Space Hulk : Deathwing – Critique

Space Hulk : Deathwing – Critique

Article de Pietro Gualano

 

Ces dernières années, Focus Home Interactive a beaucoup utilisé la licence Warhammer 40,000 40,000 en s'appuyant sur différents développeurs : la qualité des jeux individuels a été plutôt variable, mais en général on peut dire que les résultats ont toujours été suffisants voire même discret. Aujourd'hui, nous sommes ici pour parler du dernier ajout, un jeu développé par les gars de Streum On Studio qui a intrigué non seulement les fans de Warhammer XNUMX XNUMX, mais aussi les joueurs externes : Space Hulk : Deathwing. Nous avions de grandes attentes pour ce titre, les vidéos diffusées sur le net ces derniers mois avaient suscité notre intérêt et nous pensons encore aujourd'hui, après avoir bien testé le jeu, que le titre a un bon potentiel.. Malheureusement cependant, tout ne s'est pas passé comme prévu et il y a quelques défauts qui sont durs à pardonner... Nous vous invitons donc à revêtir l'armure et à venir avec nous découvrir Space Hulk : Deathwing !



 

Tous les muscles

 

Space Hulk : Deathwing est un FPS dans lequel le joueur incarne les Ă©normes Space Marines de l'univers de Warhammer 40,000. La campagne principale se compose de neuf missions et dure environ 9-10 heures, malheureusement les tâches assignĂ©es Ă  l'utilisateur sont assez rĂ©pĂ©titives et il n'y a pas beaucoup de variĂ©tĂ©... Le joueur se retrouve Ă  avancer, dĂ©cor après dĂ©cor, se limitant Ă  tuer tous les ĂŞtres hostiles prĂ©sents et continuant dans un carnage qui semble sans fin.. Il y a quelques idĂ©es intĂ©ressantes, comme des tourelles Ă  contrĂ´ler ou des armes spĂ©ciales Ă  exploiter, mais ces Ă©lĂ©ments sont trop sporadiques pour changer la perception rĂ©elle que l'on a du mode histoire. 


MĂŞme l'intrigue du jeu prise individuellement n'est pas exactement la meilleure, le joueur se retrouve Ă  explorer un Ă©norme Space Hulk (un vaisseau spatial) mais les secrets prĂ©sents et les mystères Ă  dĂ©couvrir ne sont pas si intĂ©ressants qu'ils poussent l'utilisateur Ă  continuer d'obtenir plus d'informations. Heureusement, les cartes et les niveaux de jeu ont Ă©tĂ© très bien rĂ©alisĂ©s et contribuent de manière significative Ă  rendre l'expĂ©rience globale plus agrĂ©able : dans les couloirs Ă©troits et dans les salles sombres une atmosphère rĂ©solument suggestive se crĂ©e et la bande son, vraiment bien faite, aide Ă  s'engager et inspirer le joueur. Dans Space Hulk: Deathwing, nous avons une succession constante de couloirs Ă©troits et inquiĂ©tants et de grandes salles dans lesquelles affronter des vagues et des vagues d'ennemis redoutables, une alternance qui fonctionne et qui n'est pratiquement jamais ennuyeuse. 


Le Space Hulk a été construit de manière plus que satisfaisante et visuellement parlant il a beaucoup à offrir, avec des environnements soignés et une ambiance digne de Warhammer 40,000.

Balles et lames

 

Passons maintenant au cĹ“ur battant de Space Hulk : Deathwing : le gameplay. Ici aussi, malheureusement, il y a plusieurs problèmes qui, Ă  long terme, finissent par compromettre l'expĂ©rience de jeu, mais allons-y dans l'ordre. La sensation des pistolets est certainement bonne et les pistolets prĂ©sentĂ©s sont amusants et satisfaisants Ă  utiliser, mais la variĂ©tĂ© est juste suffisante et nous aurions certainement aimĂ© quelques pistolets de plus. De plus, le système de visĂ©e crĂ©Ă© pour l'occasion ne nous a pas du tout convaincu et est plutĂ´t peu pratique Ă  utiliser, sans compter que les hitbox des ennemis ne sont pas toujours prĂ©cises Ă  100%. Les attaques au corps Ă  corps ne sont pas non plus très convaincantes et on a souvent l'impression de frapper complètement Ă  vide: il est difficile de deviner la direction de l'attaque, on finit donc souvent par se contenter de lancer des coups alĂ©atoires pris par le feu de la bataille. 


