L'arc narratif de Portes de l'oubli, les portes de l'oubli, ont commencé avec le pack de donjons Flammes d'ambition, continue comme d'habitude avec une expansion substantielle, Blackwood, qui ajoute la région du même nom à la carte déjà immense disponible pour les joueurs de The Elder Scrolls Online.
le prévu DLC de zone est sorti le XNUMXer juin sur PC et Mac, et le 8 juin sur le line-up habituel composé de Stadia, PlayStation 4 e Xbox One, auxquels s'ajoutent également Xbox Série X | S e PlayStation 5 via la rétrocompatibilité.
Cette fois, cependant, il y a un changement substantiel pour ceux qui jouent sur consoles : Console ESO améliorée, une version de The Elder Scrolls Online dédié aux propriétaires de PlayStation 5 et Xbox Series X | S, que nous verrons en détail plus tard. Pendant ce temps, vous attrapez la bande-annonce de lancement de Elder Scrolls en ligne : Blackwood.
Avec Blackwood, les portes d'Oblivion s'ouvrent
Si vous voulez rejouer The Elder Scrolls IV: Oblivion, que d'ailleurs je recommande absolument, cette fois vous avez une alternative : en général le chapitre de ESO : Bois noir ressemble plutôt étroitement au RPG d'action bien-aimé sorti en 2006, dans l'esprit sinon l'intrigue spécifique.
Réglez environ 750 ans avant l'oubli, 747 si je n'ai pas mal calculé entre la Deuxième et la Troisième Ere, le DLC Blackwood voit notre personnage, présenté comme un mercenaire, aux prises avec une intrigue dense de Complots du palais impérial, sept des meurtriers, daedrique cultivé, tomes arcaniques, une série… d'artefacts, et en arrière-plan les secrets d'une dynastie d'empereurs et surtout les objectifs de Méhrunes Dagon, le Prince Daedra de la Destruction et du Changement. Cela vous semble familier, non ?
L'effet de nostalgie in Blackwood ce sera tout à fait perceptible pour ceux qui ont adoré Oubli, mais cela n'enlève rien à l'expérience des aventuriers novices dans l'univers sans limites de The Elder Scrolls.
Les vétérans d'ESO eux-mêmes reconnaîtront certains éléments déjà présents dans le jeu de base : le Bal Molag, principal antagoniste du jeu vanille et Prince Daedra de la Domination et de l'Esclavage, consistait à fusionner son propre plan de Oubli, Port-Froid, avec le monde de Nirn.
Méhrunes Dagon il a dû voler l'idée, je suppose, ou peut-être est-il vrai que le but ultime des Principes Daedra est toujours le même. En cas de doute, voyons le retour de Lyranth, un Dremora qui nous aide dans le jeu de base et dans le DLC Flammes d'ambition, Ainsi que des un mystérieux tome daedrique nous nous sommes rencontrés dans Oubli et, en passant, aussi dans Skyrim. Et non, je ne parle pas de l'Oghma Infinium du bon vieux Hermaeus Mora.
Blackwood, une nouvelle région explorable
Contrairement à certaines des zones précédentes introduites par l'histoire DLC, celle de Blackwood il n'est pas caractérisé par la présence d'une seule ethnie ou race jouable : on trouve Impérial à côté Argonien e Khajiit, qui coexistent sans trop de problèmes.
La région, enclavée entre Elsweyr, Murkmire e Cyrodiil, comprend deux villes principales : Gideon, plus lié aux marais des Argoniens et à leur ancienne civilisation, e Lévi, une plaque tournante plus vaste et essentiellement commerciale entre l'Empire et la province du Marais noir.
Cependant, comme nous l'avions déjà entrevu dans le précédent pack de donjons, le nouveau chapitre de l'aventure de Portes de l'oubli il nous amène surtout à explorer Terres mortes, l'inhospitalier et fougueux règne de Mehrunes Dagon: rivières de lave, ciel cramoisi et beaucoup, beaucoup de flashbacks de la première fois que j'ai à travers un portail daedrique dans Oubli. Lacrimuccia.
Mon expérience variée dans les landes de Blackwood
Je déclare que, comme les lecteurs réguliers le savent déjà, j'appartiens à la catégorie des joueurs nommés bâtards completistes: J'accomplis même les quêtes de recherche les plus vulgaires, mais en attendant, je marmonne, grogne, jure, grogne et grince des dents.
