The Division 2 – Recension (PS4)

En mars 2016, The Division, un jeu de tir, est sorti à la troisième personne principalement conçu pour le multijoueur en coopérative. Le titre a été développé par plusieurs studios Ubisoft, dont les Suédois de Massive Entertainment. Le décor était un New York hivernal en pleine crise socio-politique suite au déclenchement d'une épidémie qui a touché toute la nation. En tant qu'agents de la Division, il était de notre devoir de rétablir l'ordre dans la ville, en combattant les menaces de certains émeutiers comme les Purificateurs et les Rikers.



The Division, le origini

The Division a combiné la mécanique typique du jeu de tir à la troisième personne avec des éléments OpenWorld e RDA, comme la mise à niveau (avec un plafond au niveau 30), la mise à niveau des armes et de l'équipement de base. Les mêmes standards qui hériteront de nombreux autres jeux Ubisoft tels que Watch Dogs 1 et 2, Assassin's Creed Origins et Odyssey et Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. C'était une expérience intéressante, mais la formule ça n'a pas vraiment captivé le public. La principale raison était également l'absence d'une véritable fin de partie.

 

The Division 2 – Recension (PS4)

De New York à Washington DC

Exactement trois ans plus tard, nous voici avec la suite. La Division 2 passe du froid hivernal de New York au plus chaud de Washington DC en été. Des mois se sont écoulés depuis le début de l'épidémie, mais la lutte pour rétablir une société se poursuit. Découvrons ensemble si les équipes d'Ubisoft ont réussi à récolter je réponds des utilisateurs et de créer un produit meilleur et plus raffiné que le premier chapitre.


Notre aventure commence par la création de notre alter ego. Dans l'éditeur, nous pourrons personnaliser chaque détail, puis nous lancer in extremis dans une guérilla en tant qu'agent de la Division. Notre tâche consistera à rétablir l'ordre dans la ville de Washington DC en la libérant de trois factions principales: les Hyènes (pas celles d'Italia Uno ou du film de Tarantino), les True Sons et les Réprouvés.


La routine de l'agent

Le gameplay est resté apparemment inchangé dès le premier chapitre : à partir d'une base ou d'un refuge, on affronte les missions de l'histoire o secondaire (avec un maximum de trois autres compagnons), on vainc des vagues d'ennemis, souvent suivis de mini boss en fin de mission, on gagne de l'expérience, monte de niveau, récupère butin et ravitaillement, achète ou récupère de nouvelles armes et armures, dépense points pour améliorer nos capacités et nos avantages, nous nettoyons de nouvelles zones, améliorons nos bases, conquérons de nouveaux avant-postes, des forteresses, etc. Nous entrons dans un cycle continu qui se répète jusqu'au niveau 30 qui correspond essentiellement à la fin du mode histoire.

 

The Division 2 – Recension (PS4)

Un gameplay répétitif, basé sur le broyage mais enrichissant

C'est extrêmement gameplay répétitif basé sur le meulage, Mais que ça ne donne jamais l'ennui pour deux raisons simples : le sentiment d'accomplissement donné par un progression réelle et concrète et la variété des environnements, un aspect que nous explorerons plus loin. Les missions ne sont pas nombreuses, mais elles sont longues et hautement rejouable. Jeu de tir grandement amélioré, désormais plus réaliste, bien que le système de dégâts soit toujours basé sur les points de vie infligés et non sur la partie du corps touchée (dans le style RPG complet). Désormais, les ennemis ne resteront pas debout même après avoir reçu un barrage de balles (du moins celles de base).


Le déjà est resté inchangé excellent système de toiture, tandis que le système de navigation gps a été amélioré, même s'il présente encore quelques petits défauts. Nous applaudissons également les améliorations introduites dans l'intelligence artificielle : les ennemis réagissent désormais de manière réaliste et agressive à nos actions. Surtout sur les plus grandes difficultés il va falloir réfléchir à une tactique et travaillez en équipe pour les mettre tous KO.La gestion des objets et des missions a également été simplifiée : désormais, il est beaucoup plus pratique de gérer l'équipement et d'entrer dans le jeu.


Beaucoup de petites finitions, peu d'innovations substantielles

Suppression de ces raffinements, côté gameplay, en fait l'actualité il n'y en a pas tant que ça: quelques personnalisations supplémentaires mais rien de si frappant. Bref, bref The Division 2 reprend la formule du premier chapitre et l'affine, créant enfin un produit bien équilibré. Il n'y avait vraiment besoin de rien d'autre.

 

The Division 2 – Recension (PS4)

 

Un PvP malheureusement à revoir

Le seul aspect qu'il faudrait revoir, c'est peut-être le PvP, accessible via les Black Zones. Parfois, il sera frustrant de perdre la vie à cause d'erreurs insignifiantes ou d'une simple malchance. Nous ajoutons également que le butin dans ce type de match n'est pas très attrayant, nous ne serons donc pas disposés à jouer dans ce mode. Sans parler des matchs à mort par équipe qu'ils sont vraiment mal équilibré et pénalisé par le manque d'avantages apportés par l'équipement durement gagné. Même dans le premier chapitre, les Black Zones étaient assez mal équilibrées. Heureusement, le PvP est loin d'être le cœur du gameplay. Quoi qu'il en soit, j'espère que cette partie du jeu sera mieux organisée au fil du temps.


