Six jours à Fallujah essaie de ne pas être un jeu politique, avec peu de succès

Selon l'éditeur de Six jours à Fallujah, Victura, le FPS militaire récemment "ressuscité" (on en parlait dans cette news), basé sur une vraie bataille de la guerre d'Irak, ne cherche pas à "faire un commentaire politique sur la question de savoir si la guerre elle-même a pu être une bonne ou une mauvaise idée" .

Pierre Tamte, responsable de Victura, éditeur de Six Days in Fallujah, a déclaré le développeur Highwire Games "Ne s'attaquera pas aux problèmes politiques qui ont conduit au conflit"il s'agira plutôt de "susciter de l'empathie" pour les troupes américaines, leur travail pour éliminer les insurgés à travers Fallujah et les civils qui ont été impliqués dans la confrontation.



Six jours à Fallujah essaie de ne pas être un jeu politique, avec peu de succès

"Je pense que des gens raisonnables peuvent être en désaccord avec cela", a déclaré Tamte à JeuxServer, expliquant comment l'objectif de l'équipe de développement était de raconter les sentiments et les expériences des militaires américains qui ont combattu à Fallujah dans ce qu'on appelait un véritable exemple de siège moderne.

"Pour nous, en tant qu'équipe, il s'agit vraiment d'aider les joueurs à comprendre les subtilités du combat urbain." Tamte continue. "Ce sont les expériences de cet individu qui est maintenant là en raison de décisions politiques. Et nous voulons montrer comment les choix faits par les politiciens influencent les choix [un marine] doit faire sur le champ de bataille. De même que Marine ne peut pas juger les choix des politiques, nous n'essayons pas de faire un commentaire politique pour savoir si la guerre elle-même était une bonne ou une mauvaise idée" .

Une déclaration qui semble courir après celles de autres développeurs et acteurs de l'industrie qui, au fil des mois, ont été dépensés pour éviter d'entrer dans des questions politiques (comme dans le cas de Tim Sweeny d'Epic Games), mais qui dans le cas de Six Days in Fallujah pourrait, à terme, créer de belles discussions.



Le siège de Fallujah : un sujet brûlant

D'après ce que l'on sait, Highware Games et Victura travaillent à la construction d'un produit le plus respectueux possible de l'histoire du siège de Fallujah, devenu entre 2003 et 2004 fief d'une cellule terroriste très bien préparé qui a mis l'armée américaine et certaines agences sous-traitantes (sociétés militaires privées) en échec pendant des mois.

Six jours à Fallujah essaie de ne pas être un jeu politique, avec peu de succès

Production du jeu requise l'interview de décide de témoins oculaires entre civils, militaires américains et irakiens, un fait qui pourrait suggérer que Six Days in Fallujah pourrait devenir un exemple intéressant de jeu vidéo historique sur un événement contemporain. Pourtant, d'ores et déjà, divers éléments apparaissent potentiellement controversé.

Toujours dans son interview avec Polygon en effet Tamte explique par exemple comment respecter les objectifs du jeu (la création d'un fps militaire qui rend hommage aux troupes US) Des faits historiques établis ont été omis, comme l'utilisation d'armes non conventionnelles comme le phosphore blanc par les Américains. Un fait à l'époque extrêmement contesté par les institutions internationales et que l'équipe de développement, tout en étant attentive à la reconstruction de l'histoire, ne semble pas vouloir aborder, bien que Tamte lui-même ait déclaré que l'un des thèmes du jeu devait être "le coût humain" de la guerre.


« Il y a des choses qui nous divisent et pour inclure ces choses qui divisent vraiment, je pense que cela détourne les gens des histoires humaines auxquelles nous pouvons tous nous identifierTamte en a parlé. "J'ai deux préoccupations concernant l'inclusion du phosphore comme arme. La première est que cela ne fait pas partie des histoires que ces gars-là nous ont racontées, donc je n'ai pas de base authentique et factuelle sur laquelle le dire. C'est le plus important. La seconde est que je ne veux pas que des choses sensationnelles détournent l'attention de histoire de cette expérience" .


Six jours à Fallujah essaie de ne pas être un jeu politique, avec peu de succès

L'équipe américaine pourrait être sur le point d'évoluer sur un véritable terrain miné et dans un cadre potentiel d'ambiguïté.

Alors que le but semble être de décrire l'horreur de la guerre-dont le POV d'une famille de civils, dont l'histoire alternera avec celle des militaires- d'autre part, divers choix d'omission pouvaient donner lieu à des polémiques qui étaient déjà dans l'air au moment de la première tentative de publication du jeu.

Nous verrons.

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