Umbrella Corps - Critique

Umbrella Corps - Critique

Article de Domenico De Rosa

Après avoir réalisé des titres appartenant à la franchise Resident Evil en tout genre (il manquait juste un jeu de plateforme), Capcom a ressenti le besoin de créer un jeu de tir compétitif situé dans et autour de Raccoon City. Ce besoin a été transformé en Umbrella Corps, un spin-off de la série Resident Evil avec une forte composante multijoueur. L'éditeur a donc décidé de s'impliquer, en proposant son jeu de tir compétitif, rassemblant dans un même chaudron Soldats parapluies, zombies et beaucoup de confusion.



Le tireur selon Capcom

Il est bon de garder à l'esprit que c'est un spin-off de la saga et donc, en plus de ne pas devoir être considéré comme un Resident Evil, cela n'a que très peu à voir avec ce qui nous a été proposé par le passé. Umbrella Corps est le jeu de tir compétitif classique qui fait du composant multijoueur en ligne sa plus grande force. Hormis un mode solo "simple" (que nous verrons plus tard), 90% du titre est purement en ligne. Le joueur est appelé à jouer le rôle de n'importe quel soldat Umbrella, à le personnaliser, à l'équiper, puis à se rendre sur le champ de bataille avec les autres joueurs et à faire gagner son équipe. Voilà en bref ce que vous devez savoir lorsque vous approchez un tireur compétitif. Malheureusement, Umbrella Corps est le fruit d'une idée qui a peut-être été réalisée trop hâtivement, étant donné que le produit final semble être quelque chose d'incomplet et avec peu de viande sur le feu. Les matchs se jouent entre un maximum de six joueurs, trois par équipe: Cela favorise le matchmaking, le rendant plus rapide que les autres FPS/TPS, mais affecte négativement les matchs, les rendant extrêmement courts. Les utilisateurs peuvent choisir de jouer des matchs publics ou classés, de jouer pour le plaisir ou de se rendre sur le champ de bataille pour gagner des points d'expérience et des points pour leur classement. Les premières limites du jeu sont mises en évidence par les types de matchs en ligne, qui pour le moment ne sont que deux (pour ainsi dire). Le "Extermination" est le mode classique où pour gagner vous devez marquer plus de points que l'équipe adverse, tuant les soldats ennemis. Après être mort, vous devrez attendre la fin du round avant de pouvoir respawn… un classique. Là Mode "Multi-Session" est peut-être le seul qui pourrait déclencher ce peu d'intérêt pour le titre. C'est un véritable mélange de modes (voire pas du tout) déjà vus dans les autres tireurs, choisis au hasard dans le jeu. Chaque manche (trois pour la victoire) coïncidera avec un mode différent, qui ne sont autres que les nombreux types de matchs déjà vus dans les différents Call of Duty, Battlefield et autres, à quelques exceptions près évidemment. Ils vont du match à mort par équipe classique (Respawn), au kill confirmé (Steal Collars), pour ensuite passer à Conquer and Protect, où l'équipe n'aura qu'à arriver sur une zone prédéterminée et à la conquérir avant les adversaires. Tous ces modes se jouent dans des lieux tirés de l'ancien Resident Evil : les cartes en plus d'être mal définies et détaillées, sont également très petites. L'adaptation des cartes au peu de joueurs présents sur le terrain ne favorise certainement pas la tactique, ce qui n'est mis en évidence que par le "Couverture analogique", le système introduit par Capcom qui permet aux joueurs d'identifier les zones où il est possible de se couvrir des tirs ennemis. Quant à la personnalisation de votre personnage, celle-ci privilégie l'aspect esthétique plus que tactique. Il y a plus d'objets décoratifs que d'armes et d'équipements. Aux armes à feu, cependant, il faut aussi ajouter les Brainers, des armes blanches telles que des piquets ou des haches qui permettent de tuer des ennemis d'un seul coup. Cependant, l'utilisation du Brainer génère des dieux combats ennuyeux en tête-à-tête, où le gagnant est celui qui appuie en premier sur le bouton d'attaque.