Le DLC Blackwood mi ha portato via bien plus de 30 heures et plus prévu, car en plus d'explorer tous les coins et recoins proverbiaux, je suis également allé me chercher avec tout le monde avec des lanternes les rencontres informelles très précieuses, non marqué sur la carte, avec PNJ particuliers et mémorables: Non seulement pour le dialogue secondaire qui ajoute de la variété, mais aussi pour les dialogues occasionnels et hilarants problème graphique.
à partir de charlatan voyant, qui en échange d'environ soixante-dix pièces d'or nous lance un message crypté qui pourrait être valable pour n'importe quel aventurier, à couple à la recherche de conseils sur la tenue à porter pour son anniversaire, jusqu'au magicien capable de chasser une présence présumée qui s'est emparée de nous, et qui a semblé un escroc flagrant jusqu'à ce qu'il réussisse à révéler l'esprit d'une sorcière qui était ancré dans notre âme.
Bref, trente heures oui, mais seulement si vous allez tout droit, ignorez les extras et surtout vous avez le sac de matériaux d'artisanat ESO Plus, qui annule le timing pachydermique pour la gestion des stocks.
En parlant d'artisanat : le nouveau pôle commercial de Lévi c'est, à mon avis, l'un des meilleurs points de rencontre pour les amoureux des métiers. Dans un seul carré, ils sont situés tous les établis: charpentier, forgeron, tailleur, charmeur, bijoutier, alchimiste et cuisinier établi sont à deux pas de la banque, des autels respectifs et du Wayshrine, et non loin de là, nous trouvons également une clôture et un garçon d'écurie dédiés au filet sans fin d'amélioration des compétences de conduite de chaque personnage.
Juste au moment où je pensais acheter une maison à proximité, je me suis rendu compte que l'auberge du lieu il voulait me donner une chambre, à ajouter au menu de navigation rapide et ainsi contourner le Wayshrine également. Et que voulons-nous de plus ?
En dehors de cela, Blackwood fait face à une certaine profondeur alcune thèmes classiquescomme l'inévitabilité du destin qui caractérise la tragédie grecque, et d'autres plus liées peut-être au genre de la science-fictioncomme l'éventail des futurs possibles mais pas encore écrit.
En résumé, cette expansion nous offre une texture riche, bourré de tromperies sur les trahisons, placés derrière des plans sournois sur fond d'autres trahisons. Des trucs tellement alambiqués qu'ils font ressortir mon -plus que justifié- paranoïa du jeu de rôle, surtout dans la finale, après avoir lu certaines des options disponibles dans les dialogues. HMMMM.
Nous avons également la possibilité de recruter certaines des factions pour lequel nous réalisons des quêtes annexes, pour nous aider dans l'épilogue que je définirais ... lancé. Et enfin, d'arachnophobe, je voudrais mentionner le labyrinthe souterrain infesté araignées démoniaques géantes qu'on descend du plafond : qu'est-ce que tu fais, tu t'en prives ?
Recapponi, infodumping et grincements de dents éventuellement évitables
Aucune œuvre de l'ingéniosité humaine ne peut satisfaire tous ses utilisateurs dans tous les aspects : même des pierres angulaires inébranlables telles que 2 de Red Dead Redemption, que - avec un retard très coupable - j'ai terminé juste avant de commencer à écrire cette critique, ils m'ont laissé quelques grains de sable entre les dents. Je te regarde, commandes de la souris et du clavier.
Mais revenons à The Elder Scrolls Online : Blackwood, allez. Même dans ce bien que extension très appréciée ho trovato quelques notes stridentes: principalement la bande-son qui nous accompagne dans les quêtes mises en place dans le Terres mortes.
Ok, je comprends la nécessité de transmettre l'inquiétude du milieu daedrique, mais combien d'heures de chœurs aigus, dissonants et pénétrants peut-on les supporter avant de changer de bande-son ? Dans mon cas environ 12 minutes. Quand à la place tu remontes Nirn, en un mot le monde des mortels, les chants épiques et aussi font leur retour triomphal bandes sonores héroïques. Tout devient plus agréable... du moins jusqu'au prochain pique-nique dans leOubli.
