Après vous avoir parlé de notre expérience en avant-première dans une bêta fermée de Chirurgien Simulator 2 il y a quelques semaines, nous avons enfin pu poser la main gauche sur le jeu complet, disponible depuis 27 Août pour le moment uniquement sur Epic Games Store.
En élargissant l'expérience de jeu de ce qui était le Surgeon Simulator 2013, Studios Bossa a décidé de donner au joueur la possibilité de se déplacer, transformant ce qui était après tout un titre amusant dédié à la chirurgie en un vrai succession de salles d'évasion à l'hôpital où les opérations chirurgicales sont l'une des nombreuses composants de casse-tête.
Des changements apportés du titre original à aujourd'hui, rien n'a été perdu de son côté grotesque et, en effet, il suffit de regarder la bande-annonce de lancement du jeu présentée lors de la Gamescom 2020, dans laquelle le docteur Emmet L. Brown du film Back to the Future a également participé. , pour le saisir esprit ridicule dans Surgeon Simulator 2.
Par rapport au build que nous avons testé en avant-première, le jeu a beaucoup changé au niveau de l'aspect graphique des menus du jeu, visiblement plus simple et plus navigable, alors qu'en ce qui concerne le gameplay Surgeon Simulator 2 est resté fidèle auexpérience folle qui nous avait été présenté.
D'où viennent les malades ?
Tout le monde peut être chirurgien, c'est le mantra qui sera répété plusieurs fois au cours des niveaux dédiés à histoire Du jeu. Toute l'intrigue, en fait, tourne autour de ce concept absurde entre une opération irréelle et une autre, mais aussi sur le mystère de l'origine des patients: pourquoi sont-ils tous pareils et s'appellent Bob ?
Être clair, l'intrigue est courte, très basique et est racontée par les voix de personnages que l'on ne verra jamais et qu'on n'entendra que les orateurs de l'hôpital, pourtant ça divertit et amuse assez, surtout en ce qui concerne le conception de niveau de difficulté croissante: le joueur par exemple se retrouvera à un moment donné à devoir gérer 3 opérations différentes simultanément et enchaînées, où le membre amputé d'un patient permettra de déverrouiller l'ouverture d'une pièce dans laquelle prélever les organes de remplacement d'un autre patient , sans oublier les petites sessions de platforming pour atteindre certaines salles qui feront voyager le joueur depuis les fondations de l'hôpital jusqu'aux conduits d'aération au plafond.
L'Histoire n'est donc autre chose que un beau prétexte de faire passer les chirurgiens d'un niveau à l'autre, mais aussi une justification de la présence d'un seul type de patient opérable. Si d'une part il est contextualisé dans l'intrigue, d'autre part à long terme, cette limitation pourrait être ennuyeuse, surtout en dehors de l'histoire, et notamment par rapport aux nombreux types d'opérations qu'il était possible de faire dans le chapitre précédent de Surgeon Simulator. L'espoir est qu'à l'avenir, le jeu sera mis à jour avec plus de types de patients ou d'opérations, afin de ajouter de la variété à ce qui devrait être l'un des aspects essentiels du jeu.
Entre escape room et opérations chirurgicales
Nous avons déjà vu dans l'aperçu comment tout le gameplay a été étendu pour devenir un casse-tête environnemental où les opérations chirurgicales font partie des énigmes à résoudre, ainsi que des grilles, des portes, des boutons, des cadenas, des vannes, des labyrinthes et tout ce à quoi vous pouvez penser pour une salle d'évasion.
Contrôles sinistres et matchmaking maladroit
Les contrôles de la main gauche du joueur ont été réduites par rapport au précédent Surgeon Simulator, mais conservent toujours leur utilisation brute et pas du tout confortable qui contribue à rendre l'ensemble du jeu ridicule. Toutes les interactions du joueur, en effet, sont gérées par la main gauche uniquement, que le joueur veuille retirer une grille du mur pour explorer les conduits d'aération ou qu'il doive prendre un scalpel pour percer l'organe en service.
Lors des opérations, deux paramètres fondamentaux doivent être pris en compte : la taux sanguin et l 'indice de saignement. En déchiquetant les membres et les organes des patients ici et là, le taux de saignement augmente et par conséquent le taux sanguin du patient commence à baisser en fonction de la hauteur de l'indice. Pour tenir ces deux valeurs à distance il faut deux types de seringues: le rouge d'injecter du sang frais dans le corps de Bob, et le jaune pour abaisser la valeur de l'indice de saignement.
Pour augmenter le niveau de délire général, nous pensons qu'il y a coopération. Le jeu a été conçu précisément pour la collaboration et les niveaux peuvent être joués jusqu'à 4 joueurs, garantissant des heures de plaisir, de chaos et de rires à cœur ouvert (métaphoriquement mais aussi littéralement si vous subissez une transplantation cardiaque).
