, les morts-vivants et les taurens (disons une espèce de minotaures ). Plutôt que de les diviser en bons et mauvais, Warcraft a toujours cherché à souligner que dans une guerre il n'y a pas vraiment cette distinction claire mais seulement des points de vue et des objectifs différents.



Ce qui le rendait spécial

Revue de World of Warcraft : Une histoire sans fin

Stranglethorn Vale apporte toujours des flashbacks aux joueurs vétérans.

Comment tout cela se traduit-il en termes de gameplay ? Un immense monde ouvert entièrement explorable et jonché de missions dans lesquelles les joueurs travaillent ensemble dans un seul but : atteindre le niveau maximum (60) et affronter des raids pour vaincre des boss dangereux et conquérir des butins épiques. Le voyage vers le niveau 60 était cependant une véritable entreprise où chaque petite chose demandait du temps et surtout du broyage. Cette fonctionnalité est à la base à la fois du succès et de la mauvaise réputation du jeu (si j'avais un euro à chaque fois que quelqu'un me disait "eh mais ce jeu est une drogue" maintenant je n'aurais aucun problème à payer l'abonnement), le influence d'autres mmo mais surtout de rpgs comme Donjons et dragons e Fantaisie Warhammer a permis à Blizzard de créer une profondeur et une immersion absolues pour leurs missions : Êtes-vous un chaman en quête de pouvoir ? Partez en pèlerinage vers l'élémentaire de terre au sommet de la montagne, voulez-vous affronter le dragon ? Collectionnez votre propre ensemble de résistance au feu. Bien sûr, dans un jeu dans lequel deux factions entrent en guerre, un composant PvP qui était d'abord "gratuit" dans les régions du monde où vous vous êtes rencontrés puis sur les champs de bataille inclus dans les patchs suivants ne pouvait pas manquer.


Note globale

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Qui sera le prochain Ogre King ?

Le rythme lent du jeu, le temps requis et un Internet toujours pas aussi illimité que nous le connaissons aujourd'hui ont fait de l'achèvement de chaque quête ou avancement de niveau un petit moment épique et du voyage vers le plafond de niveau une entreprise titanesque en cours de route qui sont nés des amitiés et des amours entre les gens même dans le monde réel, un véritable phénomène médiatique destiné à devenir un véritable morceau de culture nerd et plus encore.


vote: 9

À partir de maintenant, nous appellerons le jeu de base Vanilla.

La croisade ardente (2007)

Alors que les tensions entre la Horde et l'Alliance continuaient de croître, l'ennemi juré d'Azeroth, la Légion ardente, continuait à tisser ses propres complots au-delà de la Porte des ténèbres.

Après trois ans d'aventures périlleuses sur Azeroth, Blizzard est prêt à emmener ses joueurs en Outreterre, un puzzle de vestiges cosmiques de ce qui fut autrefois Draenor, la planète d'où viennent les orcs, désormais complètement soumise à la fureur des Démons de l'Ardent. Légion.


Ce qui le rendait spécial

La première extension de WoW était une véritable bombe surprenant les joueurs avec une série de contenus et des défis encore plus épiques comme de nouvelles courses, de nouvelles zones, des missions, des montures volantes mais surtout l'opportunité d'affronter quelques grands de l'histoire de Warcraft comme Archimonde , Kil'Jaeden et surtout Illidan Hurlorage.

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La première fois que vous franchissez la Porte des Ténèbres, vous ne l'oubliez jamais.

L'arrivée des nouvelles races était un excellent stratagème pour donner aux factions respectives ce qui leur manquait tant sur le plan esthétique qu'en matière d'équilibre des classes : Pour la Horde les Elfes de Sang, nobles et gracieux Hauts Elfes ayant la capacité d'être des paladins et pour les ' Alliance the Draeneï, mélange entre le génie de la lampe et les Protoss de Stracraft, perpétuellement poursuivi par la Légion d'abord sur Argus puis sur Draenor où la proximité avec les orcs leur a appris les arts chamaniques.


En plus des nouvelles zones et missions, le niveau maximum porté à 70 a permis aux joueurs d'avoir accès à un nouvel ensemble de talents et de capacités pour expérimenter de nouvelles et puissantes constructions. Mais ce qui a le plus révolutionné le gameplay a été l'introduction des montures volantes, si auparavant avoir une monture terrestre épique était un exploit, pouvoir voler signifiait être un héros en raison du coût élevé de l'or que cette compétence nécessitait.

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Même la Horde pouvait se vanter d'avoir une race esthétiquement belle.

