Terminator : Résistance | Critique (PS4) | C'est encore le jour du jugement

Terminator : Résistance | Critique (PS4) | C'est encore le jour du jugement

Terminator est l'une des sagas les plus emblématiques de l'histoire de cinéma de science-fiction, grâce à une intrigue qui a su mêler le thème des machines rebelles à celui du voyage dans le temps. Malheureusement, les jeux vidéo n'ont jamais réussi à offrir aux fans des titres capables d'évoquer la même atmosphère, de se perdre dans les mêmes méandres sombres dans lesquels tant d'autres liens se sont retrouvés.


Teyon essaie avec son Terminator: Résistance prêter main-forte aux jeux vidéo précédents, pour tenter de les sauver de la résiliation. comment cela s'est passé? Découvrez-le en lisant notre avis.


 

Terminator : Résistance | Résistance et relations

Le jeu vidéo de Teyon se déroule trente ans après les événements de Terminator 2: le jour du jugement. Nous sommes Rivières Jacob, nous sommes recrutés par la Résistance, un groupe armé de survivants humains qui vise à stopper les machines rebelles déchaînées contre l'humanité en Skynet, le désormais tristement célèbre réseau de superordinateurs qui a tout déclenché.

La terre est envahie par les Terminators, des robots chassant les derniers bastions de l'humanité. L'un d'eux est Jacob, qui s'est retrouvé sur la liste des personnes à "terminer" parce qu'il est considéré comme une menace pour le plan de Skynet. Au cours de l'aventure, nous ferons la connaissance d'un mystérieux personnage, l'étranger, un homme cagoulé qui semble en savoir beaucoup plus que nous sur la guerre en cours et l'avenir de l'humanité.

À partir de là, l'intrigue se déroule en tirant parti des thèmes de la série de films, avec des rebondissements liés à des futurs possibles et des tentatives de changer les événements à travers le voyage dans le temps. Dans l'ensemble, l'histoire de Terminator : Resistance se laisse assez bien suivre, bien qu'elle ne montre jamais vraiment les muscles, cependant il faut souligner que ce produit ne laisse pas beaucoup de place à notre volonté, en fait l'histoire suit des pistes prédéfinies très claires qui ne permettent pas au joueur d'intervenir de manière vraiment décisive.



Il existe en effet des possibilités de modifier légèrement le cours des événements, mais celles-ci concerneront principalement la relations entre le protagoniste et les autres personnages. La partie la plus intéressante de l'histoire, en effet, est justement la possibilité d'interagir avec d'autres survivants et membres de la Résistance en faisant varier l'opinion qu'ils ont de nous et de débloquer des scènes supplémentaires également.

Il n'y a pas la même profondeur que l'on pourrait trouver dans les RPG, mais en général c'est un système qui rend les étapes de préparation aux combats plus intéressantes. Dans Terminator : Resistance, il n'y a pas que des missions principales, mais aussi des missions secondaires, avec lesquelles nous pouvons approfondir la relation avec un personnage ou augmenter son degré de confiance. La plupart du temps, il s'agit de rechercher un objet particulier et de le rendre à son propriétaire, de rechercher des fournitures et des médicaments, et de rechercher des informations sur les personnes disparues.

 

Fusil furtif ou plasma ?

Le gameplay de Terminator : Resistance n'est pas particulièrement difficile à décrire : allez du point A au point B en vous frayant un chemin parmi les robots. Nous l'avons un peu simplifié, mais nous ne sommes pas très loin de la réalité, en effet, le jeu vidéo de Teyon propose des missions peu variées et sans aucun coup de génie. La plupart du temps, nous serons appelés à nous rendre dans un lieu occupé par les Terminators pour activer quelque chose, prendre un objet important pour le succès de la rébellion humaine ou chercher des informations utiles pour détruire Skynet de l'intérieur puis revenir sur nos pas et être littéralement téléporté dans le refuge le plus proche.