L'âme coopérative de Surgeon Simulator 2 échoue, cependant, juste en cas de besoin : le matchmaking ne marche pas bien et si vous ne cherchez pas d'amis de manière indépendante, le joueur se retrouvera presque toujours à devoir affronter des jeux complètement seul.
Personnalisation
Une autre pièce intéressante qui ajoute au gameplay de Surgeon Simulator 2 est la possibilité de créer des niveaux personnalisés, qui peut ensuite être publié et laisser jouer d'autres chirurgiens du monde entier. Également dans ce mode, appelé Laboratoires Bossa, le joueur est appelé à interagir avec l'environnement avec sa main gauche, mais malgré la maladresse cet éditeur de niveau permet une certaine précision et une capacité de choix remarquable qui va au-delà du mobilier et de l'aspect des pièces, jusqu'à la décision du règles de niveau. Par exemple, l'un des niveaux les plus fous que j'ai personnellement rencontrés était celui où la gravité était inversée et le patient Bob était placé au plafond.
Contrairement à l'aperçu, Bossa Studios a également prévu le jeu complet une recherche et un filtrage des niveaux créés par les joueurs, même s'il n'est pas présent en mode Quick Play. De cette façon, il est possible de choisir les niveaux à affronter sans se heurter à l'opprobre typique des communautés auxquelles des outils créatifs sont donnés en main. Bossa Studios semble vouloir beaucoup miser sur les contenus créés par les joueurs, étant donné que des initiatives avec des prix en espèces pour la création de niveaux sont déjà prévues pour le lancement.
Non seulement les blocs opératoires et les services hospitaliers sont soumis à la créativité des utilisateurs, mais la personnalisation est également présente pour leurs propres avatars. Le choix principal est entre 4 types de personnages, deux femmes et deux hommes, mais en participant aux défis quotidiens et en gagnant les récompenses de l'histoire, il est possible de débloquer de nouveaux et absurdes articles cosmétiques pour votre chirurgien maladroit, divisé en trois grandes catégories : la tête, le corps et… la main.
Comme si cela ne suffisait pas, la main gauche a également trois types de personnalisation différents qui peuvent aussi coexister en même temps : index, gant et poignet. C'est vrai, puisque la main gauche est le protagoniste absolu du jeu.
Simplicité et folie
Il n'y a pas de grandes avancées graphiques du premier Surgeon Simulator à l'actuel, sauf en ce qui concerne la gestion des lumières et des ombres. La spatialité acquise à partir de ce deuxième chapitre a permis aux développeurs de Bossa Studios et aux utilisateurs créatifs qui se sont essayés à plusieurs reprises à Bossa Labs de jouer avec les sources lumineuses et les ombres. Tout compte fait style graphique simple et caricatural il se marie parfaitement avec l'esprit grotesque du jeu et la maladresse du gameplay.
Pour fermer le rideau avec une standing ovation dans ce théâtre de l'absurde qu'est Surgeon Simulator 2 compartiment sonore. Au-delà de effets cartoon toujours drôles, ce qui convainc c'est musique amusante dans toutes ses nuances: c'est incroyable comme les chansons parviennent à être relaxantes, pleines de suspense ou excitantes selon les cas sans jamais perdre leur caractère sardonique.
Cependant, sur le plan technique, malheureusement, ils sont présents bugs et bugs évidents qui peuvent parfois affecter l'expérience de jeu également. Pour commencer, il est très courant que l'avatar du joueur reste bloqué d'une manière bizarre, en particulier dans les niveaux générés par l'utilisateur, en raison de la physique de la ballerine du jeu.
Un bogue très ennuyeux avec lequel j'ai personnellement été en contact deux fois est celui lié à la fausse représentation des organes remplacés ou à remplacer à l'intérieur du corps d'un Bob. Un exemple : lors d'un des derniers longs niveaux de l'histoire, lorsque j'ai opéré le dernier patient restant avant la fin, je n'ai pas été notifié de l'insertion d'un rein, alors que j'en avais mis, enlevé puis remis au moins 8 dans son corps. La seule solution trouvée dans ces cas est de recommencer le niveau depuis le début.
Le rapport médical
Surgeon Simulator 2 est un suite intelligente et amusante de l'un des jeux indépendants les plus drôles de la dernière décennie. Il est recommandé de prendre ce titre quotidiennement avant les repas, pour éviter de vomir de rire à tout ce que vous avez mangé. Attention aux effets secondaires : étourdissements sévères dans les premiers instants de familiarisation avec les commandes du jeu, nausées et étourdissements dus à des pépins et de légers accès de colère. Le traitement prescrit doit être poursuivi si possible en compagnia pour profiter pleinement de effets thérapeutiques du chaos créé par vos mains gauches.