Scott Pilgrim vs The World : The Game, pourquoi redécouvrir une œuvre culte en 2020

Scott Pilgrim est plus qu'une bande dessinée, un jeu vidéo, un film. Scott Pilgrim est un peu ognuno di noi, et je vais vous expliquer pourquoi.

J'ai rencontré cette bande dessinée, née des crayons de Brian Lee O'Malley, canadien, pendant mes années universitaires. Je ne me souviens plus s'il m'a été recommandé ou si j'ai entendu, presque perdu dans mes pensées, ce nom dans une conversation qui ne m'était pas adressée. En tout cas, il y a quelques années, je cherchais un western comique stylistiquement différent des suspects habituels, un tranche de vie non conventionnel. Je cherchais l'histoire d'une vie semblable à la mienne dans une période où, une fois mes belles années universitaires terminées, je me suis plongé dans le monde du travail (précaire) sans oublier mes passions, comme les jeux vidéo et la musique. Dans Scott Pilgrim, j'ai trouvé diverses parties de moi-même, poussé à l'extrême, avec une juste dose d'humour toujours déstabilisant mais jamais vulgaire et une avalanche de références à culture pop e jeu vidéo. Je n'oublierai jamais quand Scott a improvisé la ligne de basse de la bande originale de Final Fantasy II. Je souris presque timidement, car je savais à quoi Scott faisait référence ; J'ai regardé le dessin animé avec un consentement tacite, avec la musique de Nobuo Uematsu en tête pendant un moment.



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Les origines de la bande dessinée...

Scott Pilgrim est un garçon canadien qui va louer avec un autre colocataire dans la banlieue de Toronto, il a 23 ans, c'est un fainéant, c'est un grand passionné de jeux vidéo e jouer de la basse dans una band rock, je Sexe Bob-omb. Sa vie bascule quand - par hasard - il rencontre une fille dont il tombe éperdument amoureux, Fleurs de Ramona, livreur de patins à roulettes pour Amazon Canada. Pour accélérer ses livraisons, il passe - au sens figuré - dans la tête de Scott, comme s'il s'agissait d'une dimension spatio-temporelle. Pourtant, se fiancer à Ramona ne sera pas une mince affaire pour Scott, pour arriver à la quête finale - comme s'il s'agissait d'un jeu vidéo - il devra éliminer 7 boss, les ex-petits amis diaboliques de Ramona. Aura-t-il assez de points d'expérience pour le faire ?



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Outre l'intrigue vraiment hors du commun, également fidèlement reproduite dans le film basé sur la BD avec un très bon Michael Cera, la BD de Scott Pilgrim doit aussi son succès au style : un "hybride" entre manga et comics western. Son auteur doit son inspiration stylistique à Ranma 1 / 2 de Rumiko Takahashi, l'OAV intitulé FLCL et le jeu vidéo Koudelka.

La naissance du jeu vidéo

En 2010, en collaboration avec Ubisoft, le jeu vidéo dédié à l'opéra est sorti, un délicieux faites défiler les beat 'em up avec des graphismes pixélisés et colorés, qui reprend toutes les références des tableaux et autres œuvres rétro du même genre. Sorti uniquement en édition numérique sur PS3 et Xbox 360, il a reçu d'excellentes critiques sur Metacritic devenant l'un des meilleurs jeux sur PSN de l'année 2010. Cependant, en raison du non-renouvellement des droits, lel'opéra a été retiré des magasins numériques en 2014, ne devenant plus disponible de quelque manière que ce soit. L'annonce il y a quelques jours lors de l'Ubisoft Forward, voit le retour de Scott Pilgrim vs The World: The Game dans une édition complète et révisée - en vue du dixième anniversaire - pour les consoles et PC de la génération actuelle à la fin de 2020.

Scott Pilgrim vs The World : The Game, pourquoi redécouvrir une œuvre culte en 2020

Dans le jeu vidéo, il est possible de se mettre dans la peau de Scott et de trois autres personnages - en plus des personnages à débloquer - avec le même objectif de la bande dessinée, éliminer les 7 superboss et ex-petits amis diaboliques de Ramona. Chaque joueur a des dieux Points cardiaques e Points Guts (Courage), ce dernier permet de faire réapparaître les joueurs dès qu'ils sont assommés ou peut être utilisé pour effectuer des mouvements spéciaux tels que l'invocation de personnages spéciaux. En battant les différents ennemis à l'écran, vous gagnez des pièces qui peuvent être dépensées dans les magasins pour acheter des objets utiles pour restaurer la santé ou augmenter vos compétences. Ils existent, comme les vieux jeux de plateforme du passé, zones bonus où vous pouvez gagner des pièces supplémentaires. Il existe aussi une modalité multijoueur local dans lequel vaincre les différents boss grâce à des attaques combinées et spéciales. Une partie de son plaisir et de sa valeur de rejouabilité élevée est due à activités supplémentaires comme le Sound Test, Boss Rush, le Mode d'horreur de survie et d'autres contenus publiés tels que DLC: Dodge Ball et une bataille royale là-bas Super Smash Bros.
Il y en a vraiment pour tous les goûts; tous ces contenus ont été confirmés et reproduits en version remastérisée en HD dans l'Édition Complète attendue dans quelques mois.



Pourquoi redécouvrir Scott Pilgrim vs The World : The Game aujourd'hui ?

Les jeux Pixel d'aujourd'hui sont tout sauf démodés. Le charme rétro implique les joueurs de tous âges, en particulier les plus jeunes qui - malgré les attentes - préfèrent la jouabilité aux graphismes, comme en témoignent les jeux vidéo cultes. Fortnite e Les gars de l'automne. Scott Pilgrim contre Le Monde est un battez-les dans le rond tout comme les classiques du passé, capable d'enfermer en soi de nombreuses activités supplémentaires vraiment pour tous les goûts. La connaissance de l'oeuvre comique ou cinématographique n'est pas indispensable mais recommandée. Les livres, publiés par Lézard Rizzoli, ont été réédités en 2017 en couleurs et en format de luxe.


Scott Pilgrim vs The World : The Game, pourquoi redécouvrir une œuvre culte en 2020


La version "complète" pour PS4, Xbox One, Nintendo Commutateur, PC e Stadia, rend enfin justice non seulement au travail, il donne aux fans la possibilité de réessayer le titre dans une version remasterisée.

La bande dessinée est fortement liée à la culture du jeu vidéo. Pas seulement; O'Malley se réfère directement à la culture du jeu vidéo, toute la structure de la bande dessinée elle-même emprunte le concept de jeu vidéo dans son histoire, le remodelant et l'exploitant à son avantage, comme les combats de boss et les points d'expérience.
C'est une véritable déclaration d'amour pour le monde du jeu dans son ensemble.


C'est bon alors recommander encore une fois ce titre intemporel, en version complète et sur les consoles actuelles. La conquête de Ramona Flowers n'est-elle pas une réinterprétation pop de Super Mario qui part à la conquête de la princesse Peach ? Disons-le de cette façon. J'ai déjà attiré votre attention.

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