Le titre Crystal Dynamics s'est déjà révélé être un produit très spectaculaire en mars 2013, tant en termes d'action que pour le secteur graphique lui-même, qui se vantait déjà d'une excellente modélisation polygonale, de textures appréciables et de scénographies à fort impact émotionnel. Avec l'édition définitive, le travail de l'équipe s'est concentré sur la réalisation d'éléments comme ceux-ci encore plus spectaculaires, et nous pouvons dire avec certitude que l'objectif a été atteint. Les améliorations sont visibles dès les premières étapes du jeu. Après avoir passé la première grotte qui sert de prologue à l'aventure, il est possible d'observer immédiatement la nouvelle apparence de Lara avec une splendide vue en contre-jour. Nous nous sommes arrêtés pour observer les textures et la modélisation polygonale du protagoniste, qui bien qu'elles aient déjà été de grande qualité dans le passé, avec cette Definitive Edition sont encore plus réalistes. Du sang répandu sur le corps, qui s'enlève simplement au contact de l'eau, à la brillance des yeux, en passant par les détails de la peau, tout paraît extrêmement bien fini. La performance des cheveux a également été considérablement améliorée, ce qui est toujours difficile à reproduire dans le monde du jeu et qui a vu l'équipe particulièrement attachée à leur nouvelle performance, qui, sans briser complètement la barrière de la crédulité, s'avère suffisamment réaliste et beaucoup plus enclin à réagir avec crédibilité aux mouvements de Lara et au vent, ainsi qu'à l'éclairage en termes de reflets.
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Bien que nous ayons déjà terminé Tomb Raider dans sa précédente incarnation, revisiter l'île éloignée et effrayante nous a divertis, et nous avons particulièrement apprécié de nous déplacer dans les phases nocturnes et dans les grottes, appréciant l'éclairage engageant, les détails minutieux comme l'eau, de plus en plus naturel, et les effets de feu qui, bien qu'à y regarder de près, montrent toujours des flammes bidimensionnelles, parviennent à se rendre parfaitement crédibles grâce à des flashs et un effet de fumée détaillé. Ceux-ci et d'autres sont des éléments qui bénéficient directement de la version PC de Tomb Raider, qui par rapport aux versions de console d'ancienne génération était déjà capable de se détacher qualitativement grâce à des technologies telles que StressFX, et qui est maintenant considérée comme remplacée par cette édition définitive également parce que , et là désolé, la version PC ne semble pas destinée à recevoir des mises à jour. Compte tenu de la capacité de calcul du matériel PC récent, en appliquant les mêmes mises à jour qualitatives reçues par la version console de nouvelle génération, nous aurions pu profiter d'un nouveau dépassement qualitatif, alors qu'au contraire, les admirateurs du jeu sur PC, équipés de processeurs extrêmement performants matériel, ils devront malheureusement être satisfaits, voyant les joueurs de console se réjouir d'une réinterprétation résolument excitante sur le plan visuel.
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Bien que nous ayons abordé la production de Crystal Dynamics avec scepticisme, face à une manœuvre qui nous paraissait trop commerciale conçue pour profiter du lancement des nouvelles consoles plutôt qu'une sincère volonté de recherche dans le domaine graphique et technologique, nous avons été repris par le scénario intéressant et par le rythme intense de l'action à l'écran, rendu encore plus captivant par un secteur audio amélioré. Sur la version PS4 que nous avons testée, le haut-parleur placé sur la manette devient également un élément important des mises à jour de cette édition définitive : transmissions radio, menus et bruits de pistolet, sont autant de sons qui sont également reproduits par la manette, donnant un excellent retour. Les plus grandes satisfactions proviennent des armes, car en tirant, en rechargeant et en changeant d'arme, on obtient une réponse audio complémentaire à celle provenant de la télévision ou des systèmes de son surround, avec une excellente sensation tridimensionnelle. À l'heure actuelle, compte tenu de la faible concurrence en termes de gamme PS4 dans ce sens, le titre Crystal Dynamics s'avère être celui qui a le mieux su exploiter cette possibilité de manière simple, intelligente et engageante.
En analysant le secteur technique avec des données statistiques, le titre apporte à l'écran des moments de détente où l'on peut apprécier des scénarios statiques avec des vues à couper le souffle, ainsi que des minutes d'action audacieuses incessantes, le tout en 1080p et 60 FPS dans le cas de la PS4, tandis que il s'arrête à 30 cette Xbox One. Il y a aussi quelques légères baisses de framerate, perceptibles uniquement par un œil particulièrement attentif, mais en ce qui concerne la version PS4 que nous avons testée, on parle d'événements à la limite de la perception. Plus décevant est le rendu de la physique, qui semble avoir été complètement transposé de l'édition précédente. À l'exception des cheveux, qui, comme nous l'avons dit, sont en fait plus véridiques, les éléments du scénario maintiennent inchangés les avantages et les inconvénients de l'édition ancienne génération, avec des résultats fluctuants qui voient une dynamique parfaite alterner avec des événements même amusants tels que des haut-parleurs lourds qui roulent quand touchés pendant des mètres, ou des ennemis qui tentent d'interagir avec l'environnement sont projetés au loin.
À l'épreuve des faits, nous voudrions recommander Tomb Raider : Definitive Edition sans aucune hésitation, à tout joueur qui n'a pas encore affronté la dernière aventure de Lara Croft, en tenant compte du fait que le même est jouable, avec le même contenu mais avec une qualité visuelle moindre, sur des consoles d'ancienne génération désormais à moitié prix. Pour ceux qui ont déjà vécu le dernier chapitre de la saga, le second tour pourrait être complètement accessoire, tant pour la mauvaise rejouabilité du titre lui-même, que pour le manque de nouveauté, améliorations esthétiques mises à part, qui justifient un second achat au prix fort. , si peu de temps après la sortie d'origine.