La carte de la mission semble être très étendue, en réalité il ne faut que quelques mètres pour se rendre compte que souvent le chemin est forcé par des murs invisibles et des tas de gravats qui représentent un obstacle infranchissable. Pour s'en sortir indemne, on peut décider de prendre les armes ou de se faufiler derrière les lignes ennemies. Ici, il faut ouvrir une belle parenthèse : le jeu conseille de ne pas engager l'ennemi, puisque les armes conventionnelles ne font aucun dégât aux Terminators, mais bientôt nous entrerons en possession du fusil à plasma ce qui, en revanche, les rend vulnérables… trop.


 

Dans les premiers stades, la discrétion est nécessaire et il faut remarquer que le personnage, accroupi, se déplace avec une lenteur épuisante. Lorsque vous déverrouillez le fusil à plasma, un jeu complètement différent commence car, bien qu'il soit toujours recommandé de passer inaperçu, cela nous rend la vie beaucoup plus facile. Utiliser des armes à plasma est plus amusant et surtout plus facile, car l'IA des ennemis n'est pas particulièrement avancée : ils viendront juste vers nous sans aucune sorte d'animation de guérilla ou, à la limite, d'un simple combat au poing, devenant de la bouillie métallique en quelques secondes.

A partir d'un certain moment, on abandonnera complètement les armes conventionnelles et furtives pour se frayer un chemin de force, le problème est que les phases de tournage elles-mêmes ne sont pas particulièrement passionnantes recréant très peu des échanges de tirs vus dans les films. Nous aurions préféré des scènes de science-fiction plus cinématographiques et post-apocalyptiques, pourtant nous avons été déçus.


 

Piratage et serrures à ouvrir

Le gameplay s'enrichit de quelques mécaniques peu détaillées mais qui parviennent au moins à varier la structure du jeu. Commençons par dire que le personnage peut niveler et obtenir des points de compétence, ceux-ci vont augmenter ses compétences dans certains talents, notamment le piratage, le cambriolage ou la compétence avec les armes, la force et la capacité du sac à dos.

Toutes les serrures et tous les dispositifs ne seront pas du même niveau, nous devrons donc amener les compétences dont nous avons besoin au niveau approprié. Le cambriolage il est pris pair-même par TES V: Skyrim, tandis que piratage est un mini-jeu assez coûteux dans lequel nous devrons passer une balle de gauche à droite d'un motif sans toucher les lignes verticales qui montent et descendent.


Même la mise à niveau de l'arme nécessite la solution d'une sorte de mini-jeu au cours duquel nous devons connecter trois puces du même type pour augmenter les dégâts, la stabilité et la cadence.

Ces mécaniques ne sont pas pleinement exploitées car le level design linéaire ne nous oblige pas à bien réfléchir au coup suivant et à regarder souvent autour de nous, affaiblissant ainsi la recherche d'éventuels autres accès. Quant à la longévité du titre, il faudra environ 7 heures pour terminer l'histoire principale, atteignant un maximum de 10 avec le secondaire et fixant la difficulté à Extrême.

 

Pas techniquement inspiré

Techniquement Terminator : Resistance n'est pas très inspiré, au contraire, la qualité de l'ensemble est à peine suffisante avec des personnages modélisés tant bien que mal, des mimiques qui semblent provenir d'une génération d'autrefois et réglages globalement bons mais toujours les mêmes. Le design des ennemis ne nous frappe pas particulièrement face toujours au même type de menaces avec peu de variantes, dont des araignées robotiques et des tourelles bipèdes.

Le son a aussi des hauts et des bas avec de bons effets d'explosions et d'armes, mais un dub anglais qui ne nous fait pas nous lever pour applaudir (les sous-titres en español sont présents).

Dans certaines phases plus excitées, nous avons également remarqué des dieux baisse du taux de trame non négligeable.

Commentaire final

Terminator: Resistance ne parvient pas à sauver la production liée à James Cameron. De tous les titres qui sont sortis au fil des ans, c'est probablement l'un des meilleurs, mais il n'en a pas fallu beaucoup. Le jeu vidéo de Teyon n'a pas de sommet ni d'un point de vue narratif ni d'un point de vue ludique. Si on parle alors d'esthétique, on atteint à peine la suffisance. On n'est pas face à une catastrophe totale, car il y a quelques bonnes mécaniques, mais c'est vraiment trop peu.

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