Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Il leur a fallu sedici anni pour revoir Shin Megami Tensei III : Nocturne, l'un des RPG de son époque et peut-être de l'histoire dans son ensemble, revient sur une console jouable sans tubes cathodiques ni émulateurs étranges.

A l'époque il en fallait presque dix pour voir une suite au chapitre précédent de la saga en numérotation interne. Entre Shin Megami Tensei II et III ont passé deux consoles, une dimension spatiale, cinq ou six chapitres alternés voire plusieurs années.



L'effort fait à l'époque était presque d'époque quand on y pense, Atlus réussissant en quelque sorte à tridimensionnel le atmosphères impalpables des deux chapitres précédents au sein d'un jeu vidéo destiné à sa manière écrire l'histoire du genre et des jeux vidéo fabriqués au Japon.

Shin Megami Tensei: Nocturne il a eu (incroyablement selon les normes du son) un succès à l'époque, à tel point qu'il a également été exporté d'abord en Amérique sous le même nom, puis plus tard en Europe. Ici, il a légèrement changé de visage, se faisant adapter dans différentes langues (sans l'español) avec le nom de Shin Megami Tensei III : L'Appel de Lucifer.

Il y a trois raisons aujourd'hui pour lesquelles ron se souvient avec amour du titre en question: pour le beauté de l'oeuvre, Pour la difficulté absurde du jeu aussi à la normale et avoir un certain caractère parmi les personnages jouables Dante (de la série Devil May Cry diraient les mémomanes).

Faisons maintenant un beau bond en avant : seize ans ont passé et, soudain, en juillet 2020 lors d'une Nintendo direct pas trop intéressant Atlus se réveille d'un engourdissement et lance deux bombes d'affilée: un rendez-vous pour Shin Megami Tensei V (car oui, la saga a continué) e Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remasterisé / Playstation 4, PC e Nintendo Switch.



Porté par le succès fulgurant de la marque personne (ici vous pouvez trouver la critique de Persona 5 Royal, l'un des sommets du JRPG d'aujourd'hui), Atlus a décidé d'essayer de re-proposer à son public un de ses tubes absolus et aujourd'hui, nous à WelcomeGaming.com, nous allons essayer de vous dire à quoi ressemble ce jeu.

Installez-vous confortablement et jetez toutes les certitudes, le voyage dans le monde de SMTIII : C'est la nuit quelque chose qui ne s'oublie pas facilement.

Apocalypse, démons, religions et occultisme

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Comme tout bon Shin Megami Tensei qui se respecte, Nocturne commence aussi par laisser le joueur dans le désarroi complet.

Le protagoniste de l'histoire, le joueur, n'est rien de plus qu'un adolescent ordinaire, assez malheureux pour survivre à la soi-disant conception. Ce n'est rien de plus qu'une version de l'apocalypse, nécessaire pour permettre au monde d'éviter une situation de stase afin de parvenir à une renaissance.

Dans cette histoire, déjà en elle-même décidément hors du commun, le joueur va se transformer en un demi-démon et, après avoir survécu à la fin du monde, se retrouvera bon gré mal gré pour être leaiguille d'équilibre pour l'avenir de l'existence elle-même.

Oui, parce que dans Tokyo après la conception les choses fonctionnent bizarrement, c'est le moins qu'on puisse dire.
Le monde est représenté comme la partie intérieure d'une sphère, les démons marchent librement et dans la rue seules les âmes des morts peuvent nous ravir avec quelques histoires de tristesse et de désespoir.


Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Le monde est encore, cependant malléable, vous avez juste besoin d'avoir assez de Magatsuhi et une raison assez forte pour peindre l'avenir comme vous le souhaitez.
Ici, le chemin du joueur se démarque, marionnettiste d'une histoire folle qui mêle religion, philosophie, violence, occultisme et surréalité en une seule incroyable entrelacement.
Shin Megami Tensei III : Nocturne, malgré une écriture très orientale (passez-moi le terme) en termes de caractérisation et de dialogue, il parvient à rival à certains moments avec le productions narratives occidentales plus nobles du bon vieux temps, proposant une histoire brute, mature, forte et percutante sans jamais tomber dans le faste et l'exagération.


Cela peut-être qu'il pourrait à l'époque déplaire au public moyen, composé de joueurs à la recherche d'un nouveau Final Fantasy.

Aujourd'hui, cette fonctionnalité est une valeur ajoutée car le joueur moyen est vieilli, tout comme les développeurs. Tout joueur fatigué des RPG japonais bourrés de fanservice devrait bientôt acheter Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster parce que c'est déviant, un peu fou, violent et franc, le tout malgré quelques abstractions de trop.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Chiaki, Takao, Isamu, Hikawa, Hijiri et le chanteur de la compagnie ne sont pas des personnages charismatiques au sens classique qui restera dans l'histoire pour avoir fait tomber le joueur amoureux. Ils sont plus que les "virgiles" plausibles pour un voyage de l'enfer de Tokyo post-conception à l'enfer de la prochaine réalité.