Zombie sur le fond

Étant un spin-off de Resident Evil, nos zombies bien-aimés et les autres BOW sont également présents dans Umbrella Corps. extras simples. Les morts-vivants, chiens zombies, Ganados et autres créatures sont présents sur les différentes cartes en ligne (et en mode solo), mais ils semblent bien trop passifs, du moins jusqu'à ce qu'ils soient réveillés. L'une des principales caractéristiques du jeu est la présence de Z-Jammer, un dispositif qui permet aux soldats d'Umbrella d'être invisibles aux zombies. Tant que le Z-Jammer est opérationnel, les zombies ne sont que des êtres inutiles à l'écran. S'ils ne sont pas dérangés, ils ne vous dérangeront pas… c'est simple ! Les choses deviennent plus intéressantes lorsque l'appareil est endommagé ou mis hors d'usage par les grenades appropriées : à ce stade, les zombies se "réveilleront", attaquant le soldat ou les soldats sans Jammer, devenant ainsi une menace sérieuse. Les zombies deviennent un élément important dans les modes en ligne "DNA Hunt" et "Special DNA Hunt": pour gagner dans ces deux modes, vous devez tuer les zombies ou les BOW spéciaux et être le premier à collecter le plus grand nombre d'échantillons d'ADN. Les morts-vivants peuvent être considérés comme les principaux antagonistes à tous égards dans le mode "The Experiment", qui est le seul mode solo disponible. Malheureusement, ce sont des petits trucs enfermés dans une vingtaine de missions de plus en plus difficiles où le joueur, incarnant l'un des soldats Umbrella (toujours eux), équipé d'équipements présélectionnés par l'IA à chaque début de mission, devra affronter les "hordes" classiques de morts-vivants pour recueillir leur ADN ou conquérir certains territoires. La seule difficulté de ce mode est donnée par la disponibilité limitée des balles, qui auront souvent tendance à être rares. Une fois familiarisé avec le milieu environnant et les BOW présents, terminez les différentes missions ce sera trop facile.



Même l'œil veut sa part

Dans Umbrella Corps, le manque d'attention aux détails n'est que trop évident : le jeu n'est graphiquement pas à la hauteur de la génération actuelle. Les développeurs se sont concentrés uniquement sur la prise en charge des soldats Umbrella, bien définis et graphiquement bien détaillés, mais en laissant de côté tout le reste. Les cartes et tout l'environnement environnant ont été incroyablement négligés, offrant tout avec un détail graphique très faible. Il en va de même pour les zombies et autres, mal fait, presque comme si ces derniers étaient vraiment l'élément le moins important du jeu. Ce qui a distingué les titres de la franchise Resident Evil ont toujours été les nombreux modèles de zombies proposés, réalisés avec soin et dans les moindres détails. Le résultat final a été un groupe de monstres qui a suscité la peur chez les joueurs, une peur qui se transforme plutôt en un grand rire des morts-vivants proposés dans Umbrella Corps. En plus du graphique peu détaillé, vous devez également faire face à une fréquence d'images assez fluctuante, en particulier pendant l'Expérience. Les faibles détails graphiques devraient profiter aux fps, mais ce n'est pas le cas ici.


En conclusion, vaut-il la peine d'acheter Umbrella Corps ?

En résumé, le jeu de tir compétitif de Capcom propose un type de jeu extrêmement simple et rapide. Là peu de viande sur le feu mettre sur le gril par les développeurs, il peut ne pas plaire au joueur de compétition classique, qui a tendance à approcher des tireurs plus tactiques et plus compétitifs. Umbrella Corps peut et doit être considéré comme le titre eSport défini dans l'univers Resident Evil, mais en fin de compte ça ne pouvait que plaire aux fans de la saga, curieux d'essayer le nouvel effort fait par Capcom. Laissant de côté le misérable mode solo, ceux qui achètent Umbrella Corps doivent savoir qu'ils trouveront entre les mains un titre incomplet et surtout pauvre tant au niveau des graphismes qu'au niveau du contenu. Peut-être que l'expérience a mal tourné et que le résultat final n'est pas ce à quoi Capcom s'attendait, mais Umbrella Corps peut sûrement accompagner le fan moyen jusqu'à l'arrivée de Resident Evil 7.


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