Note globale

The Burning Crusade était une extension aussi littérale que possible, élargissant le monde du jeu déjà vaste sans changer radicalement le gameplay proposé précédemment et améliorant l'expérience de fin de jeu avec toute une série de nouvelles activités et augmentant encore plus le succès du titre Blizzard.

Évaluation: 9

La colère du roi-liche (2008)

Il n'a pas fallu longtemps avant que Blizzard ne laisse tomber un autre as sur la table des passionnés de Warcraft 3 en annonçant Wrath of the Lich King.

Dans cette extension, les joueurs ont été envoyés au nord vers les terres glaciales du Norfendre, où les Roi-liche il avait redémarré son armée de morts-vivants avec laquelle subjuguer Azeroth.

Ce qui le rendait spécial

L'atmosphère de la deuxième extension était beaucoup plus sombre et lourde que jamais, alors que les joueurs se lançaient dans une véritable croisade contre le Fléau alors que la menace du roi-liche était présente à chaque coin de rue, presque comme si Arthas lui-même surveillait chacun de nos mouvements. Le récit dans celui-ci devient beaucoup moins dispersé en plaçant un objectif dans l'esprit des joueurs dès le début et en les amenant patch après patch à une véritable montée en puissance pour vaincre l'un des plus grands antagonistes de l'histoire de Warcraft.

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Pour la première fois, il n'y avait pas de Dark Portal pour accueillir les joueurs.

Si la hype générée par le retour du Roi-liche ne suffisait pas, ce qui choqua la communauté à l'époque fut l'introduction de la première classe héroïque : les Chevalier de la mort. Cette classe, qui s'est rebellée contre le joug d'Arthas, était accessible à toutes les races, démarrait au niveau 55 et il fallait avoir au moins un personnage au niveau 55 (ou supérieur) pour être débloquée. Le chevalier de la mort se présentait comme l'exact opposé du paladin avec une magie nécromantique au lieu de la lumière et des bénédictions avec même la possibilité d'avoir une goule en remorque. Bien sûr, pendant les premiers mois de sa sortie, cette chasse était un OP moche, il n'était pas difficile de trouver des groupes de chevaliers de la mort qui nettoyaient des donjons sans l'aide de guérisseurs.

"The Wrathgate" est peut-être l'une des cinématiques les plus excitantes de toute la saga.

L'ensemble du jeu a profité d'un paysage à couper le souffle, loin des terres détruites de l'Outreterre mais surtout d'un secteur audio entre musique et dialogues mémorables capables de vous faire ressentir le froid de ces terres et de caractériser au maximum chaque boss, notamment JARAXXUS EREDAR SEIGNEUR DE LA LÉGION ARDENTE ! Une autre mention importante doit être faite de l'utilisation de cinématiques avec le moteur graphique du jeu au sein des quêtes elles-mêmes comme celle de Wrathgate qui apparaît lors de la phase de leveling.

Note globale

Wrath of the Lich King a marqué l'apogée du succès atteignant 12 millions de joueurs dans le monde, en 2008 même les pierres avaient essayé le MMO Blizzard au moins une fois. Un scénario linéaire riche en contenu, un méchant avec controfiocchi et une expérience de fin de partie inoubliable.

Évaluation: 10

Cataclysme (2010)

"Aucun roi ne règne pour toujours"

Ce sont les mots avec lesquels le père d'Arthas accompagne la défaite du Roi Liche presque comme pour prédire la tendance des années suivantes.

Après le succès de WotLK, Blizzard a été confronté à une question : "Comment parvenons-nous à rencontrer la multitude de joueurs qui abordent notre titre pour la première fois et en même temps satisfaire cette tranche de base de joueurs qui réclame un retour à la « difficulté » de Vanille ? » La solution était littéralement la fin du monde.

Qu'est-ce qui le rendait spécial et qu'est-ce qui ne l'était pas

Pour rajeunir son titre et le rendre plus attractif aux rangs des nouveaux joueurs, Blizzard a décidé d'anticiper la prophétie maya (vous vous souvenez de celle de 2012, n'est-ce pas ?) et de réinventer le monde, les quêtes et la façon de jouer de Vanilla pour toujours Eveil de mort : un énorme dragon, maintenant corrompu par les anciens dieux, qui altère l'équilibre des esprits élémentaires (et brûle même tout sur son passage) conduisant à une série de catastrophes. Des canyons inondés, des forêts brûlées et de vieux joueurs qui ont écrit "ici était autrefois toute la campagne" dans le chat commercial, le monde de Warcraft tel que nous le connaissions avait disparu.

