Après avoir surmonté le traumatisme intime résultant d'avoir terminé leanalyse mythologique de la saga de God of War, ce 38e rendez-vous avec le La tanière de l'ours on passera à d'autres sujets, à d'autres pays et à d'autres genres : on commencera à parler de l'énorme influence exercée par mythologie et de religion sur la saga de Shin Megami Tensei, et en particulier sur Persona 3.
Développé par Atlus et publié en 2006 pour PlayStation 2 et puis pour d'autres trucs et diverses plateformes, du moins en ce qui concerne le Japon, puisqu'en Europe c'est sorti en 2008, Shin Megami Tensei : Persona 3 c'est un titre que ceux qui suivent cette chronique ne se seraient jamais attendus à trouver ici : c'est un J-RPGune jeu de rôle in Style japonais, un genre qui - habituellement (jeu de mots) - ne m'a jamais fasciné. Je le sais, vous les lecteurs le savez, même les Japonais le savent, et c'est pourquoi ils me détestent. C'est bien connu.
cette Persona 3Cependant, il ne se contente pas de puiser fortement dans le magnum de la jument de la mythologiele religion et folklore: vous plongez comme une bombe, en criant des phrases décousues en grec ancien, en proto-germanique, en japonais de la période diable et même dans le dialecte Teramo, pour une raison quelconque. Cette phrase prendra tout son sens vers la fin de l'article, promis.
La mythologie de Persona 3
Bien qu'il soit aussi souvent catalogué comme simulateur de vie, cette Persona 3 regorge de Éléments J-RPG: de combat au tour par tour au style graphique dont il se souvient âmes, en passant par un nettement altéré sens des proportions pour les armes de mêlée et pour un décor qui tourne autour des lycéens.
Mais l'aspect qui m'a le plus marqué, et qui en résumé m'a poussé à sortir de mon habituel zone de confort pour vous parler de ce titre, c'est la présence massive dans le jeu de personnages mythologiques et religieux, appartenant non seulement à Système mythique japonais et orientales au sens large, mais aussi à celles de civilisations lointaines comme celle-là greca, celtique, scandinave, Juif-chrétien, etc.
Lycée Tartare et Gekkoukan
Dans le premier volet de la série Persona, composé du spin-off Personnage de Megami Ibunroku dont nous parlerons peut-être à l'avenir, nous montre le Tartre (Tartarus, Tartarus) come una parte della Tour Thanatos; vous, chers lecteurs, suivez cette chronique depuis des mois, et vous aurez alors lu à la fois l'analyse de Dieu de l'ascension de la guerre est celui de GoW : Chaînes de l'Olympe, et maintenant vous saurez mieux que moi ce que Tartre.
Si vous avez également lu l'article sur GoW : Fantôme de SparteDe plus, vous vous souviendrez certainement de l'identité et de la mission de Thanatos; si, en revanche, vous n'avez parcouru aucun des trois articles liés, mourez mal, ne désespérez pas : nous ferons une réflexion locale.
Thanatos, d'une part, il est le fils de Nyx, c'est la Nuit primordiale qui a aussi engendré la Moiré qui tissent aussi le destin des dieux et des mortels Charon (le passeur des Enfers), Hypnos (le sommeil, frère cadet de la Mort) et la plupart des personnifications de mythologie grecque.
D'autre part, le Tartre c'est, en bref, la zone la plus reculée, la plus sombre et la plus profonde du déduire; c'est là que je suis enfermé Titans survécu à la Titanomachie, c'est-à-dire le choc des générations contre Dieux de l'Olympe. C'est aussi le nom du troisième être primal émergé du Chaos, du moins selon Hésiode, mais tellement.
Il Tartare dans Persona 3au lieu de cela, c'est une tour gigantesque qui, apparemment, a l'habitude d'apparaître trop près de l'Institut supérieur Gekkoukan, au coup de chaque Heure Noire : la Heure sombre que nous allons approfondir dans un instant.
A 'na sûr cette tour prend et émerge du sol, avec une structure chaotique et sans motif bien défini, chaque fois différente de l'apparence précédente. Donc, de botto, sans signification.
