Bandai Namco propose un RPG d'action de style anime avec un système de combat basé sur chasser les psioniques à maîtriser et le lien fort entre les personnages qui composent la fête. Un scénario de science-fiction et des ennemis au design unique complètent l'ensemble.
Nexus écarlate est le retour au jeu de rôle d'action le plus classique de Bandai, après une brève inspection que la société japonaise a opéré dans le monde des âmes avec son Code Vein. Cela aurait-il pu être un heureux retour ? Découvrez-le en lisant notre avis.
Un Ă©tranger est apparu
Nouveau Himuka est une ville du Japon qui a connu des temps meilleurs, l'avenir a rendu possible des découvertes scientifiques extraordinaires, notamment dans le domaine de la biologie humaine. En fait, dans le cerveau de certaines personnes, un hormone qui, s'il est activé, est capable de se déchaîner en eux capacités psioniques très puissant.
Mais comme nous l'avons dit, à New Himuka l'avenir ce n'est pas seulement les hologrammes et les enseignes lumineuses, mais aussi et surtout l'invasion des étrangers, créatures grotesques d'on ne sait où qui détruisent tout ce qu'elles rencontrent. Quel meilleur moment, alors, pour profiter pleinement des capacités psioniques de certains individus ? Ainsi est né le FSE, un corps de forces spéciales formé pour combattre les marcheurs blancs.
Au début du jeu, on nous demande de choisir entre deux personnages : Yuito sumeragi e Kasane Randall, le premier est le fils d'un des fondateurs de la FSE, le second est une jeune fille qui s'est immédiatement illustrée sur le champ de bataille. Les histoires des deux protagonistes font s'entrelacent plusieurs fois au cours de l'aventure, donnant au joueur deux points de vue différents, mais toujours concentrés sur une guerre qui s'avérera plus personnelle qu'il ne l'imaginait.
Scarlet Nexus présente un style anime (avec beaucoup d'ouverture à chaque fois qu'on accède au jeu), avec une intrigue qui est proposée au joueur à la fois sous forme de cinématiques classiques et de dialogues et captures d'écran en guise de roman visuel. Dans ce deuxième cas, la narration semblait un peu plus statique, mais ici les goûts personnels entrent en jeu : si vous êtes amoureux des dessins animés et comment ils proposent des histoires et des personnages, alors rien ne sera déplacé, si vous préférez un style moins… otaku… l'histoire pourrait être plus lourde à suivre.
De manière générale, Scarlet Nexus utilise des styles d'anime de science-fiction classiques avec un soupçon de introspection, les transformations dramatiques et le cliché qui nous opposent à nos propres alliés dans certaines phases de l'expérience, à travers des dispositifs narratifs qui convertissent une cause commune en motif de conflit. Quant à la maturité des dessins et des situations, on est à de très bons niveaux, même si on n'atteint jamais la morosité de productions comme Ergo Proxy et Psycho-Pass.
Un RPG psionique
Que vous aimiez ou non le style anime, ce qui vous mettra d'accord, c'est le système de combat. Le point fort de la production Bandai est sans doute cela, et Dieu merci on se permet d'en rajouter, puisqu'on parle encore d'un RPG d'action dans lequel on restera rarement immobile.
Tout d'abord, Scarlet Nexus fonctionne comme la plupart des RPG, avec des personnages ayant des statistiques évolutives en montant de niveau, en apprenant des compétences et en trouvant un meilleur équipement. Sur ce dernier point il faut dire que nous nous sentons en droit de retenir le jeu un rpg plus doux, moins enclin à trouver un butin puissant et utile pour les batailles ultérieures. Les meilleures armes peuvent être achetées dans les magasins de rue qui servent également de points de contrôle, tandis que le massacre des ennemis, en plus des points d'expérience et de l'argent, n'offre pas la satisfaction de trouver de nouveaux outils à utiliser au combat.
Les points exp sont appelés points neuronaux et peut être dépensé pour carte neuronale, un arbre de compétences classique qui vous permet d'apprendre des compétences de combat, de soutien et d'amélioration de la technique.