Malgré ce scénario post-apocalyptique, cependant, toute la série de quêtes de 1 à 60 a été complètement modernisée en appliquant tout ce que les développeurs avaient appris de Wrath of the Lich King comme l'utilisation de véhicules et une plus grande utilisation des cinématiques en jeu. Il en va de même pour les nouvelles zones d'Azeroth accessibles du niveau 80 à 85 via les anciennes pentes du mont Hyjal jusqu'aux déserts d'Uldum jusqu'aux profondeurs du monde au sein du Maelström. Cette nouvelle façon de niveler, l'introduction de Worgen (loups-garous) pour l'Alliance e Lutin pour la Horde et de nouvelles combinaisons classe/race sont peut-être les seuls aspects positifs de cette extension.

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Avec les gobelins à vos côtés, rien ne peut mal tourner !

Parlons maintenant des aspects négatifs : Tout d'abord la possibilité de voler dès le début de l'extension, une véritable épée à double tranchant qui d'une part favorisait une résolution plus rapide des quêtes dans les nouvelles zones mais d'autre part complètement tuée l'immersion qui avait tant fait la renommée du titre depuis 2004.

L'objectif principal de cette extension était de rendre le jeu aussi convivial que possible au détriment de tous ces composants rpg et sociaux qui amenaient les joueurs à communiquer entre eux, avec une implémentation du chercheur de donjon (plus tard également chercheur de raid à la fin Cataclysme). Grâce à ce système, les joueurs pouvaient faire la queue pour l'instance sélectionnée comme c'était le cas pour les champs de bataille, faisant disparaître complètement la composante de voyage à l'entrée de l'instance.

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Les modèles Worgen ont parcouru un long chemin depuis la version bêta jusqu'à aujourd'hui.

Le coup final était la fin de partie qui, pour la majeure partie de l'extension, présentait un niveau de difficulté excessif accompagné d'une mauvaise conception de niveau. L'exemple le plus frappant était les Terres de Feu : littéralement une plaine flamboyante pleine de monstres et de boss qui s'y déplacent où chaque millimètre erroné équivalait à avoir tout le monde contre. Si vous rajoutez à tout ce reforgeage, un système qui vous permettait (voire obligeait) de modifier les statistiques d'une pièce d'armure pour optimiser ses effets, donc si vous faisiez des raids il ne fallait pas seulement espérer prendre la pièce la plus adaptée pour vous mais aussi d'avoir l'argent et la monnaie pour pouvoir reforger les statistiques.

Note globale

Cataclysm a essayé de plaire à tous les chœurs mais s'est soldé par un résultat faible qui a conduit à la dissolution de nombreuses guildes et à l'abandon de nombreux joueurs vétérans. Le design de quête renouvelé est certes l'un des points forts de cette extension mais sinon laissé un mauvais goût dans la bouche de nombreux joueurs alors que les nouveaux venus auront sûrement apprécié le titre tout juste lancé.

Évaluation: 6.5

Brumes de Pandarie

Au milieu du mécontentement général généré par Cataclysm, la bande-annonce de cette extension a été un coup de poing dans l'estomac pour la plupart de la communauté.

"Nous étions là quand nous avons vaincu les ennemis d'Azeroth. Nous étions là quand nous avons voyagé dans un monde extraterrestre. Nous avons vaincu le roi-liche. Aile de mort tombera bientôt entre nos mains géantes aussi. Et puis? Panda."

Après cette annonce, j'ai vu des gens abandonner le jeu, annuler leur compte ou maudire Dreamworks pour avoir créé Kung Fu Panda (sans savoir bien sûr que Po est venu bien après les maîtres brasseurs de Warcraft 3), moi-même je me suis éloigné un peu de WoW après sachant à quoi s'attendre, mais pour l'amour de Light, à quel point nous avions tort.

Ce qui le rendait spécial

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La Pandarie a peut-être les scénarios les plus relaxants de tout le jeu.

Contrairement à ce que je pensais superficiellement (moi y compris), Mist of Pandaria s'est avéré être une excellente extension, sinon l'une des meilleures, que le jeu ait jamais eues. Vous n'aimez peut-être pas le décor oriental, mais chou si le secteur graphique n'avait pas fait un saut qualitatif : le souci du détail, le design et les couleurs semblent presque ceux d'un film Disney, consacrant le style cartoon typique de ce jeu.

Jamais comme en l'occurrence le secteur de la narration fait un bond en avant fou prenant les joueurs par la main pour découvrir les différents domaines, s'attardant sur des thèmes tels que la philosophie orientale et le colonialisme pour finir par montrer les horreurs d'un régime totalitaire à la Garrosh. Parmi les nouveautés de cette extension figurent l'introduction des Pandarens comme première race jouable à être neutre et la classe moine qui, contrairement au chevalier de la mort, débute au niveau 1 comme toutes les classes.