L'apparition de la Tartare conduit à la formation de l'équipe spéciale d'exécution parascolaire o IL EST: un club après l'école qui comprend également notre protagoniste. Au lieu de se consacrer aux activités habituelles des lycéens japonais, quels qu'ils soient, le IL EST spécialisé enenquête secrète et à la chasse aux Ombre. Peut-être n'ont-ils pas de permis de conduire et ne savent-ils pas boire, mais ils mangent des démons au petit-déjeuner.
Dark Hour, Shadows et de nombreux mystères mystérieux
En conservant le style légèrement exagéré du J-RPG, Persona 3 mettra devant nous un flot d'opposants appelés Ombre: des créatures qui, en mode parfait Mind-Flayer, ils se nourrissent de l'esprit des humains ; leurs victimes deviennent des coquilles vides, des plantes touchées par le soi-disant Syndrome d'apathie. Un peu comme les cauchemars e la succube de la mythe européenmais sans la partie amusante.
L'histoire est beaucoup plus longue, mais on peut la résumer ainsi : les pensées les plus sombres, généralement refoulé dans les recoins sombres de notre psychisme, gangrène et libère dans le monde des formes physiques tout aussi sombres, c'est le Ombre, semblable aux classiques démons et parents de la fantaisie occidentale.
Ces entités n'apparaissent généralement que pendant la Heure sombre, Une sorte de vingt-cinquième heure secret : après minuit le monde s'arrête, la grande majorité des humains s'enferme dans sarcophages pour se protéger de l'Ombre, et seuls quelques individus spéciaux ils sont capables d'agir normalement pendant cette période de temps. Les autres, au réveil, n'ont aucun souvenir de cette heure supplémentaire, ni de ce qui se passe quand le monde est dominé par Ombre.
C'est précisément à cette heure que le IL EST il entreprend d'explorer Tour Tartaro, pour découvrir ses secrets et peut-être mettre un terme au fléau de Ombre. La figure de l'Ombre, il faut le dire, se souvient pas mal du grec σκιά, c'est-à-dire le fantôme d'un défunt, un spectre, un esprit résidant dans le monde souterrain.
Et pour rester sur le sujet, le concept selon lequel nous risquons tous potentiellement de devenir Ombre, à l'exception de les rois et les héros à proprement parler, cela rappelle l'apothéose grecque: le héros décédé monte à la statut semi-divin, généralement en clé locale et chthonie (souterrain), au sens où le héros n'est pas monté à l'Olympe mais s'y trouve, sous les pieds de sa famille et de ses concitoyens, qui le vénèrent avec des rites plus proches de Persefone que Zeus.
La notion de personne
Les enfants Les élèves héroïques de SEES affrontent les Ombres avec l'aide d'un ou plusieurs Personnes: puissantes manifestations physiques de sa personnalité, c'est-à-dire un juste milieu entre une Masque Pirandello et patronus de la saga de Harry Potteren bref
Se une ombre c'est la manifestation malveillante de son subconscient, libre et sans aucune restriction, une personne c'est la manifestation plus ou moins bienveillante d'un même subconscient, cette fois maîtrisé grâce à l'entraînement et à la volonté.
Ces Personnes jaillissent d'une sorte de réservoir archétypes mythologiques, qui dans le jeu - on suppose - a également généré la notion de créatures, de mondes et divinité du mythe; ongle personne influence et est à son tour influencé par son utilisateur humain, au point de pouvoir évoluer vers d'autres personnes et pouvoir donner au mortel en question même quelques capacités surnaturelles.
Ceux qui ont ce pouvoir en eux-mêmes utilisent généralement un Invocateur invoquer le vôtre personne: une sorte de pistolet, semblable au Ruger Mc. III, capable d'évoquer la personne enfermé dans la psyché de l'utilisateur. Certains réussissent sans ça Évocateur, dans certains cas avec une grande fatigue et des douleurs atroces, dans d'autres avec une certaine nonchalance.
En un mot, l'Evoker représente suicide: Vous pointez le pistolet vers votre tête et appuyez sur la gâchette, tuant en quelque sorte le vôtre je suis conscient pour faire ressortir leMoi du subconscient, À savoir la vraie essence de notre caractère. C'est étonnamment approprié pour les adolescents : c'est précisément à cet âge que l'on accepte sa propre mortalité, commence à l'accepter et à la gérer, obtenant en retour un +2 en Sagesse. Memento Morien bref
Les gens de Persona 3
Probablement le titre le plus déroutant sur WelcomeGaming.com. A part ça, depuis thèmes mythologiques et religieux in Persona 3 il y en a beaucoup et, souvent aussi, assez emmêlés, au final j'ai décidé de procéder en mettant sous la loupe un personnage à la fois.
