Apparemment, SEGA a des plans pour la nouvelle console "remasterisée". Sur un site de teasers, vous pouvez voir une image d'une main avec une petite console Game Gear. Le nom officiel est Game Gear Micro. Son annonce aura lieu aujourd'hui, mercredi 3 juin à 18h00 españole.
SEGA Game Gear Micro : sortie, prix, modèles
À partir du message publié sur Twitter par Dean Koopman, il est possible de lire la date de sortie officielle japonaise, prévu le 6 octobre 2020. Plus ou moins la même période est prévue pour l'Occident. Le prix sera de 4.980 40 Yen, environ 45-XNUMX Euros.
La console sera disponible en quatre couleurs différentes, chacun d'eux rappelle celui des modèles originaux vendus pendant la période de sortie. Par exemple, le modèle bleu était disponible en tant que conception du Sega Sports System. Les couleurs rouge et jaune sont sorties exclusivement au Japon.
SEGA Game Gear : qu'est-ce que c'est ?
Game Gear était une console de SEGA produite dans les années 90, pour être exact entre 1990 et 1997. Son matériel c'était monstrueux quand on le compare à celui de la rivale Nintendo Game Boy. En fait, c'était un dérivé de la console de salon SEGA Master System. Bref, une console portable capable de faire tourner des titres en couleur avec une excellente qualité graphique pour l'époque.
Évidemment la taille, le poids et la durée de vie des piles étaient impactés (et c'était assez cher comme truc vu qu'il y avait des piles à l'époque).
Une télévision toujours avec vous !
Cela ne s'arrête pas là ! La Game Gear était équipée d'un add-on particulier, le tuner TV: une antenne spéciale capable de transformer la console en TV 3 pouces. Puis il y a eu le Master Gear Converter, un accessoire capable de reproduire les titres des Sega Master System.
En Italie, la console était distribuée par Giochi Preziosi. Les joueurs de longue date (très longtemps, d'ailleurs) se souviendront avec plaisir des spots télévisés avec le légendaire Gerry Calà. Luxure!
SEGA Game Gear : les raisons de l'échec
La console s'est vendue à 11 millions d'unités et bien que cela semble un objectif "acceptable", il est assez bas par rapport aux attentes, surtout si l'on considère le long cycle de vie de la console.
Le principal problème était le prix, qui était trop élevé par rapport au concurrent Game Boy : une console portable Nintendo coûtait environ 110 $ aux États-Unis, tandis que Game Gear coûtait 150 $.
A cela s'ajoutait celui des batteries : pour la console SEGA non seulement il en faut six, mais elles ne durent que six heures. Pour la Game Boy, en revanche, deux suffisaient et duraient environ six fois plus longtemps.
Une autre raison est liée à la taille de la console : trop encombrante et lourde, une Game Boy beaucoup plus confortable et ergonomique. Les composants : bien que le matériel soit supérieur au concurrent, la longévité des composants était souvent inférieure. Cela signifiait avoir des consoles qui pouvaient rapidement avoir des défauts comme du verre ou un condenseur endommagé.
Enfin, le stock était pauvre : même s'il y avait projets de première partie intéressants, dont beaucoup sont dérivés de la version Sega Master System, la prise en charge des titres tiers était très faible. Bref, au final on s'est retrouvé avec une console chère, chère en ressources et avec peu de titres. Dommage, cette histoire n'est pas sans rappeler la récente PlayStation Vita (entre autres elle est également apparue dans The Last of Us Part 2.
Nous devons juste attendre la présentation cet après-midi pour plus d'informations sur les jeux disponibles avec la console et la confirmation des détails publiés avec le Tweet.