The Creature : Un jeu Ă©rotiquement troublant pour un joueur

    La créature, de Récit, ce n'est nouveau ni pour le marché ni pour moi. Le jeu était sorti en 2016, et personnellement j'en ai pris conscience à ce moment-là. Parmi les fans de jeux analogiques, il s'avère qu'il existe un jeu appelé "The Beast», un jeu de cartes « érotiquement troublant pour un joueur ». Que se passe-t-il dans La Bête ? Simple, pendant vingt et un jours des cartes sont tirées, d'où sortira un journal intime, une expérience imaginaire dans laquelle on s'imagine, en fait, avoir eu des relations sexuelles pendant trois semaines avec une créature monstrueuse cachée dans la maison.



    Forcément pendant des semaines, puis transformées en années, le fou rire nous a échappé. Loin de moi l'idée de critiquer les expériences de jeu limites, mais il est en fait logique d'appeler un produit comme La Créature un "jeu" selon la définition commune de la population ? Probablement pas, même s'il possède en fait toutes les bases d'un jeu. Après tout, imaginez faire un solitaire dans lequel chaque carte empilée doit décrire comment votre alter ego imaginaire est devenu un super-héros en suivant toutes les étapes typiques du chemin de la genèse : ce qui serait différent de La créature?

    Les thèmes, bien sûr, car parmi les questions posées par les cartes figure "Quelles sécrétions (ou autres) devez-vous nettoyer après avoir eu des relations sexuelles avec la créature ?".

    The Creature : Un jeu Ă©rotiquement troublant pour un joueur

    Une des cartes de La BĂŞte, la version originale.

    Aleksandra Sontowska et Kamil Węgrzynowicz - les développeurs polonais qui, avec The Beast ils étaient dans leur premier jeu sorti à l'époque - ils sont partenaires dans tous les sens, et malgré la nature effrayante de leur jeu, ils sont brillants et vitaux, parlant souvent en tandem pour élargir leurs pensées. Ils sont conscients que La Bête n'est pas un jeu conventionnellement mignon. La décision d'en faire un jeu à un joueur est de s'assurer qu'il a une aura de sécurité initiale (un deuxième joueur, dans les idées des concepteurs, pourrait exercer un abus en raison du pouvoir sur l'autre dans le rôle de la créature) et aussi de cette façon nous pouvons pousser sur d'autres aspects.



    Dans une interview, Sontowska explique que « nous pouvons aussi le rendre un peu effrayant, horrible, terrible, inconfortable. Car vous avez la certitude de pouvoir lâcher le jeu à tout moment."

    L'intention du couple de créateurs est de créer une expérience personnelle très intense et inconfortable, qui plonge dans la dualité du sexe et des relations - à quel point elles peuvent être excitantes et dégoûtantes, heureuses et tristes - et les pensées secrètes que nous gardons cachées. En effet dans les trente et une cartes qui peuvent être piochées en vingt et un jours, toutes les questions sont focalisées sur le joueur et il n'y a rien qui révèle quelque chose sur la bête qui ne soit d'abord passé par l'utilisateur lui-même. La créature est en fait le miroir du joueur. Bien que le jeu s'appelle "The Creature", elle (ou il) n'est pas le protagoniste.

    L'une des principales inspirations de Sontowska et Węgrzynowicz est la double vie secrète que vivent les gens, souvent en relation avec le sexe ou les désirs sexuels ; a pensé aux fans de BDSM qui ne rendent pas public leur plaisir à mettre des barboteuses en latex et à se faire fesser de manière récréative le week-end (bien que Węgrzynowicz dise que les gens qu'elle connaît sont à l'aise avec leurs fétiches sont parfois déçus que le jeu ne soit pas un support pour la masturbation).

    The Creature : Un jeu Ă©rotiquement troublant pour un joueur

    Les cartes de l'Ă©dition Narractive.

    Comment ça marche La créature, en pratique?


    Comme mentionné, il y a un jeu de trente et une cartes, y compris la conclusion. En vingt et un jours, une fois par jour, vous devez piocher une des cartes du jeu, qui contient une question à laquelle il faut répondre. Le règlement "oblige" à consacrer un quart d'heure par jour au jeu, si ce jour là ce n'était pas possible, passez au suivant, mais l'important c'est que de temps en temps vous notiez tout dans un journal de vingt et un jours. Le vingt et unième jour, la carte "Conclusion" est tirée, ce qui met fin à la relation avec la créature de diverses manières, des plus délicates aux plus tragiques. A la fin de l'expérience, le règlement prévoit d'écouter ses pensées, ses émotions sur la créature et sur ce qui s'est passé entre les deux. "Pensez à qui ou à ce que la créature était pour vous", je cite littéralement. Enfin, le journal doit être caché ou détruit.



    Nous BienvenueGaming.com, en ma personne, nous avons décidé de créer une expérience totale, du début à la fin, et de vous l'offrir en entier, sans censure. Si vous n'avez pas compris, The Creature contient thèmes forts, il ne fait pas de remise, alors lisez les articles qui suivent uniquement si vous n'êtes pas une personne sensible.

    Nous publierons trois agendas hebdomadaires, du premier au vingt et unième jour, montrant les papiers et la transcription intégrale du journal.

    Mais la première chose à faire est de créer La Créature. La première étape consiste à créer le Créature, une fiche récapitulative décrivant la créature. Voilà le mien:

    The Creature : Un jeu Ă©rotiquement troublant pour un joueur

    Mon bébé.

    J'ai décidé de ne pas exagérer le morbide, comme vous pouvez le voir. Au fond, je crois que pour imaginer une telle chose de façon plus ou moins réaliste il faut rester dans la sphère de l'imaginaire familial.

    Alors j'ai imaginé ma bête comme un être féminin, "bestial" dans le vrai sens du terme donc animalier, sauvage, un peu poilu, avec un corps tonique et sensuel mais avec un visage macabre (après tout, c'est quand même une "créature"). Vous connaissez le monstre hormonal féminin de The Big Mouth sur Netflix? Un truc comme ça.

    Une fois cela fait, vous devez conserver le Créature, ajoutez-le au journal et préparez le jeu. En excluant la carte de conclusion, je vais faire un jeu de dix-neuf cartes tirées au hasard, qui constitueront mon expérience avec la créature.

    Comment s'appelle la créature, me direz-vous ? Je ne sais pas. Je dois avoir des relations sexuelles avec pas de café.

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