Mists of Pandaria marque une autre étape importante, l'arrivée de la localisation española et des serveurs dédiés à notre pays. Cet ajout anime toujours de furieuses discussions au sein de la communauté locale mais il s'agit sans aucun doute d'une reconnaissance importante dans un contexte aussi large et global que celui de WoW.

Note globale

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L'une des nombreuses nouvelles montures introduites.

Pandaria a certainement été l'une des extensions dont on parle le plus et qui a réussi à kidnapper ceux qui sont allés au-delà des apparences non seulement avec une histoire captivante, mais aussi avec un gameplay amusant et un design de classe. En termes de contenu, nous avons essayé de plaire à tout le monde en introduisant un système de mascottes de combat (similaire à Pokémon) pour ceux qui ont une approche un peu plus décontractée et le nouveau mode défi pour les amateurs inconditionnels.

Évaluation: 8

Seigneurs de guerre de Draenor (2014)

Il n'y a rien à faire, lorsque le voyage dans le temps est mis en péril, les chances d'échouer montent en flèche (voir Kingdom Hearts).

L'idée des développeurs était simple : vouloir montrer aux joueurs à quoi ressemblaient les Outlands avant l'arrivée de la Légion et donner la possibilité de rencontrer d'anciens héros du passé comme Grommash Hellscream ou Ner'zhul (le premier Lich Roi). Et quel meilleur moyen que de permettre à Garrosh de s'échapper après la fin des Brumes de Pandarie dans une chronologie alternative pour empêcher son père et les autres orcs de boire le sang du démon Mannoroth ? (moment charnière dans l'histoire de Warcraft)

Qu'est-ce qui le rendait spécial et surtout pas

Cette extension est arrivée dans le temps avec la réalisation des 10 ans du jeu, un véritable jalon dans le développement du jeu et pour célébrer une incroyable campagne publicitaire a été faite avec des courts métrages animés dédiés aux protagonistes et des statues géantes au Hellfest mais surtout l'arrivée du nouveau Modèles 3D de courses jouables. Un véritable restyling pour les personnages des joueurs qui étaient désormais en décalage avec l'environnement environnant afin d'uniformiser le style dans les nombreuses cinématiques créées avec le moteur graphique du jeu. Mais Warlords of Draenor est malheureusement une histoire de promesses non tenues, d'opportunités manquées et de contenus coupés, allons-y dans l'ordre :

La garnison

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La garnison mythique de la Horde.

L'une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté WoW a toujours été le logement, une fonction présente dans presque tous les autres MMORPG qui donne aux joueurs la possibilité d'avoir une maison personnelle à décorer avec les récompenses obtenues au cours de leurs aventures. Dans WoD, les prières des fans sont entendues : être bloqué sur une planète extraterrestre dans une chronologie alternative place les joueurs dans la position de général des troupes de leur faction. Avec cette prémisse, il sera donc de notre devoir de fonder et de gérer une garnison à partir de laquelle planifier la survie et la victoire contre la Horde de Fer de Garrosh. Les intentions de cette fonctionnalité étaient les meilleures mais se sont en fait avérées presque préjudiciables à l'essence du jeu. En un mot, la garnison au lieu d'encourager l'interaction entre les joueurs (comme visiter les structures de leurs guildes) les avait encore plus divisés, non pas parce que le joueur moyen est devenu moins social mais parce que les activités "de routine" pour vous faire progresser ils ont littéralement gardé cloué à la garnison avec une série de PNJ faisant la conga. En bref, être toute la journée avec vos troupes, l'absence d'un hub principal et ne voir d'autres joueurs que dans les instances via l'outil de recherche de donjons / raids avait en quelque sorte tué le sens du monde et du MMO tel que nous le connaissions.

Les chefs de guerre

Pour ceux qui ont commencé à jouer à WoW avec cette extension, certains détails n'auront aucun poids, mais pour ceux qui ont suivi la franchise depuis ses débuts, voir le traitement réservé à ces personnages qui ont littéralement tout mis en mouvement était vraiment une déception. Pour donner quelques exemples on pourrait citer Ner'zhul rétrogradé en boss de fin de donjon au début de l'extension, Orgrim Doomhammer en simple figurant et surtout Grommash Hellscream (qui est le frontman sur la couverture du jeu) qui ne fait littéralement rien d'autre qu'un discours de motivation au début et à la fin de l'expansion.

Contenu coupé

Il est tout à fait normal que dans le développement d'un jeu quelque chose soit coupé, le discours change lorsque le contenu est coupé pour clore rapidement une extension et travailler sur autre chose. C'est exactement ce qui s'est passé ici, conduisant le jeu à avoir du contenu de fin d'extension pendant environ un an.