Une autre de mes bêtes noires, qui - peut-être avec présomption - est partagée, je crois, par la plupart des joueurs passionnés de jeux vidéo de rôle, ça concerne l'infodumping: l'avalanche de lore et d'informations qui, en vrac, nous est déversée lors des quêtes. POUR un jeu moins poussé cet aspect il peut aussi glisser sur vous, mais ceux qui lisent des parchemins, des livres, des bouts de papier et des cartes se verront bientôt obligés de mettre la main dans l'étui à lunettes.
Toujours dans la même catégorie il tombeau phénomène de la recappone: ce fréquent résumé des épisodes précédents cela peut être utile, compte tenu de la longue durée de l'expérience de Blackwood qui, pour des raisons évidentes, doit s'étaler sur plusieurs jours de jeu, mais cette fois peut-être que tant de répétitions sont un peu excessives.
Chaque phase de chaque quête est suivie du même objectif : vous devez parler à Eveli Sharp-Flèche, le PNJ qui joue le rôle de Virgile dans ce Le voyage de Dante dans le plan d'Oblivion, qui nous administrera il l'explique. Même dans les conversations les plus agréables et les plus insouciantes se cache, peut-être derrière une ligne de dialogue innocente, le monstre de récapituler.
È un expédient très compréhensible, puisqu'il s'agit encore d'un MMORPG et non d'un jeu vidéo solo, et surtout l'histoire est assez complexe : tu commences par une petite phrase en code sur la page d'un journal intime, et tu finis par t'empêtrer dans les plans superposés de l'un des princes Daedra les plus puissants. Juste une journée ordinaire dans The Elder Scrolls Online, J'imagine.
Les Portails d'Oblivion : un nouveau type d'événement mondial
Continuant à parler de l'expérience très personnelle de mon tout sauf optimisé Nord Magplar, qui avoisine les 300 CP mais qui a un milliard de points de style inexistants, passons à nouveau type d'événement mondial: les portails de l'oubli, des activités multijoueurs terrestres qui réunissent des hordes de personnages chargés de nourriture, de potions et de mauvaises intentions.
Le but de l'activité : percer dans le domaine de Méhrunes Dagon dans le régime de Oubli, commettre des génocides daedriques e fermez ces constructions cramoisies ardentes menaçant le peuple de Nirn… au moins jusqu'à la prochaine réapparition.
Où avant il y avait Ancre sombre, où ils ont été plus tard dragons, maintenant je suis ici les portails de l'oubli. Beaucoup plus cool, à mon avis.
ESO : Prix et récompenses Blackwood
En plus de tenueà rappel et stil qui, comme d'habitude, sont reçus avec l'achat du DLC, le cas échéant pré-commande de The Elder Scrolls Online: Blackwood il ramène également à la maison l'animal non combattant pucciosissimo Ourson cauchemardesque e la monture Nagahide Welva Ravageur, qui est objectivement massif bien qu'il ne chatouille pas particulièrement mon goût personnel.
Passons à Édition Collector de Blackwood (merci, Zenimax et Bethesda !), à la place, que dire : ça m'a fait obtenir la monture spectaculaire Battlefield Nightmare Senche, grâce auquel mes PC reçoivent automatiquement LE POUVOIR DE GRAYSKULL, et la version de poche du serpent à plumes Quetzalcoatl, le peigne Vipère de sept à plumes de joyaux.
Une fois le jeu téléchargé et installé, cependant, on peut s'en inquiéter une autre série de récompenses, y compris un tour d'horizon des réalisations, des objets de collection et plusieurs nouveaux ensembles d'équipement d'inspiration daedrique, à la fois droppable et craftable ou obtenable via le système de Antiquités, Ainsi un animal de compagnie supplémentaire tramite l'accomplissement Perdu dans la nature: Le Chien des tourbières.
Il faut absolument les mentionner le titre Champion de Blackwood, avec laquelle mon Templier est bulla quand il va saluer la corvée du gestion du butin et du matériel, et l'emote / Offrir une arme, qui est devenu l'un de mes favoris.
Le tout nouveau procès Rockgrove
Tout le monde n'est pas asocial à propos des MMORPG comme moi et le couple Zenimax – Bethesda a aussi pensé à vous les extravertis du multijoueur : Procès de Rockgrove est une nouvelle épreuve, en fait, un raid qui réunit 12 joueurs pour sauver le village de Rockgrove des buts et des griffes corrompues de un culte argonien dédié à la vénération de daedra.