Comme dans chaque RPG il y a une partie qui peut être changée à tout moment, afin de tirer le meilleur parti des caractéristiques de chacun, en plus de chaque personnage de support peut être donné une tâche comme "attaquer sans relâche", "rester sur la défensive" ou "toujours attaquer différents ennemis". Faire varier ces paramètres permet d'adapter l'IA à votre style de jeu. Une autre façon d'améliorer les statistiques est d'ajouter des dieux plug-in qui augmentent l'attaque, la défense, la puissance des pouvoirs, etc.
Système SAS et annihilation neuronale
Le système de combat a de nombreuses flèches à son arc. Le joueur a la possibilité d'utiliser des attaques de base à courte portée, de zone et aériennes et, bien sûr, la psychokinésie, le pouvoir psychique qui unit Yuito et Kasane. Avec la pression de la gâchette droite, les objets du scénario peuvent être ramassés et lancés vers l'ennemi verrouillé, une action qui diminue la barre psi à toujours garder plein en attaquant au corps à corps. Cela amène le joueur à ne jamais attendre, mais à combiner des attaques de base et des pouvoirs psychiques afin d'avoir toujours assez d'énergie psionique.
Avec la gâchette gauche, cependant, ils ne peuvent être ramassés objets spécifiques qui sont mis à la disposition du joueur lors de certaines batailles et combats de boss. Ceux-ci font plus de dégâts, surtout si vous terminez un QTE. Les ennemis, en plus de la barre HP, ont la barre neurale, si celle-ci est réinitialisée avec de puissants combos sur les points faibles et les pouvoirs qui vont attaquer leurs vulnérabilités, le joueur peut effectuer leannihilation neuronale, un tir spécial et visuellement spectaculaire qui peut tuer l'ennemi instantanément.
Le mécanisme le plus intéressant du système de combat Scarlet Nexus, cependant, est le SAS, grâce à laquelle Yuito et Kasane peuvent absorber, via une connexion neuronale, les pouvoirs des autres membres du parti. En acquérant une compétence, il lui sera aussi permis de combiner plus d'un pouvoir à la fois. L'ennemi est-il faible à l'électricité et trop rapide ? Électrokinésie + Hyper vitesse ils le mettront à distance. L'Étranger est-il invisible et faible pour tirer ? Voyance + Pyrokinésie et ce ne sera plus un problème. En bas à droite, un menu pratique indique les pouvoirs disponibles que le joueur peut absorber en appuyant sur R1 (RB) + le bouton frontal correspondant.
A cette dynamique s'ajoute la Entraînement cérébral, un mode d'attaque qui s'active automatiquement après avoir effectué diverses actions au combat, nous rendant plus forts et plus rapides. Sur PS4, la version à laquelle nous avons joué pour le test, la fréquence d'images est bloquée à 30 images/s qui garantissent des performances adéquates pour une expérience aussi frénétique, en fait, nous n'avons pas remarqué de baisse évidente des performances lors de notre course. Le jeu se déroule sans heurts pendant toute sa durée qui s'installe sur 15 heures à la campagne. Ainsi, si vous souhaitez jouer à la fois avec Yuito et Kasane, 25/30 heures sont garanties, plus celles à consacrer aux missions secondaires.
Tout beau et amusant, alors, sans accroc ? Pas vraiment, maintenant il faut commencer à se frapper un peu aussi. Il y a des problèmes et dans certains cas, il y a des naïvetés qui auraient pu être évitées ou classées. Là telecamerapar exemple, il ne suit pas toujours bien l'action, nous obligeant à faire des mouvements brusques et des changements de plans pour comprendre ce qui se passe.
Nous devons également noter que je cachot ils ne sont pas l'incarnation de la liberté de mouvement, beaucoup d'entre eux ce sont de vrais couloirs et il n'y a pas de pénurie murs invisibles qui en 2021 fait vraiment impression. Un autre problème à noter est le recyclage des scénarios, en effet, il arrivera que vous deviez traverser le même donjon encore et encore à différents moments de l'aventure. Même la carte en jeu nous semblait inexacte.