Dans tout cela, il est important de souligner à quel point Shin Megami Tensei III: Nocturne Hd Remaster, tout en n'ajoutant rien au niveau narratif à l'original, a peut-être l'ajout le plus souhaité pour nous les italophones : la traduction en española.

Le niveau de celui-ci est bon, avec une adaptation plus qu'intéressante dans la plupart des cas. L'adaptation, enfin, permet à ceux qui ne sont pas très familiers avec l'anglais d'aborder tous événements moralement compliqués qui s'entremêlent le long du 50 heures durée du titre. Cependant, la longévité est légèrement supérieure, compte tenu de la présence de contenus secondaires et de la présence de nombreuses terminaisons, même assez différentes les unes des autres.

Nous soulignons également volontiers la présence de la possibilité de basculer entre le doublage anglais et japonais, le premier étant écouté et le second étant celui que nous recommandons pour le plaisir de l'expérience de jeu.


Pour combien de game over êtes-vous prêt ?

Okok, on comprend que d'un point de vue narratif historique c'est un titre à jouer mais, puisqu'on y est, comment jouer?

Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remasterisé est un RPG japonais par équipes: pas d'hybridation avec le temps réel, pas d'échiquiers à surveiller, rien de tout cela. Seuls des décalages précis à respecter, avec un twist incroyablement intéressant

Cette torsion s'appelle appuyer tourner et ce n'est rien de plus qu'un système de jeu qui a ensuite évolué vers la philosophie de conception qui a fait la fortune de Persona.

Le concept de base est très simple : si vous frappez un ennemi avec un type d'attaque auquel vous êtes faible, vous obtenez un tour supplémentaire, si au contraire l'attaque est inutile, un tour est perdu.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Ce principe s'applique également des adversaires au groupe du joueur, ce qui oblige chacun à créer un groupe de démons (car oui, il n'y a pas de place pour les humains ici) équilibré jusque dans les faiblesses. Chaque démon de l'équipe a ses propres capacités, ses propres statistiques, ses propres faiblesses pour un melting-pot d'une énorme complexité, dosé avec habileté dans la durée de la partie.

Tout cela se passe pendant que vous explorer les donjons urbain long et articulé, souvent trop, caractérisé par une certaine pauvreté visuelle (qui pourtant s'inscrit parfaitement dans le style jeu vidéo dungeon crawler auquel se réfère SMT) aussi bien à la troisième qu'à la première personne.

Comme ses prédécesseurs, Nocturne fait aussi largement appel à toute une série de mécaniques qui demandent au joueur de créer son groupe de démons et le mettre au premier plan.
Convaincre les démons pour rejoindre le groupe du joueur, fusionner les démons pour obtenir des sorts et des capacités plus puissants, étudier les adversaires pour saisir leurs faiblesses et combattre plus facilement ne sont que trois des choses qui seront faites au quotidien au sein Nocturne.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

La mécanique des fusions demande à elle seule un certain engagement de la part du joueur qui devra également respecter les phases de lune de Kagutsuchi pour nous comprendre.
Sans un bon guide d'assistance, il sera difficile pour beaucoup d'arriver à la fin du jeu.

Voilà une bonne nouvelle pour le joueur qui n'a pas suivi l'annonce ou les avant-premières.
Atlus pour cette réédition on retrouve un DLC intelligent (!!) destiné à tous les joueurs un peu effrayés par la réputation autour du titre : la difficulté clémente.

Tous ceux qui ont joué à Nocturne connaît bien son niveau de difficulté dévastateur: I les donjons sont énormes, les points de sauvegarde sont dispersés et loin l'un de l'autre, les combats sont longs et difficiles.
Il s'agit d'un spécification de combat de boss qui, s'il est joué en difficulté normale, mettra encore plus les joueurs expérimentés en crise tant il est bâtard et complexe à aborder.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Nocturne est un jeu vidéo compliqué, l'un de ceux qui aujourd'hui auraient fait des magazines et des sites avec des phrases comme Shin Megami Tensei III : Nocturne est les âmes sombres de JRPG. Cette fois, heureusement pour nous, cela n'arrivera pas car grâce à la difficulté indulgente, ceux qui veulent juste profiter de l'histoire peuvent le faire.
Notez seulement qu'il s'agit d'un défaut mais en réalité ce n'est pas le cas : mais pourquoi faire de la difficulté supplémentaire un DLC gratuit ?

Shin Megami Tensei III : Nocturne entre ajouts, suppressions et… DLC

Ici, s'il y a quelque chose dont nous voulons nous plaindre à cet égard est sa politique DLC.
SEGA et Atlus ils sortiront essentiellement Shin Megami Tensei le 21/05/2021 en deux versions : édition normale et numérique de luxe.