Nous n'analyserons donc pas un système mythologique après l'autre, mais nous collecterons à chaque étape tous les avatars, c'est-à-dire les Personnes, que chaque personnage est capable d'invoquer. Nous commençons, bien sûr, avec lui / elle.
Le protagoniste de Persona 3
vient de déménager àInstitut supérieur de Gekkoukan, le protagoniste (ou le protagoniste) que nous allons incarner a une forte capacité d'adaptation à Heure sombre, et nous catapulte dans le poids mythologie grecque. Même dans tous les autres mythologies et religions, mais allons-y dans l'ordre.
Lors d'une des attaques des Ombres, en effet, il découvre qu'il peut utiliser un Évocateur avec une certaine facilité, n'ayant pas peur de la mort, mais la Mort a dû la prendre personnellement : en effet, le protagoniste évoque d'abord la personne di Orphée, mais peu de temps après la tête de ce dernier explose, et ressort Thanatos, la mort elle-même.
La violence s'ensuit, les Ombres sont déchiquetées et le protagoniste finit inconscient au sol.
Ah regazzi ', et mò' trop trou ' je suis Evoker !
Le protagoniste viendra pour pouvoir invoquer plus loin 150 types de personnes, qui peut également être échangé au combat ; mais il y a une raison pour laquelle il est OP (excessivement fort) par défaut : comme nous le découvrirons tout au long de l'histoire, il a un lien assez intime avec Thanatos, la Morte, et pour faire bonne mesure, il a également été caché dans les intrigues du destin qu'ils pourraient apporter à l'apocalypse, donc ça colle.
Voyons maintenant une très petite sélection de avatars évocables du protagoniste : juste trois, un avant-goût.
Orphée : le prophète orphelin, poète et musicien
Tout comme notre protagoniste, l'Orphée qui a inspiré sa première personne est un enfant prodige : le fils d'un Thrace R et le Moussa Calliope, est prise sous l'aile protectrice du dieu Apollon, ce qui lui donne une petite lire en or ; avec cet instrument de musique, il apprendra à jouer, sa mère lui apprendra à chanter, et sa capacité musicale grandira pour lui permettre d'enchanter les hommes, les animaux et les dieux.
En plus d'être considéré le dieu de la musique et de la poésie, Orphée il est également célèbre pour être l'un des les Argonauts: avec sa lyre il réussit à contrer le chant envoûtant du Sirènes, sauvant ainsi le navire et son équipage d'un triste sort.
Mais c'est aussi une figure ambiguë : il incarne l'angoisse, le doute e manque de confiance envers les dieux, comme l'explique la légende de Orphée et Eurydice dont nous avons déjà longuement discuté par le passé.
Je résume brièvement : Eurydice casser sa pipe, Orphée face vers le haut un voyage aux Enfers par amour pour elle, il la récupère mais au dernier moment il est pris d'angoisse et se retourne pour la regarder, brisant par le destin la seule condition posée par Ade, et donc Eurydice de retour dans déduire; Orphée naturellement, il désespère, refuse de participer à une rite orgiaque parce que ce n'est pas d'humeur, mais les bacchantes ils l'enlèvent et le décapitent.
L'histoire d'Orphée et d'Eurydice me rappelle un peu celle biblique de la femme de Loth que, en fuite de Sodome avec toute la famille, enfin il se retourne pour regarder la ville punie par Dieu, en contravention de l'ordre reçu peu avant par des Anges, et se transforme en un statue de sel. Je veux dire, fais confiance aux dieux, ou tu pourrais mal finir.
In Persona 3En fait, Orphée appartient àArcane du Fou, le fou : représente la folie humaine de désobéir, même involontairement, aux commandements divins. L'Orphée de plus, le jeu a un corps complètement mécanique, qui supporte sa seule partie intacte : la testa, tout comme le chef de laorphée du mythe, qui a fini par chanter dans les vagues de l'Èbre, immortel comme son art.
