Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »
Les gamers les plus anciens, endurcis par mille batailles dans mille mondes différents, autant que la nouvelle génération, pour qui la 3DS a peut-être représenté la toute première console, savent que le mot portage peut évoquer deux sentiments différents : l'exaltation de voir l'un de vos jeux préférés arrive sur la console que vous possédez et la crainte que le processus de conversion, peut-être à partir d'une machine plus puissante, ne se fasse avec paresse.
Nintendo est célèbre pour la qualité de ses travaux de conversion (il y a eu quelques dérapages, mais en moyenne on est à des niveaux très élevés), pourtant, à l'occasion de l'annonce de Super Mario Maker pour 3DS, il y avait encore beaucoup de doutes : comment ils seront Les développeurs du grand N sont-ils parvenus à adapter un titre aussi vaste aux capacités très limitées de la machine stéréoscopique ?
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Cent Mario pour moi, ça peut suffire
La nouveauté la plus juteuse de cette version, qui la hisse au rang de meilleure aventure bidimensionnelle dédiée à Mario ces dernières années, est certainement représentée par le Super Mario Challenge, un mode solo corsé dans lequel le joueur sera appelés à affronter une centaine de niveaux, dont certains sont totalement inédits, tandis que d'autres sont des versions modifiées de classiques intemporels déjà joués dans le passé.
Ça ne s'arrête pas là : si l'inclusion de ces stages aurait déjà suffi à faire de cette version 3DS celle à recommander aux joueurs les plus solitaires, la présence de deux objectifs secondaires par niveau, qui donnent accès à autant de médailles, complètement change la façon d'y faire face et les rythmes du jeu, mettant sous un jour nouveau même des passages que les vétérans croyaient pouvoir surmonter les yeux fermés.
Tentez d'atteindre le drapeau à la fin du niveau en portant une plate-forme sur la tête, ou en maintenant le bouton de course enfoncé pendant toute la durée du niveau, ou même sans avoir blessé d'ennemis : les objectifs secondaires sont nombreux, et chacun on ajoute du piquant à la progression, aussi parce qu'un seul des deux sera connu dès le début de l'étape, le second n'apparaissant qu'à la construction.
Bien que ce ne soit pas la première fois (ni la dernière, nous parions) que cela se produise avec Nintendo, il est toujours surprenant de voir comment un gadget apparemment simple, qui fait penser aux joueurs "qui sait pourquoi ils ne l'ont pas implémenté avant », parvient à transformer un gameplay familier comme une chaussette, qui a certes évolué ces trente dernières années mais pas au point de se déformer.
Il en ressort un mode formidablement vivace et jouissif à plusieurs niveaux, étant donné que là où les novices se limiteront à terminer chaque niveau, les trentenaires ne pourront pas s'en dispenser (et nous parlons d'expérience directe ) d'essayer de remporter le plus de médailles possible.
La durée moyenne des étapes est nettement réduite par rapport aux derniers épisodes domestiques en deux dimensions, et l'accent est souvent mis sur les énigmes environnementales et la manière la plus ingénieuse de venir à bout des combinaisons souvent diaboliques de plateformes automotrices et d'ennemis savamment placés ; les combats de boss ne manquent pas, disséminés dans les dix-neuf mondes du jeu, mais, paradoxalement, nous les avons trouvés bien moins exigeants que la plupart des objectifs requis pour obtenir toutes les médailles.
Moins d'éditeur, plus de jeu
Si, donc, le secteur mono-acteur de la production surpasse facilement celui offert par le pendant ménagère, on ne peut pas en dire autant de tout le côté "créer et partager", même si, comme mentionné dans l'article d'ouverture, c'était pour être attendu compte tenu des limitations inhérentes à 3DS.
Les possesseurs de la console portable de Nintendo auront accès à une très large sélection (mais non exhaustive, soulignons-le bien) des niveaux créés par l'utilisateur de la Wii U ces derniers mois, avec plein de sélections recommandées, qui remplacent les playlists et les recherches personnalisées , pas possible pour le moment : la longévité est donc assurée, même si certains niveaux parmi les plus universellement appréciés ne seront pas disponibles, car la 3DS ne supporterait pas l'effort nécessaire pour les faire tourner.