Le gameplay reste amusant et agréable, mais si Bandai avait corrigé ces défauts, il l'aurait été encore plus.
Celui qui trouve un ami trouve un pouvoir
Le SAS, comme nous l'avons dit, est le mécanisme le plus intéressant et le plus réussi du jeu car il vous permet de combiner les pouvoirs des composants du groupe, mais et si nous voulions une plus grande efficacité de ceux-ci au combat ? Il peut être obtenu en complétant le événements obligataires, des missions qui s'activent à l'abri, d'un chapitre à l'autre, en discutant avec nos alliés. Ce système rappelle vaguement celui que l'on retrouve dans Yakuza : Like A Dragon.
Plus le niveau de liaison avec un personnage est élevé, plus il interviendra au combat, nous sauvera en nous soignant et débloquera des capacités uniques. Les événements de liaison sont pour la plupart des cinématiques dans lesquelles nous nous livrons à des confidences, des promenades et des rendez-vous dans des clubs de New Himuka ou impliquent des missions de combat assez courtes.
Un design "monstrueux"
Le soin des lieux dans Scarlet Nexus a ses hauts et ses bas, les centres-villes offrant au joueur un regard remarquable, grâce à uneesthétique cyberpunk très bien défini qui a été bien mélangé par Bandai à la Culture japonaise, et des environnements plus périphériques, d'autre part, qui semblent n'être qu'une toile de fond aux batailles, mis en place avec moins de raffinement, tout en conservant un style agréable à l'œil.
La Nouvelle Himuka, en particulier, regorge de couleurs qui apparaissent cependant, pour des raisons narratives, plus fanées car la menace féroce des Marcheurs Blancs a également semé la destruction, plongeant la ville dans un climat post-apocalyptique qui est constamment brisé par les lumières de signes sous forme d'hologrammes. Explorer le plan de la ville nous a rappelé la série Yakuza, mais hélas, nous avons dû constater que le le niveau d'interaction est vraiment très très faible.
À part parler à quelques citoyens et accepter des quêtes secondaires, il n'y a presque rien à faire. Oubliez donc les mini-jeux déjantés des titres Ryu Ga Gotoku Studio ou la possibilité d'entrer dans les restaurants et les arcades. D'un point de vue narratif, cette pénurie d'activité est cohérente car le monde est en alerte constante, donc, l'activité principale est la guerre contre les Marcheurs Blancs, mais une plus grande interaction, bien insérée dans l'histoire, n'aurait certainement pas dérangé nous.
Par contre, ce qui nous a vraiment frappé positivement, c'est conception de monstre. Celles-ci sont grotesques et particulièrement étranges, on a rarement vu des ennemis d'une telle forme et nature. Le point commun des marcheurs blancs est d'avoir des parties du corps recouvertes de fleurs, plantes, fruits et branches, comme si la nature était devenue un parasite. Parmi les premiers monstres que nous avons affrontés se trouvent littéralement des dieux bouquet de roses avec pattes et stilettos (variante florale des nurses de Silent Hill), nous avons alors eu un combat acharné avec des orignaux géants dont les cornes sont entrelacées et les branches très dures, et nous ne pouvons certainement pas oublier quand, une fois la carapace métallique de certaines créatures, nous avons trouvé que cela protégeait une juteuse... figue... oui, le fruit.
Commentaire final
Scarlet Nexus est un RPG d'action agréable à regarder et agréable à jouer grâce à un système de combat fun et multicouche, mais qui peut être maîtrisé en quelques minutes. L'annihilation neurale et le système SAS sont des mécanismes convaincants, les pouvoirs psioniques sont bien diversifiés et le gameplay fonctionne bien sur PS4. Les ingéniosités sont cependant là et ne permettent pas au titre Bandai d'atteindre un niveau supérieur malgré le système de combat à la hauteur et le design très inspiré des White Walkers. Une caméra pas toujours sur place, des murs invisibles, des donjons trop linéaires et des scénarios recyclés sont des défauts qui pèsent un peu sur la réponse finale.