Excellente réalisation technique et esthétique, tant pis pour les imperfections

Analysons maintenant le jeu d'un point de vue technique et esthétique : de New York en hiver on passe à une capitale en été. Cette fois aussi, le moteur graphique est le bon moteur Snowdrop, capable de gérer de grands environnements pleins d'éléments détaillés. Bien qu'il préfère geler New York comme décor (à mon avis, cela convient davantage à la nature du jeu), je dois dire que en termes de level design, un excellent travail a été fait: la ville semble vivante, pleine de végétation et d'animaux (sauvages et autres) qui errent dans les rues. Dans les missions alors, chaque arène est différente des autres et est extrêmement précis dans les détails. Nous passerons des chantiers, aux observatoires, des musées aux toits des immeubles. La variété ne manque pas !


Bien sûr, toutes les versions du jeu ne sont pas optimisées correctement : en jouant sur PlayStation 4, la version utilisée pour le test, j'ai remarqué quelques popups d'articles, plusieurs bugs graphiques et textures chargées plus lentement. Rien de bien grave cependant. Cependant, l'expérience reste agréable. De plus, si l'on considère la taille et le détail des détails du monde du jeu, ce sont des erreurs qui peuvent être pardonnées.

Sonorisation secteur dans le standard et doublage sans mordant

La bande sonore qui accompagne nos batailles est en parfaite synchronisation avec le jeu. Ne vous attendez cependant à rien d'extraordinaire. Du point de vue du doublage en español c'était possible peut-être faire quelque chose de plus. Parfois, il est modéré et manque de mordant. Péché.

 

The Division 2 – Recension (PS4)

 

Une intrigue en arrière-plan, au profit du pur gameplay

Du point de vue narratif, comme dans le prédécesseur, il a été décidé de mettre l'intrigue en arrière-plan, au nom du gameplay et progression. Non pas qu'il n'y ait pas d'intrigue, il y en a mais c'est l'histoire habituelle des gentils qui veulent refonder la société contre les méchants qui veulent abuser du désordre social pour prendre le pouvoir, bref, rien de si original. Dans le cas où nous souhaiterions l'approfondir, nous vérifierons diverses informations fragmentaires pendant les missions o collectionner des objets de collection.

Enfin une fin de partie digne de ce nom !

Comme mentionné au début de l'examen, dans le premier chapitre il manquait une vraie fin de partie et c'était vraiment dommage. Dans The Division 2 la même erreur n'a pas été commise, en effet, on peut dire que le jeu réel commence par la fin du jeu. Une fois que vous atteignez le plafond de niveauen fait (niveau 30) et complet toutes les missions principales, vaincre les trois factions ennemies, il y aura une tournure inattendue : la ville sera envahie par un nouvel ennemi redoutable : le Black Tusk.

L'arrivée de cette faction déclenchera la phase finale. Nous devrons refais le encore: quartiers gratuits, colonies, avant-postes et autres entreprises avec un niveau de difficulté beaucoup plus élevé. À ce stade, il n'y aura plus de niveaux, mais les "points d'armure", c'est-à-dire que la puissance du personnage sera déterminée par éléments de son équipement.

Et c'est là que les spécialisations entrent en jeu : si jusqu'à présent tous les agents étaient assez similaires, dans cette phase on débloquera des éléments basé sur notre style de jeu, se spécialisant dans différents rôles et va donc caractériser différentes classes. Il faudra assumer des missions avec des agents de différentes classes pour avoir du succès face à l'ennemi !

Pour résumer, on peut comparer la bipartition de The Division 2 à cartes françaises. Il se compose de deux ponts : le premier bleu, qui concerne la première partie du jeu, avec le level cap. La seconde partie, le plateau rouge, d'autre part, est la fin de partie et l'affrontement avec les redoutables Black Tasks. J'ai été agréablement surpris par ce choix.

En conclusion

La Division 2 propose à nouveau tout ce qui est bon dans le premier chapitre et l'affine, l'améliore et introduit de petites innovations. Un produit recommandé aussi bien à ceux qui ont erré dans les rues froides de New York qu'aux novices. Ce n'est pas parfait : une narration plus approfondie en aurait fait un titre plus intéressant, mais si les seuls aspects que vous recherchez dans le jeu en ligne sont l'action et le plaisir, c'est un achat à faire les yeux fermés. Enfin, une salve d'applaudissements à Massive et aux autres études pour avoir enfin créé un end game digne de ce nom, qui sera la base des futures mises à jour prévues pour le jeu. Même The Division 2, en fait, devrait avoir des saisons, ou plutôt des "années" comme Rainbow Six : Siege et d'autres titres Ubisoft. Je suis curieux de voir comment ce produit va évoluer dans le temps.

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