Le Deluxe contient les DLC suivants :

  • Clément Difficulté (Gratuit)
  • Pack de musique Shin Megami Tensei (7.99 €)
  • Pack Carte Pitié et Attentes (6.99 €)
  • Forfait Maniax (9.99 €)

On est désormais d'accord pour facturer séparément la colonne sont du jeu mais un peu moins pour les deux autres forfaits.
D'un côté nous avons de la pitié et des attentes, deux DLC pour alléger le broyage et de l'autre nous avons le Forfait Maniax qui remplace le personnage secret Raidou Kuzunoha (présent à l'origine dans SMTIII : Nocturne Maniax, une sorte de version revue et corrigée de Nocturne) avec Dante, le même que l'on pouvait trouver gratuitement dans Lucifer's Call.

Quel est l'intérêt d'inclure ce contenu payant alors qu'il s'agit littéralement d'ajouts pour amener le jeu à nos jours le plus complètement possible ?

Pour le reste, il faut souligner comment nous n'avons pas pu tester la difficulté clémente car il ne serait débloqué que le jour de la sortie du titre.
Il est légitime de penser que, comme cela s'est produit pour Persona 4 Golden, avec cette difficulté, le titre est effectivement utilisable par n'importe qui et qui perd un peu de plaisir lié au gameplay au profit d'une jouissance plus détendue de l'histoire.

Un ajout que nous avons pu tester et que nous avons adoré est sauvetage gratuit.

Shin Megami Tensei III : Nocturne HD permet au joueur de sauvegarder librement à un emplacement temporaire qui peut être rechargé depuis le menu principal.
C'est une façon astucieuse de simplifier le plaisir d'une longue partie, peut-être faite en parallèle avec d'autres, sans permettre au joueur d'invalider l'équilibre par l'abus de ces mécaniques de sauvegarde rapide..

Symphonies démoniaques et fresques métropolitaines

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Allons au fond de notre analyse avec quelques mots sur lifting souffert sur le plan technique par le titre. Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remasterisé est une jeu vidéo visuellement très agréable, qui, sans briller pour l'impact visuel, parvient à rester imprimé dans la mémoire du joueur grâce au travail effectué illo tempore par le département artistique d'Atlus.

Aujourd'hui encore, les paramètres créés par Kazuma Kaneko et associés, les personnages et les ambiances parviennent à laisser leur empreinte parce qu'ils semblent hors de tout autre canon.
Ce sont des décors métropolitains bien plus magiques que les forêts enchanteresses habituelles, imprégnés d'une réalité altérée de façon très forte et qui dérangent subtilement.

Malgré un mauvaise variété visuelle è impossible de ne pas être fasciné par le style utilisé, capable de transmettre l'anxiété d'une manière importante et précurseur d'un certain sentiment qui s'est ensuite matérialisé dans des choses comme l'esthétique après les heures de travail, les arrière-boutiques, l'espace liminal, etc.

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster | Avis (Switch)

Par rapport aux précédents chapitres de la saga dans Nocturne l'élément Cyberpunk disparaît entièrement pour donner plus d'espace à tout un substrat de réalité magique, d'occultisme et ainsi de suite. Cela se reflète également dans la conception des démons, désormais plus sanguinaires et charnus pour ainsi dire; ici aussi, il est important de donner plusieurs applaudissements à Kaneko et associés, capables de dessiner certaines des figures les plus emblématiques de l'une des marques les plus importantes pour le créneau des acteurs de ces dix dernières années.

Le secteur technique, en particulier, il a été mis en valeur de manière légère mais agréable, améliorer la qualité des textures et augmenter légèrement le nombre de polygones à l'écran.

cette préserver l'ambiance de l'original qui, complices musique splendide et troublante di Shoji Meguro qui aident davantage le processus d'immersion, sont infiniment fascinants.

Encore une fois, il est important de souligner que Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remasterisé ce n'est pas un jeu de rôle traditionnellement japonais et donc la bande-son reflète ces caractéristiques avec de nombreuses chansons ambiantes, avec des inserts bruyants et un thème hard rock avec un arrière-goût désespéré, presque nihiliste.

Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remaster est un super produit, un peu bâtardé par quelques choix marrants en termes de contenu additionnel mais ça va. Le titre développé par Atlus il y a quinze ans est toujours incroyablement agréable, amusant et profond, avec une atmosphère unique et un design toujours difficile à recréer avec la même compétence et la même capacité. La version mise à jour qui nous est proposée contient les améliorations techniques qui pourraient être nécessaires, ainsi qu'une difficulté plus douce pour surmonter certains des bords qui subsistent par rapport au gameplay d'origine. Quiconque veut déguster un plat différent de l'habituel vient de trouver du pain pour ses dents.

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