On retrouve Ă©galement un système de progression des personnages avec diffĂ©rentes compĂ©tences Ă  dĂ©bloquer rĂ©parties en trois groupes : on aurait apprĂ©ciĂ© beaucoup plus de soin pour cette composante du jeu, mais la progression est tout de mĂŞme suffisante et certains pouvoirs sont très amusants et satisfaisants Ă  utiliser. 

tout Space Hulk : Deathwing ne nous a pas convaincu d'un point de vue gameplay, nous pensons que beaucoup plus pourrait être fait et nous espérons que les développeurs continueront à travailler notamment sur le système de ciblage (à notre avis très insuffisant).

En raison de la coopération

 

Dans Space Hulk: Deathwing, vous ne serez pas seul et pourrez compter sur des Marines contrôlés par l'IA. Malheureusement, cependant, leur intelligence n'a pas été particulièrement soignée, vous devrez donc constamment garder un œil sur eux et donner des ordres pour éviter qu'ils ne soient tués inutilement. Ce n'est pas un problème dans les escarmouches ou dans les phases les plus calmes, mais dans les phases les plus excitées et les plus riches en ennemis, les choses deviennent vraiment complexes. L'IA alliée est perçue comme un problème, en particulier dans les batailles dans des espaces restreints, où un allié pas particulièrement intelligent peut bloquer en toute sécurité votre objectif et votre vision et vous empêcher d'agir comme vous le souhaitez. Il nous est également arrivé de voir certains Marines rester impassibles face aux coups reçus sans réagir, nous sommes donc en fait obligés de donner sans cesse ordre sur ordre.



En ligne, bien sûr, les choses changent radicalement. Space Hulk : Deathwing est beaucoup plus amusant lorsqu'il est joué en coopération avec un groupe d'amis, la collaboration est essentielle car les ennemis sont vraiment agressifs et peuvent vous emmener très rapidement. Dommage cependant que les serveurs dédiés manquent complètement, vous pourriez donc avoir de gros problèmes de stabilité et, en général, vous pourriez avoir du mal à trouver un jeu décent. Lorsqu'il fonctionne en revanche, le jeu parvient à divertir et à déchirer des hordes d'aliens en compagnie est toujours une grande satisfaction. Attention : lorsque vous jouez en ligne il n'y a pas de progression et vous repartez de zéro à chaque fois.

Cathédrale dans l'espace

 

Techniquement parlant, Space Hulk : Deathwing est dĂ©finitivement un produit acceptable, les exigences ne sont pas faibles (au contraire) mais avec le bon PC il n'y a pas de problèmes particuliers. Lors de notre test nous avons enregistrĂ© quelques chutes d'images mais rien d'excessif, le ragdoll est bien prĂ©sent (et gĂŞnant), mais les effets de lumière ont Ă©tĂ© bien traitĂ©s et les textures sont globalement dĂ©finies et dĂ©taillĂ©es (il y a des exceptions). Note de mĂ©rite pour l'interface utilisateur, le joueur ne dispose pas des indicateurs FPS classiques mais doit composer avec une armure qui s'abĂ®me progressivement dans ses diffĂ©rentes parties. On n'aime peut-ĂŞtre pas ce choix, on en est conscient, mais il est original et on a apprĂ©ciĂ© l'idĂ©e de proposer quelque chose de diffĂ©rent de l'habituel. 

MĂŞme la bande-son et les effets sonores nous ont pleinement convaincus, la musique contribue Ă  crĂ©er cette ambiance qui est le vrai point fort de la production et vous gardera toujours sur le fil, prĂŞt Ă  tirer au moindre mouvement. 

 

conclusion 

 

Space Hulk : Deathwing est un produit suffisant, mais nous en attendions certainement beaucoup plus. Le gameplay a quelques problèmes majeurs, l'histoire n'est pas si convaincante, l'IA alliée n'est pas la meilleure et nous pourrions continuer. Heureusement, le level design se charge de sauver la production, vraiment intéressante et avec quelques idées marquantes, et un secteur technique (presque) toujours à la hauteur. En conclusion, le jeu n'est recommandé que si vous êtes un fan de Warhammer 40,000 XNUMX, qui recherche simplement un fps faut chercher ailleurs


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