En plus de réalisations et objets de collection, les récompenses incluent six ensembles d'équipements ou, pour être plus précis, trois ensembles et ceux liés versioni Perfectionné disponible en mode Vétéran:
- La manie de Bahsei, un set Light da Magicka dommage dealer;
- Manie de Bahsei perfectionnée, disponible en version Vétéran et Heavy ;
- Champion de Saxhleel, un set Heavy Tank, qui me semble conçu pour un NecroTank ;
- Champion Saxhleel perfectionnéle même
- Serment du bavard, un jeu de lumière de support ;
- Serment perfectionné du parle-pierrele même.
I Ici ils m'attirent très peu, après qu'un adolescent ait passé 25 raids WoW en tank, donc je dirais que nous pouvons passer en toute sécurité à quelque chose que je dois toucher de plus près. Comprend moi.
Un système d'activités quotidiennes et hebdomadaires est en route
Avant de passer à quelque chose de vraiment, vraiment substantiel, je dois passer quelques mots sur le tout nouveau Système d'efforts: une série de tâches et d'exploits qui, chaque jour et chaque semaine selon le type, nous récompenseront avec de l'expérience, de l'or et surtout Sceaux d'effort.
Ces sceaux sont, en résumé, une nouvelle forme de monnaie, qui nous permet d'acheter des objets et des objets de collection auparavant uniquement disponible via les Caisses à Couronnes. Oui, il ne sera plus nécessaire de débourser de l'argent réel pour obtenir les objets des caisses : il suffira de cultiver des entreprises grâce à l'Endeavour System, introduit par la mise à jour 30 et activé le 17 juin.
L'Mise à jour 30en outre, il a également ajouté un système de Tutoriel sans précédent pour les nouveaux joueurs : la quête d'introduction nous verra affronter les ruines de Direnni sur leÎle Balfiera, et à la fin de la courte aventure nous pouvons choisir par où commencer le voyage de notre personnage, à travers une série de portails connectés avec les lieux de départ des trois factions du jeu de base et avec ceux des extensions que nous avons.
Le système compagnon
D'accord, jusqu'à présent, nous avons plaisanté : la nouveauté qui m'a fait dresser l'oreille est le système compagnon. Oui, c'est vrai, maintenant nous avons des PNJ, spécifiable et équipé à notre discrétion, qui nous accompagnera dans la grande majorité de nos aventures.
A été ajouté un onglet spécial dans le panneau Collections, et ces compagnons sont si polyvalents qu'ils peuvent remplir n'importe quel rôle : j'ai essayé de les définir comme réservoir, guérisseur, marchand de dégâts mêlée e marchand de dégâts à distance, et ils n'ont pas manqué un battement même dans les profondeurs les plus sombres des souterrains daedriques les plus sombres.
Issu d'une assez longue expérience sur Star Wars: The Old Republic, qui a un système similaire, j'ai tout de suite été à l'aise avec le nouveau système compagnon sur ESO. Je recommande personnellement les spécialisations de marchand de dégâts à distance ou au plus de guérisseur, même si mon Magplar n'a pas besoin de traitement mais il aime beaucoup accélérer les affrontements.
Actuellement compagnons disponibles il y en a deux:
- Bastien Hallix, Impérial et plus ou moins Sorcier, obtenable via la quête Concurrence et contrats in Creux du Maïs-profond;
- Mirri Elendis, un archéologue elfe noir et expert en Daedra, qui nous rejoint alors que nous terminons la quête Brisé et dispersé in Doomvault Vulpinaz.
Nous pouvons acheter de l'équipement de base auprès de vendeurs de PNJ, ou nous pouvons en déposer des versions améliorées même en temps normal piller par voie terrestre. L'acteur en moi, cependant, était particulièrement satisfait de la présence de un système de relations avec ces compagnons.
En plus de niveler et d'obtenir de nouvelles compétences dans diverses branches de spécialisation, un peu comme les vrais PC, nos nouveaux compagnons d'aventure ils aimeront certaines de nos actions et seront horrifiés par d'autres, et ils offriront une longue série de commentaires, parfois hilarant, et franchement ils nous donneront des conseils quand ils nous voient en difficulté.