Jusqu'à présent le téléchargement, mais les limitations les plus strictes concernent l'upload de créations inédites : bien que vous ayez accès à la grande majorité des outils disponibles dans la version originale, qui sont finalement débloqués immédiatement, il ne sera pas possible d'uploader vos créations sur serveurs dédiés, mais ne les envoyez à d'autres joueurs que localement ou via street pass.
Cet aspect coupe un peu les jambes à la créativité et trahit, d'une certaine manière, l'idée derrière le titre original, mais si même la New Nintendo 3DS n'offre aucun avantage de ce point de vue, il est raisonnable de penser que l'implémentation a été vraiment difficile à mettre en œuvre, voire complètement impossible.
La déception augmente quand on considère que l'éditeur est toujours en excellente forme, avec six thèmes différents et les quatre mêmes styles déjà vus sur Wii U (Super Mario Bros 1 et 3, Super Mario World ou New Super Mario Bros) et l'ajout de cours de game design par l'étrange couple Yamamura - Mashiko, toujours généreux en conseils envers les débutants.
Leurs leçons, divisées en basiques et avancées, offriront les rudiments de la conception de jeux, libérant le concepteur de niveau caché en chacun de vous.
Une caractéristique intéressante est représentée par la possibilité de créer une scène à quatre avec un ami, de lui envoyer une première ébauche et de la dribbler jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la création : avec une personne tout aussi passionnée, et en possession d'un exemplaire du jeu , même Super Mario Maker pour 3DS conserve l'élément social qui a caractérisé le succès de la version console de salon, mais combien peuvent compter sur un compagnon de jeu qui achètera le titre ?
La maison de Kyoto a fait preuve de bon sens en adaptant le logiciel aux caractéristiques matérielles de la nouvelle console invitée, offrant au public un produit véritablement adapté plutôt qu'un portage hâtif, mais le résultat final, qui ne manque certes pas d'attrait pour ceux qui préfèrent seul, il pourrait décevoir ceux qui s'attendaient à une continuation portable de l'un des "éditeurs sociaux" les plus réussis de l'histoire récente du jeu.
Renonciations et compromis
Même sur le plan technique, la version 3DS de Super Mario Maker doit faire des compromis pour assurer une fluidité acceptable afin de pouvoir démêler au fil des niveaux qu'elle propose : nous avons déjà évoqué l'absence de playlists et de recherches personnalisées, auxquelles l'effet stéréoscopique s'y ajoute, non pris en charge, l'impossibilité d'implémenter des objectifs secondaires dans les niveaux créés et deux petites bandes noires visibles sur l'écran supérieur, probablement nécessaires à la résolution des problèmes.
Non pas que le résultat final soit catastrophique, bien sûr : bien que loin de la splendeur garantie par la haute définition, Super Mario Maker pour 3DS se défend également très bien dans cette sortie portable, proposant à la direction artistique historique, une bande-son pleine de remixes de morceaux légendaires .et précision absolue des contrôles.
Tous les éléments fondamentaux quand il s'agit d'un jeu de plateforme, et en fait ce dernier effort est plus amusant et exigeant qu'il ne l'était dans New Super Mario Bros. 2.
En terminant, quelques mots sur la longévité globale : entre les niveaux créés par l'utilisateur de la Wii U (qui dépassent les six millions d'unités au moment de la rédaction de cet article), les cent et plus niveaux du Super Mario Challenge et ceux qui peuvent être créé à partir de lui-même, Super Mario Maker pour 3DS offre un rapport qualité-prix tout simplement imbattable.
Commentaire final
Paradoxalement pour un jeu né comme un énorme éditeur interactif, capable de faire grandir les petits Miyamotos en herbe, Super Mario Maker pour 3DS fonctionne bien mieux en tant qu'expérience solo classique, grâce à une centaine de niveaux qui allient quantité et qualité, capables d'occuper le joueur Pendant des heures.
Les aspects sociaux du pendant WiiU, en revanche, finissent par être un peu sacrifiés, vu l'impossibilité de partager ses créations en ligne : néanmoins, pouvoir créer des stages à quatre mains avec un ami s'avère très amusant.
Bref, si vous êtes prêt à vous « contenter » d'un autre, excellent Mario en deux dimensions, vous avez trouvé le produit qu'il vous faut : pour les game designers en herbe, nous continuons cependant à recommander la version maison.