Note globale

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De la cafetière au nano.

Warlords of Draenor n'était pas exactement un mauvais ensemble à certains égards, mais plus que toute autre chose, il peut être qualifié d'ennuyeux. Les nouveaux joueurs ou ceux qui préfèrent les activités solo auront sûrement apprécié le scénario linéaire et les activités de gestion des troupes tandis que les joueurs de longue date auront tourné le nez à plusieurs reprises. Certains des avantages que cette extension a certainement eus sont certainement l'attention portée à l'exploration des vastes zones de jeu pleines d'œufs de Pâques et de trésors cachés et la nouvelle approche du système de mission. Bref, un gros filler qui n'a pas brillé comme espéré.

Évaluation: 5.5

Légion (2016)

La fin de WoD pointe directement vers l'extension suivante : Gul'dan est envoyé par Archimonde dans notre chronologie pour ramener à nouveau la menace de la Légion ardente sur Azeroth. La Horde et l'Alliance doivent à nouveau former un front commun contre l'un de leurs plus grands ennemis.

Legion marque le retour d'un autre favori des fans, Illidan Stormrage, et l'arrivée d'une nouvelle classe héroïque, le Demon Hunter.

Ce qui le rendait spécial

Déjà pour Illidan et cette ambiance à la Burning Crusade Legion a subi un véritable afflux de joueurs actifs qui a gommé le mécontentement provoqué par WoD et vu revenir des vétérans qui n'avaient pas joué depuis des temps immémoriaux.

Dans Legion on retrouve l'idée de la garnison mais améliorée grâce aux enclaves de classe, véritables lieux de rencontre où les représentants des différentes classes se réunissent pour planifier leur contre-offensive contre la Légion. Pensez donc à des bidonvilles pleins de voleurs, des églises sous lesquelles se rassemblent des paladins ou encore un Valhalla avec ses guerriers. Au sein de ces structures, vous pouvez rencontrer plusieurs PNJ bien connus qui nous aideront dans la recherche des différents artefacts, des armes spéciales qui nous accompagnent tout au long de notre aventure, si vous avez toujours rêvé de manier Thrall's Doomhammer ou de créer des épées à partir des fragments du Frostmourne c'est ton heure.

Revue de World of Warcraft : Une histoire sans fin

Le chasseur de démons avec son artefact.

L'identité de classe dans cette extension est assez forte pour se retrouver à chaque spécialisation avec un gameplay unique et un background fantastique. Grâce à la campagne enclave, nous nous retrouverons face à des défis personnalisés qui reflètent le mieux notre spécialisation.

Les domaines que nous allons explorer ne se réfèrent pas seulement aux anciens titres RTS, mais élargissent la déjà grande tradition du jeu en introduisant de nouvelles races et des personnages clés.

Passons maintenant à l'élément le plus dessiné de cette extension : The Demon Hunter. Une classe qui, jusqu'à peu de temps auparavant, semblait impossible à atteindre est présentée ici en grand. Conglomérat d'agilité et de puissance démoniaque, le Demon Hunter est la deuxième classe héroïque introduite dans le jeu : avec seulement deux spécialisations (tank et DPS), cette classe propose un gameplay unique en double saut et la possibilité d'équiper des Warblades, un nouveau type d'armes dans le jeu. même style qu'Illidan.

Note globale

Revue de World of Warcraft : Une histoire sans fin

Gul'dan essaie à nouveau.

Legion était certainement une extension remarquable chargée de nouveautés et avec un récit épique qui a conduit les joueurs à explorer même Argus, la planète natale des Draeneï pour affronter Sargeras, le titan déchu. Unique dans ce chapitre était une histoire de rédemption légèrement forcée pour Illidan et le système Artifact Power qui a canalisé la plupart des activités des joueurs en essayant d'améliorer leur arme et a eu un impact négatif sur le développement de l'ensemble suivant.

Évaluation: 8

Bataille pour Azeroth (2018)

On en parlait il y a quelques temps, lisez notre spécial !

Considérations finales

World of Warcraft est un titre qui, bien qu'il ait commencé à s'éteindre ces dernières années, continue aujourd'hui d'attirer de nombreux joueurs en quête d'aventure. Il faut bien reconnaître qu'en 15 ans WoW a réussi à devenir un véritable pilier du genre qui continue de dominer à une époque où la plupart des MMO ne sont plus qu'un lointain souvenir. Le titre a su s'adapter à la tendance du temps (et du marché) évoluant de plus en plus, introduisant des nouveautés et se renouvelant expansion après expansion.

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