Depuis<strong>2016</strong> mythe romain, au moins, il y a un fin heureuse / Orphée: mon compatriote Publio Ovidio Nasone ça le fait retrouver sa bien-aimée Eurydice, pour l'éternité.
Thanos Thanatos, la Morte personnifiée
Après son apparition fugitive dans le prologue, on constate qu'en réalité Thanatos c'est - comme on pouvait s'y attendre - là personne ultime dell'Arcane de la mort.
En effet, dans le mythe grec Tanato / Thanatos est la personnification de Morte et mortalité; le sien, cependant, est un mort paisible et naturelleune sommeil éternel qui s'oppose à la mort violente. D'autre part, du moins selon les Théogonie d'Hésiode, la Mort - comme nous l'avons déjà mentionné - est le frère jumeau du Sommeil, Hypnos, et leur soeur est KR, mort violente.
Enfant de la nuit (Nyx) et des Ténèbres (Erebus), ou simplement Nyx dans certaines sources, Thanatos a été représentée et décrite de manières extrêmement différentes : si elle est parfois associée à mourir en paix, Homère par exemple, il le décrit comme un être arrogant, violent, inéluctable et un ennemi à la fois des mortels et des immortels. En gros, Thanos.
Il Thanatos d'Eschyleau lieu de cela, cela nous permet de construire une connexion risquée avec moi Mythes scandinaves: Sisyphe a réussi à se saouler Thanatos et l'a enchaîné, faisant effectivement disparaître la mort du monde. Ares, le dieu de la guerre, réalisa qu'il n'y avait plus de morts au combat, et se précipita pour libérer Thanatos. Cela ne vous rappelle pas la figure de Fenrir, trompé et enchaîné par les Ases, intimement lié à la figure de Týr, le dieu de la guerre, est destiné à apporter la mort et la destruction aux mortels et aux immortels ?
Quoi qu'il en soit, dans le passage du Mythe grec à ça Romain notre Thanatos est progressivement devenu plus comme un Cupidon, jusqu'à ce qu'il prenne la forme deAnge de la mort. personne 3 essais pour s'en inspirericonographie ancienne, et le dépeint sous une forme plus guerrière et impulsive.
Le Messie, la forme finale
Au dernier niveau du Tartre on en débloque un personne ce qui pourrait être... controversé.
Comme je l'ai écrit et répété à plusieurs reprises, la religion est une affaire privée : nous discutons ici mythologie, textes sacrés, figures religieuses et leur influence dans Jeux, Dans l' jeux de rôle et Série TV. Même lorsque nous discutons de religions bien vivantes, comme la christianisme e Islam, vous ne voulez manquer de respect à personne.
Nous l'avons dit. Là personne finale deArcane du jugement est le Messie, littéralement. Il est issu de la fusion de Orphée et Thanatos, c'est de personne original de Protagoniste avec celui deAntagoniste Du jeu. Je ne vais pas gâcher plus de détails, sinon je gâcherais complètement la surprise pour vous.
Qu'il suffise de dire que le figure messianique il est présent dans la plupart des religions : les abrahamiques du judaïsme, dell'Islam et christianismeen particulier, ils offrent aux fidèles le premier salut de l'apocalypse, par l'intermédiaire d'un individu qui joue le rôle de sauveur.
L'apparition de ce personne, avec cette grosse structure sur les épaules, cela pourrait suggérer un sauveur en particulier, mais là n'est pas l'important : ce qui compte, c'est que le Messie, c'est-à-dire l'Oint du Seigneur, est celui envoyé par Dieu, et qui a pour but de mettre fin à la réalité actuelle et de commencer une époque parfaite, C'est un nouveau Âge d'or où les frontières entre l'humanité et la divinité s'amincissent.
Autres divinités qui apparaissent comme des personnes
Parmi les plus 150 People que notre protagoniste peut évoquer, il y a beaucoup de noms célèbres que nous irons approfondir à l'avenir.
