Styx: Shards of Darkness - Critique

Styx: Shards of Darkness - Critique

Article de Pietro Gualano 

Styx : Master of Shadows, un jeu lancĂ© par Cyanide Studios il y a environ deux ans, Ă©tait un titre assez controversĂ© : le jeu avait de grands mĂ©rites, c'est indĂ©niable, mais il est tombĂ© ruineusement dans certains de ses composants et n'a pas pu convaincre Ă  100%. Les fans, cependant, ont certainement apprĂ©ciĂ© le titre et par consĂ©quent Cyanide et Focus Home Interactive ont dĂ©cidĂ© d'investir Ă  nouveau dans cette IP en proposant Styx : Shards of Darkness. 



Le but de l'équipe de développement avec ce projet est assez évident : reprendre la formule vue dans le premier Styx et l'améliorer au maximum pour offrir au public une expérience plus raffinée et raffinée que par le passé. Ont-ils réussi ? Découvrons ensemble !

 

L'arbre du monde

 

Styx se dĂ©roule dans un monde fantastique oĂą les humains et les elfes travaillent ensemble pour protĂ©ger l'arbre du monde situĂ© Ă  l'intĂ©rieur de l'immense tour abandonnĂ©e d'Akenash. Notre but dans le jeu est d'infiltrer ce lieu mystĂ©rieux pour dĂ©couvrir les raisons d'une Ă©trange alliance, mais aussi faire la lumière sur nos origines et mieux comprendre notre passĂ©. Nous ne voulons pas dire grand-chose pour Ă©viter les spoilers, mais nous pouvons certainement garantir que les gars de Cyanide ont fait du bon travail avec la composante narrative: la campagne est plutĂ´t agrĂ©able et les Ă©vĂ©nements relatĂ©s peuvent ĂŞtre suivis de manière fluide et sans trop de bizarreries. Il n'y a pas de rebondissements particulièrement choquants, c'est vrai, mais les personnages sont bien Ă©crits et caractĂ©risĂ©s et nous avons franchement apprĂ©ciĂ© de suivre l'histoire de l'Ă©trange protagoniste. 


L'acteur principal est irrévérencieux et sympathique, on n'est pas face à une âme tourmentée prête à faire un massacre et le style de Styx : Shards of Darkness est pratiquement toujours léger... Si vous cherchez une épopée fantasy ce titre n'est sans doute pas le plus adapté pour vous, même si narrativement comme on l'a dit il se défend plus que bien (final exclu).


Les grands niveaux ouverts conçus par les gars de Cyanide contribuent largement à donner cette touche supplémentaire de mystère au jeu : on ne se retrouve presque jamais dans de très grandes zones puisque le titre est tout une succession de passages et de sections labyrinthiques. Nous avons beaucoup aimé la façon dont les développeurs ont utilisé la perspective : certaines ouvertures et certains outils ne peuvent être remarqués qu'en regardant depuis certaines zones et cela contribue à élever le niveau de défi proposé par le jeu.

Au voleur!

 

Notre protagoniste, comme vous l'avez peut-ĂŞtre devinĂ©, n'est pas exactement un saint et est un vĂ©ritable spĂ©cialiste du vol et du meurtre. Sur les combats en revanche, cela laisse Ă  dĂ©sirer : Styx n'est pas un guerrier et quand on le dĂ©couvre la meilleure idĂ©e est gĂ©nĂ©ralement de s'enfuir. Styx : Shards of Darkness est essentiellement un jeu furtif avec quelques composants RPG intĂ©ressants, un jeu oĂą les seules armes dont nous disposons sont l'agilitĂ© et les compĂ©tences de Styx. Notre gobelin a presque 200 ans et a appris beaucoup de trucs… Il peut cacher des cadavres avec de simples flacons, grimper prestement en quelques secondes, distraire les gardes avec divers gadgets, empoisonner la nourriture laissĂ©e sans surveillance et bien plus encore. Terminer un niveau dans Styx sans se faire prendre n'est pas particulièrement facile mais cela donne une grande satisfaction, heureusement, les gars de Cyanide ont bien travaillĂ© avec l'intelligence artificielle des ennemis qui parviennent de temps en temps Ă  surprendre avec un comportement brillant et inattendu. 


