Age of Empires: estratégia e evolução

Com Age of Empires: estratégia e evolução nossa coluna semanal continua #sextanostalgia dedicado ao retrojogo. Aqui está a nossa história de um dos jogos de estratégia em tempo real mais populares de todos os tempos.

Se você perdeu os artigos anteriores dedicados ao retrogaming você pode facilmente encontrá-los todos neste link. Você encontrará Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill, Winning Eleven e muitas outras guloseimas coletadas apenas para você!

Age of Empires: estratégia e evolução

Vamos encarar, estudar história na escola, era sempre uma chatice. Pré-história, Idade da Pedra, Idade do Bronze, Idade do Ferro, batalhas, dinastias, casas, datas. Professores mais velhos dos períodos históricos de que nos falavam. Então, um belo dia de 1997 tudo mudou. A história de repente se tornou uma das coisas mais engraçadas e emocionantes de todos os tempos. O mérito? Em grande parte dessa obra-prima chamada "Age of Empires"Ou o mais famoso estratégico em tempo real com antecedentes históricos de todos os tempos. Os segredos do sucesso? Logo disse: a união de cenários mais ou menos famosos, períodos bem definidos e jogabilidade sólida como as paredes de um castelo.



O que é um estratégico em tempo real? Para aqueles que nos últimos trinta anos viveram na ilha de Lost, ou em uma realidade alternativa onde a tecnologia de microchips nunca se desenvolveu e os computadores trabalham com válvulas e cartões perfurados e, portanto, não há videogames, um estratégico em tempo real é um tipo de jogo em que a ação não é dividida em "turnos”Mas ocorre livremente e consiste na recuperação de recursos que nos permitem construir um certo número de unidades (que gerimos na sua totalidade) para triunfar sobre um ou mais adversários.



Age of Empires: estratégia e evolução

Evolução em um clique

A ideia por trás do Age of Empires era combinar essas mecânicas de sucesso, já famosas na época por jogos como Duna 2 o Warcraft, a cenários históricos, dando vida a uma longa saga como a da humanidade. A primeira AoE começou no período da Idade da Pedra, passando pela Idade Clássica até a Idade do Ferro, tentando impor a sua própria dominação comercial e militar. Você pode competir contra o computador, ou na net contra oponentes humanos. As modalidades vão desde as clássicas campanhas, que é uma série de cenários especialmente criados para refazer algumas etapas fundamentais da evolução humana, até os clássicos escaramuças, ou seja, batalhas limitadas a um único cenário.

A famosa campanha do primeiro Age of Empires começou com aascensão da civilização egípcia, no que era na verdade um tutorial para aprender o básico do jogo, como caça, pesca, agricultura, combate, comércio. Seguimos então para glória da Grécia, desde a fundação de Atenas até a conquista da Pérsia por Alexandre, o Grande. Então havia os vozes da Babilônia, com a evolução da civilização babilônica, desde as primeiras escaramuças com acadianos e elamitas até a destruição de Nínive. Por fim, a parte dedicada a Yamato e o império do sol nascente, com a afirmação dos Yamato e as lutas com clãs rivais até a conquista de Kyushu.

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Construções imponentes

A gestão de um império

Entrando nos méritos do jogo e sua mecânica, cada jogo foi caracterizado por um mapa (ou cenário) dentro do qual havia elementos naturais como costas, montanhas, rios, lagos, florestas, minas. Nosso assentamento se desenvolveu em um ponto pré-definido no mapa e caberia a nós decidir como desenvolvê-lo. Qualquer coisa desconhecida no mapa foi obscurecida no próprio mapa e pode ser descoberta enviando deuses exploradores antecipadamente. Em algum lugar, nosso adversário estava começando em uma situação que era o espelho da nossa. Nesse sentido, a pesquisa e coleta de matérias-primas poder gastar para criar novas unidades ou edifícios.