Quelques exemples rapides, montrés avec l'orthographe que vous trouvez dans le jeu et non avec celle qui serait la plus correcte. Préparez-vous à une avalanche de créatures mythologiques et divinités assorties :
- Odin: n'a pas besoin d'être présenté, je suppose, le Père de tous de Mythologie scandinave;
- Loki: Le filou pour l'excellence, dieu des tromperies, de l'ingéniosité mais aussi de la flamme de la civilisation, ainsi que celui qui provoquera le Ragnarǫk ;
- Skadi: déesse skieuse de la montagne et de la chasse, ainsi que (ex-) épouse de Njǫrðr;
- Thor: le faon dieu de la tempête, porteur de Mjollnir, protecteur de l'humanité et éternel adversaire des géants Jǫtnar ;
- Nidhogr: un linnormr (dragon-serpent) qui ronge les racines de la cendre cosmique Yggdrasill;
- Norn: L' Norns scandinaves, c'est-à-dire les Moiré grec et le Parche Roman, tisserands du destin des vivants ;
- Thoth: dieu égyptien de la sagesse, de l'écriture, des mathématiques, parfois identifiée au grec Hermès;
- Saturne: Le dieu romain de la régénération, de la fertilité et de l'agriculture, le paiement de Titano Grecque Crono, fils d'Uranus et père de Zeus ;
- Juno: rien d'autre que Junon, épouse de Jupiter, déesse du mariage et équivalent du grec Hera.
- Hécatoncheir: un de Écatonchiri aux cent bras, enfants de Uranus, incluant le Briaréo di God of War: Ascension;
- Io: un des amoureux de Zeus, qui a dû la transformer en vache par jalousie Hera, comme nous l'avons déjà discuté dans le passé ;
- Cybèle: le Grand-mère d'Anatolie, créateur et destructeur, devenu plus tard Grand-mère De Rome;
- Lilith: a démon femelle des religions mésopotamiennes, porteuse de maladie et de mort, qui dans le judaïsme deviendra la première épouse rebelle d'Adam ;
- Alp: une succube ou un cauchemar, qu'ils représentent allégoriquement paralysie nocturne, semblable au pandafeche des Abruzzes ;
- Vishnu: le Protecteur, un des trois dieux de Trimurti, qui, avec Brahma le Créateur et à Shiva le Destructeur forme l'Etre Suprême dehindouisme;
- Yomotsu-Shikome: personnage mythologique japonais, sorte de sorcière des enfers, impliqué dans l'un des événements de Izanagi, le ciel primordial de Shintoïsme, et sa femme - soeur Izanami, terre Mère; une histoire qui, selon l'historien des religions Puech, pourrait s'inspirer du mythe grec de Orphée et Eurydice;
- Raphaël: l'Archange Raphael, spécialisé dans la guérison (guérisseur, donc !), et présent aussi bien dans la Bible que dans la tradition coranique ;
- Sandalphon: une Archange de la tradition talmudique, de la Kabbale et du christianisme, parfois encadrée comme frères jumeaux par Métatron ;
- Métatron: L' scribe céleste de la Kabbale et du Judaïsme Rabbinisme, qui est devenu un ange après la montée du patriarche Enoch ;
- Uriel: L 'Archange Uriel, Lumière de Dieu, est nommé dans Livre d'Enoch, considéré comme apocryphe par les Églises catholique, orthodoxe et même protestante ;
- Samael: l'Archange Samuel, parfois associé àAnge de la mort, spécialisé dans la séduction et la punition, et associé dans certains textes apocryphes à la figure de Satan ;
- Abaddon: Et les abysses de la Bible hébraïque, un lieu de destruction, mais il est aussi assimilé à laange Apollion dans le Livre de l'Apocalypse, comme nous l'avons déjà vu ;
- Tchernobog: Le dieu noir du paganisme slave, ainsi que mon personnage préféré des dieux américains ;
- Légion: un démon dont parle le Nouveau Testament, composé d'un multitude de démons et peut-être une métaphore des forces d'occupation romaines ; Légion est également présente dans la saga de Mass Effect, et est mentionné dans Neverwinter Nights 2: Masque du traître dans le personnage de Un parmi beaucoup.
"Je m'appelle Légion, car nous sommes nombreux." (Marque 5,9)
Tout comme Legion, les personnes disponibles pour notre protagoniste sont nombreuses, très nombreuses, et dérivent d'un grand nombre de panthéons, de systèmes mythologiques, de légendes et de divers folklores, donc pour le moment nous nous arrêtons ici : nous allons continuer leanalyse de la mythologie in Shin Megami Tensei : Persona 3 dans le prochain article. Comme toujours, j'ai hâte de vous voir mercredi prochain, toujours là, dans le La tanière de l'ours.