Styx : Shards of Darkness, comme nous l'avons mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, a quelques composants typiques de jeu de rĂ´le : au cours de leur aventure, les joueurs ont la possibilitĂ© de faire Ă©voluer leur personnage, en dĂ©veloppant diffĂ©rentes compĂ©tences selon leur style prĂ©fĂ©rĂ©. On peut investir notre expĂ©rience dans la magie, l'infiltration, le meurtre... Les compĂ©tences proposĂ©es dans le jeu fonctionnent et sont agrĂ©ables Ă  utiliser, nous avons particulièrement apprĂ©ciĂ© celle liĂ©e aux clones qui permet Ă  Styx d'activer une sorte de tĂ©lĂ©portation mais nous en avons aussi d'autres originales . 


Il existe également certains types de combats de boss qui, cependant, ne nous ont pas convaincus à 100%, probablement les sections les plus agréables de Styx : Shards of Darkness sont celles dans lesquelles vous vous promenez à travers les cartes verticales bien structurées pour voler et découvrir de nouveaux mystères.

Au cours de notre test, en conclusion, nous n'avons pas eu l'occasion de mieux tester la composante coop du jeu : nous souhaitons attendre encore un peu pour commenter la qualité du multijoueur.

Un bon moteur

 

Techniquement parlant Styx : Shards of Darkness est un bon titre mais sans plus. Nous avons testĂ© le produit sur PC et graphiquement il n'y a pas de gros dĂ©fauts : le moteur utilisĂ© pour l'occasion est Unreal Engine 4 et les gars de Cyanide ont assurĂ©ment fait du bon boulot. La gestion de la lumière, fondamentale dans un jeu d'infiltration, est largement suffisante alors que les animations du protagoniste et des ennemis ne nous ont pas déçus. Les textures sont gĂ©nĂ©ralement guĂ©ries et il ne nous est pratiquement jamais arrivĂ© de rester coincĂ© dans des sections de la carte ou de remarquer des interpĂ©nĂ©trations polygonales. Les modèles de personnages Ă©taient certainement bien travaillĂ©s et il est intĂ©ressant de noter les dĂ©tails sur le corps de Styx, tandis que les modèles environnementaux peuvent ĂŞtre rĂ©pĂ©tĂ©s un peu trop souvent. La frĂ©quence d'images est assez solide sauf Ă  certains moments et les bugs mineurs liĂ©s Ă  l'audio et aux mouvements des personnages ne manquent pas: nous parlons, en tout cas, de problèmes vraiment secondaires qui ne compromettent pas l'expĂ©rience globale dans le moins. 


La bande-son ne nous a pas convaincus Ă  100% et nous aurions apprĂ©ciĂ© plus d'efforts, tandis que les effets audio sont gĂ©nĂ©ralement propres et exempts d'imperfections particulières. Le jeu est entièrement sous-titrĂ© en espagnol, mais malheureusement il n'a pas Ă©tĂ© doublĂ© dans notre langue. 


conclusion

 

Styx : Shards of Darkness est dĂ©finitivement un bon titre qui intègre tous les meilleurs aspects de son prĂ©dĂ©cesseur : nous parlons d'un jeu furtif amusant et lĂ©ger capable de capturer le joueur avec son style particulier. L'intrigue n'est pas particulièrement Ă©pique, c'est vrai, mais elle se laisse suivre et on retrouve Ă©galement des mĂ©caniques de gameplay intĂ©ressantes. Les composants RPG fonctionnent et les niveaux de jeu sont bien conçus avec des cartes verticales prĂ©sentant une utilisation intĂ©ressante de la perspective. 

En conclusion, nous pouvons donc promouvoir Styx : Shards of Darkness : le jeu est recommandĂ© non seulement aux fans du prĂ©dĂ©cesseur, mais Ă©galement Ă  ceux qui recherchent simplement un jeu furtif de qualitĂ©. 

ajouter un commentaire de Styx: Shards of Darkness - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.