Os outros dois aspectos fundamentais do Age of Empires foram a busca de novos tecnologia e o uso do diplomacia. De facto, os edifícios puderam evoluir e fortalecer-se, avançando as nossas gentes para uma nova fase da sua evolução. Esse mecanismo foi fundamental para obter o domínio sobre os rivais. Ser capaz de alcançar os próximos estágios humanos primeiro era a chave para desbloquear novas unidades e estabelecer-se militar e economicamente. Obviamente a diplomacia também era absolutamente essencial, a escolha cuidadosa de aliados e inimigos era a base do sucesso ou da derrota em um determinado cenário.

Claro que não faltaram imperfeições ou momentos de frustração. A gestão de filas de produção era aparentemente revisável, e nossos subordinados, às vezes, costumavam fazer escolhas bastante bizarras, principalmente quando se tratava de buscar recursos, ignorando passagens diretas confortáveis ​​e fazendo curvas sem sentido que muitas vezes os levavam a morrer sob as torres de guarda dos nossos rivais . Pequenas falhas à parte, a jogabilidade do primeiro AoE já era muito sólida e capaz de proporcionar uma experiência emocionante e exigente.

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Uma batalha épica

A expansão dedicada aos romanos

O jogo foi tão bem sucedido que uma primeira expansão dedicada aos antigos romanos logo foi desenvolvida. Age of Empires: A Ascensão de Roma introduziu no jogo original quatro novas civilizações, cinco novas unidades, quatro tecnologias e as quatro campanhas que cobrem o período desde o nascimento do poder de Roma até o esplendor da era imperial. Com Rise of Rome finalmente foi possível criar filas na produção de unidades de diferentes tipos, foi introduzida a balística, com catapultas leves e pesadas e muitas outras inovações.



A nova campanha retraçou a história do Império Romano. A primeira campanha foi a ascensão de Roma, no comando do exército romano durante as guerras da República: guerras samnitas, guerras pírricas, guerras púnicas e guerras mitridáticas. Nós passamos o advento de César, com as vitórias contra os piratas, a conquista da Gália e até a Guerra Civil Romana de 49 aC contra Pompeu, o Grande. Foi então a vez do famoso Pax Romana que seguiu todo o período imperial com o fim da Guerra Civil entre Ottaviano e Marco Antonio, o ano dos quatro imperadores e as lutas contra os invasores do Império como os sassânidas e os hunos.

Em seguida, houve uma quarta campanha chamada: Os inimigos de Roma. Esta campanha retraçou as maiores batalhas de Roma contra seus inimigos, desde a travessia dos Alpes de Aníbal, até a Terceira Guerra Macedônia, da revolta de Espártaco à guerra de Odenato contra os sassânidas. Neste modo era possível jogar contra os próprios romanos, por exemplo controlando o cartagineses na travessia dos Alpes.

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Um coliseu, um símbolo romano

Algumas curiosidades

A principal pessoa responsável pelo Age of Empires original foi Rick Goodmanassistido por Bruce Shelley, bem como de Tom Goodman, atribuído a toda a parte artística. Dave Pottinger, por outro lado, cuidou da inteligência artificial e enquanto a música original foi composta por Stephen Rippy com a ajuda de David Rippy e Kevin McMullan. Todas as passagens do AoE foram fruto de longas pesquisas sobre os usos e costumes culturais das épocas e das populações tratadas. Com isso em mente, optou-se por utilizar apenas instrumentos musicais originais das várias épocas abrangidas, conferindo realismo e identificação na música.

Age of Empires, até hoje, ainda é um jogo muito sólido, como evidenciado pela publicação de uma Definitve Edition mais de vinte anos após o original. Ter introduzido cenários históricos fiéis à realidade foi a pedra angular do sucesso de um produto capaz de romper com uma competição ancorada em mundos de fantasia ou ficção científica, capaz de, ao longo dos anos, dar vida a uma série dos mais icônicos da história de videogames.

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