Il était une fois un monde du jeu vidéo très différent de celui que nous vivons continuellement, fait de difficultés abominables, de moyens limités et d'une culture fondamentalement différente d'aujourd'hui. Valfaris regarde en arrière avec un style et une personnalité infinis et, fort d'une passion abominable pour l'esthétique de Warhammer 40K et celle du heavy metal le plus truculent et le plus suspendu, tente de porter à l'écran un run and gun comme on n'en a pas vu depuis longtemps, essayant de passer outre les styles habituels de jeu indépendant d'un point de vue visuel.
Le titre est une sorte de suite spirituelle à Tué : de retour de l'enfer, titre de concepteur de jeu précédent Andrew Gilmour (qui se définit comme le fils du métal et Marteau de guerre… nous n'étions pas allés loin) et tente de mélanger judicieusement le monde des contras avec celui de l'action bidimensionnelle comme premier cher Castlevanie, dans un peut pourrir qui est incroyablement efficace.
Le titre peut également se vanter de ce qui est une bande originale avec controfiocchi, faite par Curt Victor Bryant (guitariste du groupe de metal Givre Celtique, pas le moindre des idiots) et a dans son ADN une quantité indéfinissable d'amour pour le jeu du passé sans apporter avec lui une certaine rugosité. Avec les moyens actuels, Valfaris parvient à délivrer au joueur une expérience de jeu tout sauf désuète et grimpe avec force sur la liste des meilleurs jeux indépendants de ces deux mille dix-neuf.
Voyons pourquoi ensemble.
De sang, de métal et de monstres horribles.
La forteresse de Valfaris il a soudainement disparu des cartes stellaires et est soudainement réapparu, seulement après un long moment, dans l'orbite de ce qui est une étoile mourante. Ce qui était autrefois un bastion de beauté est maintenant réduit à un tas de décombres infesté d'insectes spatiaux et de merde de toutes sortes. Therion, autrefois grand connaisseur de Valfaris, il rentrera chez lui tout armé pour tenter de découvrir la vérité derrière son destin tragique, afin de défier les forces qui ont si radicalement changé l'endroit qu'il pouvait autrefois appeler sa maison.
Ce faisant, notre courageux grand homme se retrouvera à devoir commettre des massacres indescriptibles, abattant les invités indésirables qui ont pris possession des terres qu'il aurait autrefois pu appeler à la maison avec des coups de pistolets à plasma, des fusils de chasse et d'autres malheurs. Ces ravages de sang et de tripes seront faits par les nôtres Therion et de son arsenal avec une force et une impétuosité dignes d'un barbare ultra-technologique. Comme on pouvait s'y attendre d'un tel incipit Valfaris c'est un jeu vidéo qui ne se concentre pas particulièrement sur le secteur narratif mais décharge tout le poids de l'expérience sur le secteur ludique, sur le gameplay. Pour le l'intrigue dans le flux dévastateur de l'espace Valfaris est réduite: entre un boss et un autre ou lors de certains mouvements, il sera possible d'observer des zones de texte et rien d'autre ; Therion passera la grande majorité de son temps avec la gâchette enfoncée à faucher les adversaires et les monstruosités plutôt que de réfléchir au sens de sa douleur.
D'un point de vue purement ludique Valfaris est un jeu de tir à défilement latéral comme le bon vieil homme Contra di Konami, avec des améliorations ici et là pour revitaliser le gameplay avec une carrière de trente ans sur ses épaules. Da Contra se démarque par son level design, plus alambiqué et lié à des titres comme Turrican ou Castlevania (bien qu'ici le combat se fasse principalement à distance) et par sa fraîcheur, grâce à un armement très intelligent et un mécanisme fondamental : celui de l'énergie et de la parade.
Tout en esquivant des masses de balles hurlantes et en sautant des pièges mortels, peut-être attaché au ventre d'un scolopendre extraterrestre, Valfaris permettra au joueur d'utiliser tre différents types d'armes et un bouclier particulier qui, s'il est retiré au bon moment, permettra rebond balles ennemies. Ce bouclier, tout comme l'une des trois armes ci-dessus, pour chaque balle absorbée ou renvoyée à l'expéditeur consommera l'une des deux ressources dans la main du joueur : l'énergie. Heureusement pour nous, pour récupérer de l'énergie, nous pourrons collecter des orbes particulières éparpillées dans les niveaux ou aller combattre tous nos adversaires à l'épée, grâce à des épées, des sabres, des haches et autres aménagements de ce genre.