Dans la quête de Mirri, par exemple, j'ai pu choisir entre une approche directe mais risquée et une approche tortueuse mais certainement plus sûre, et Mirri avait beaucoup à dire dans les deux sens.
Au fur et à mesure de la relation avec eux, ils nous tiendront de plus en plus compagnie, ils s'ouvriront à nous et nous parleront d'eux, de leur passé et de ce qu'ils attendent de notre collaboration.
La meilleure partie, cependant, est que le niveau atteint par les compagnons est lié au compte: nous n'aurons pas à les mettre à niveau à partir de zéro pour chaque PC, mais il suffira de les débloquer pour les avoir au niveau maximum atteint par le compte.
Un bijou : nous pouvons leur faire porter les costumes que nous avons débloqués, mais surtout nous pouvons leur attribuer des montures présent dans notre collection. Assortir l'armure et les montures de l'équipe est mon plaisir coupable.
Si d'une part ce système nous encourage à participer à des activités de groupe et à des quêtes secondaires, d'autre part, cela alourdit davantage sur la gestion des stocks déjà problématique, du moins pour ceux qui n'ont pas le sac de matérielESO Plus.
Un autre petit hic concerne le positionnement du partenaire, qui va souvent se placer entre le curseur et le PNJ ou l'objet avec lequel nous voulions interagir, interceptant ainsi l'interaction et le dialogue, et la chose devient plutôt frustrante si l'on ajoute également le PNJ qui fait office de Cicéron, en l'occurrence le doux Éveli.
A ce propos : il faut dire qu'au fil des quêtes seul le PNJ accompagnateur est considéré et impliqué dans les dialogues, Eveli Sharp-Arrow, mètre notre partenaire (Mirri ou Bastian) est complètement ignoré. Même lorsqu'un changement de tenue était nécessaire pour une soirée élégante, disons, la pauvre Mirri n'était pas calculée du tout.
En tout cas, je suis sûr que ces petites choses seront adoucies avec l'introduction d'autres compagnons qui, soit dit en passant, j'ai hâte de savoir ce qu'ils seront. Et les drôles seront certainement corrigés aussi, mais heureusement pépin rare comme ça : je me suis soudainement retrouvé à court de textures.
ESO : console améliorée
Même si j'ai toujours joué The Elder Scrolls Online sur PC, je sais que la communauté espagnole sa console il est actif et florissant ; eh bien, ça vient pour eux Console améliorée, une version d'ESO qui va révolutionner votre façon de jouer à ce MMORPG sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Si vous avez acheté au moins le jeu de base, La console améliorée est disponible gratuitement pour vous, et cela devrait augmenter considérablement la qualité de votre expérience de jeu - cela devrait amener le FPS à 60, et améliorez les textures, les réflexions, l'anticrénelage, la distance de dessin, etc.
Qui joue sur PlayStation 5 devra stélécharger manuellement cette version sur le hub de jeu d'ESO, tandis que pour les utilisateurs de Xbox Série X | S le processus est automatico. Je vous laisse un film de présentation de ESO : console améliorée, pour vous faire part des améliorations graphiques apportées.
Je prossimi DLC di The Elder Scrolls Online
En plus de la version console nouvelle génération, l'événement Vitrine des jeux Xbox et Bethesda nous a également apporté l'annonce des prochaines étapes pour The Elder Scrolls Online.
Comme nous le savions déjà, nous aurons un nouveau pack de donjons au troisième trimestre 2021, qui suivra la dernière aventure de l'arc narratif de Portes de l'oubli: on parle de Til Elder Scrolls Online: Deadlands, une expansion comme Blackwood.
Terres mortes cela nous mènera encore plus loin dans l'homonyme royaume de l'oubli, sur laquelle le Prince Daedra règne sans partage jusqu'à présent Méhrunes Dagon: L' Terres mortes, en fait, ils seront ajoutés comme une véritable zone d'exploration, un peu comme déjà fait pour Port-Froid, home sweet home de Bal Molag.
Bref, on peut raisonnablement s'attendre à voir de plus en plus Oubli à l'intérieur The Elder Scrolls Online, et je pense que cela ne dérange personne. Mon Templier nordique il se prépare déjà dans le temple le plus proche.