Support Xbox Series S à 120 FPS

    Support Xbox Series S à 120 FPS

    Série Xbox s peut ne pas être en mesure de prendre en charge 4K comment Xbox Series X, et divers aspects de ses spécifications sont également nettement inférieurs, mais un domaine où il ressemble à ça Microsoft n'a pas été disposé à faire des sacrifices est le taux d'armature. En effet, le L'équipe Xbox a déclaré que la console est capable d'exécuter des jeux jusqu'à 120 FPS et dans un clip (téléchargeable en bas de l'actualité), publié récemment, il a montré que c'est bel et bien possible.



    Mais allons-y dans l'ordre!

    Selon les spécifications officiellement révélées de la Xbox Series S, en particulier le GPU et la RAM de la console sont nettement inférieurs à la Xbox Series X, et les développeurs ont identifié d'éventuelles criticités concernant la RAM, beaucoup affirmant que ces lacunes conduiront la série S à avoir (en un rien de temps) des graphismes beaucoup plus proches des titres multiplateformes (et cela pourrait être un casse-tête majeur même dans le développement d'exclusivités par les studios propriétaires. Microsoft ).

    Toutefois, Gavin Stevens, copropriétaire et responsable du design du studio indépendant Team Blur Games, il ne pense pas que ça va être un gros problème. Dans un examen long et détaillé des spécifications de la console, Stevens a expliqué qu'il y avait divers facteurs à prendre en compte, y compris le travail supplémentaire que les développeurs devront consacrer à la mise à l'échelle de leurs jeux Xbox Series S.

    Quoi qu'il en soit, en parlant de RAM, Stevens dit que même si le pool de la série S est nettement inférieur et a également des vitesses plus faibles, car la console n'exécutera pas de jeux en 4K, elle n'aura pas besoin de la même RAM que la Xbox Series X. Stevens ajoute que les jeux fonctionnant à 1440p (ce pour quoi la série S a été conçue) nécessitent généralement environ 4 à 8 Go de VRAM, que la série S peut gérer, grâce aux autres technologies utilisées par la console.



    En ce qui concerne le GPU, Stevens répond directement aux affirmations selon lesquelles le GPU de la Xbox Series S serait plus lent que celui de la Xbox One X. Alors que sur le papier, 4 téraflops (série S) contre 6 téraflops (One X) donne l'impression que Stevens souligne que si le GPU One X est construit sur l'architecture GCN 4, la série S utilise RDNA 2, qui est nettement plus rapide que le GCN.

    "Un GPU GCN 4tf ne fonctionnerait pas à proximité d'un GPU RDNA2 4tf", écrit Stevens. « Vous ne pouvez pas simplement assembler les chiffres comme ça. Tous les domaines doivent être pris en compte, tels que la technologie Sample Streaming Feedback, les améliorations des E/S, une mémoire plus rapide, la capacité de traçage de rayons, etc., la Xbox Series S est de loin supérieure à la Xbox One X, sans aucun doute." Cependant, il poursuit en disant qu'il s'attend à ce que les jeux sur la Xbox Series S atteignent principalement 1080p au lieu de 1440p.

    Fait intéressant, Stevens parle également de lancer de rayons dans ses tweets. Bien que la Xbox Series S soit capable de lancer des rayons, attendez-vous à ce que la plupart des jeux vous permettent de désactiver ou même de ne pas prendre en charge la fonctionnalité du tout en raison des spécifications de la console.

    Il s'agit d'une analyse très détaillée et intéressante et comporte de nombreux points que beaucoup n'ont peut-être pas pris en compte. Il y a plus de quarante tweets à ce sujet, donc nous ne les inclurons évidemment pas tous, mais vous pouvez lire l'intégralité du fil via le tweet intégré ci-dessous :


    Parlant spécifiquement de l'une des plus grandes exclusivités de Microsoft, Gears 5, il n'y a pas si longtemps, il a été confirmé que La Coalition introduirait diverses améliorations au jeu sur la Xbox Series X, dont 120 FPS multijoueur. Précisément, ce dernier devrait également être pris en charge par la série S car la console serait capable d'atteindre un taux de rafraîchissement aussi élevé sans problèmes particuliers. Quant aux autres améliorations possibles, compte tenu de ce qui a été dit précédemment, il n'y a encore rien de certain et de concret.



    Si vous souhaitez visionner la vidéo où Gears 5 fonctionne à 120 FPS sur la série S, vous devrez la télécharger à la source. Vous pouvez le faire à partir d'ici (vous aurez également besoin d'un écran capable de supporter 120 Hz).


    Nous vous rappelons que la Xbox Series S sera lancée le 10 novembre au prix de 299 euros en même temps que sa sœur aînée, la Xbox Series X (499 euros). Les précommandes pour les deux seront disponibles à partir du 22 septembre.

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