Les armes les plus puissantes de notre arsenal Thérion, en fait, ils seront recherchés par la barre bleue en haut à gauche de l'écran, celle que vous voyez généralement les jeux vidéo que nous comprenons comme de l'énergie. Cela donnera au titre un son propre rythme, composé d'un protagoniste qui donnera constamment épées à gauche et à droite afin de récupérer ce qui est nécessaire à la mise en œuvre du massacre ; ce rythme, heureusement, est aussi aidé par un solidité structurelle pratiquement parfaite avec un système de contrôle réduit à l'os et avec une réactivité au plus haut niveau.
Les actions que les nôtres Therion peuvent accomplir sont peu nombreux : nous avons trois types de tir différents, un bouton pour sauter et un pour viser en position debout mais cela suffit pour offrir au joueur un gameplay efficace et tonitruant, capable de maintenir le taux d'adrénaline toujours au plus haut grâce à ce qui précède réactivité et à grande variété de situations à l'écran. Pour parfumer davantage le gameplay, faisant de tout un plat dont il est difficile de se détacher, vient le système de développement avec lequel le jeu continue d'ajouter de la viande au feu en équilibrant les risques et les récompenses. Cet équilibrage, comme dans tout jeu vidéo qui se respecte, se fait grâce à la présence de sauvegardes et/ou de points de contrôle.
Valfaris possède un système de point de contrôle basé sur la présence d'autels qui peuvent être activés à l'aide d'idoles de la résurrection ; en accumulant des idoles (sans activer les points de contrôle), nous trouverons un Therion avec plus de points de vie et plus d'énergie sur nos mains, nous donnant un caractère considérablement plus fort. Ce choix permet au joueur de adattare le titre à son niveau, livrant efficacement entre les mains de ceux qui vous jouentn système de sélection de difficulté très efficace. Les points de contrôle servent également à modifier l'arsenal de notre personnage, nous donnant la possibilité de trouver la combinaison parfaite contre les menaces auxquelles nous serons confrontés. L'arsenal est très coloré et capable de s'adapter à de nombreuses situations avec des pistolets laser, des fusils à pompe très violents, des lance-flammes et autres équipements typiques des titres du genre.
Qu'elles sont belles les couleurs de Valfaris.
Valfaris est amusant à jouer substantiellementa, nous en étions tous un peu arrivés à ce point ; ce qui pourrait vous faire douter, c'est la valeur du secteur techniqueou mais crois moi, après une vingtaine de secondes dans le jeu, vous surfez probablement déjà sur le net à la recherche de produits thématiques. Valfaris est une sorte d'immense image pixélisée en mouvement, qui utilise un certain type d'art low poly avec une compétence très rare pour mettre en place un monde dynamique, avec codes loris qui jonglent habilement entre registres acides et regards rassurants.
Les illustrations, les images et le monde du jeu semblent provenir de toute cette lignée de l'art de l'épée et de la sorcellerie à laquelle des auteurs tels que Boris Vallejo o Frank Frazetta et laissera le joueur sans voix plus d'une fois.
L'imagerie fantastique haute fantaisie est retravaillé, RESO plus brut e plus sanguin; une dose de science-fiction et une dose de pulpe y ont été ajoutées, le tout pour rehausser l'âme mature du titre. Cette idylle se termine en fanfare, à travers un colonna sonora composé de morceaux de métal instrumentaux exceptionnels. Cette bande-son comprend des chansons de métal de grande valeur, avec des mélodies et des distorsions pratiquement inoubliables qui traversent les écrans pour blesser les systèmes auditifs du joueur ; tous ceux qui ont grandi en rêvant d'un jeu musical le plus heavy metal possible ont trouvé du pain sur la planche.
Des couleurs vibrantes, des images vives et fascinantes, une musique absolument sur le morceau et un gameplay dévastateur. Valfaris se présente au joueur avec une solidité et un plaisir vraiment redoutables pour un jeu vidéo aux idées trentenaires. Où la cabane grince est dans le secteur du contenu, avec une seule campagne pas particulièrement rejouable qui finira plus tard cinq ou six heures de blasphème et de massacres ; les joueurs les plus talentueux pourront remporter la finale après seulement quelques heures et n'auront guère d'autres raisons de revenir au titre de Mantis en acier, pour lequel aucun contenu téléchargeable ou post-lancement n'a encore été annoncé.
Valfaris est beau à regarder et très amusant à jouer. Un titre qui pulvérise du métal par tous les pores et qui entrera immédiatement dans le cœur des fans grâce à un secteur artistique des mains dans les cheveux, avec des décors très détaillés, charismatiques et originaux. Musicalement parlant, la bande originale, créée par Curt Victor Braynt, pourrait à elle seule valoir le prix du billet. Si nous ajoutons à tout cela un gameplay amusant comme peu d'autres choses, avec la bonne profondeur et la bonne adaptabilité, nous sommes face à une situation très claire : Valfaris est l'un de ces jeux vidéo à jouer en 2019, coûte que coûte.