No decorrer da história dos videogames há eventos, ainda não perfeitamente estigmatizados dentro da cultura geral, que merecem capacidade de divisão; eventos que fariam qualquer um dizer que "o mundo dos videogames nunca mais foi o mesmo depois da chegada deste produto". Se tentarmos pensar na forma desses eventos, coisas como a chegada de World Of Warcraft no mercado de PCs podem vir à mente, o sucesso esmagador de Fortnite: Battle Royale no mundo dos videogames de hoje, o lançamento de Death Stranding (talvez, vamos ouvir de você novamente em alguns meses em dúvida) e definitivamente algo sobre Doom.
Aqui, hoje vamos verificar rapidamente aqueles que são três videogames muito importantes para a história dos videogames. Tendo em vista o lançamento do novo capítulo da saga, aquela maravilha que responde ao nome de Doom Eterno, vamos verificar a qualidade das portas do console de Doom, Doom II: Inferno na Terra e Doom iii, todos lançados praticamente simultaneamente em Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
Ah sim, vamos falar sobre isso triello de capítulos que tem a ver com a polêmica da Bethesda.net mas voltaremos a isso mais tarde.
Doom: a gênese do mito
Em 1993, um grupo de programadores mirins cheios de espinhas, depois de terem trazido um shooter de verdade para um computador pessoal pela primeira vez com o primeiro capítulo de Wolfenstein, decidiram elevar o nível qualitativo criando algo mais refinado inspirado em uma de suas campanhas de Dungeons. Dragões (leia Masters Of Doom para a história completa). Existem inúmeras versões de Doom graças ao apoio de fãs que, ao longo de seus anos de vida, se comprometeram a construir campanhas inteiras em mapas completamente originais, fazendo nosso protagonista Doomguy viajar por toda parte.
Como alguns de vocês leitores já devem saber, existem várias versões do Doom na web dependendo dos níveis presentes. A versão Playstation 4 de Doom é Ultimate Doom, que é o jogo base mais a expansão Tua Carne Consumida feito na época pela própria Id Software. É difícil falar de Doom sem ser redundante porque em mais de vinte anos de críticas o título foi aberto e despojado como poucas coisas no mundo.
O primeiro capítulo de Doom, apesar dos vinte e seis anos de idade, continua sendo um jogo para tentar pelo menos uma vez na vida. Dele ele tem um setor artístico que ainda funciona hoje, com monstros memoráveis como Cacodemons, Cyberdemons e várias fealdades e um level design ainda hoje nunca corretamente imitado entre segredos incrivelmente complicados de alcançar e arenas flamejantes memoráveis.
O PlayStation 4 (ou sua contraparte Microsoft / Nintendo) é, portanto, o console definitivo onde jogar o primeiro capítulo de Ruína?
Não, o título, apesar de ter chegado em uma de suas melhores versões em termos de conteúdo, possui algumas falhas técnicas que definitivamente torcem o nariz. O jogo parece ser simplesmente mais lento do que o seu homólogo original, algo como 10/15%; os movimentos são menos rápidos, os tiros menos rápidos, os inimigos menos rápidos. É razoável pensar que essa mudança pode ter sido feita para tentar facilitar o sistema de controle, transposto honestamente para o Dualshock 4 mas ainda sem aquela sensação de controle que o teclado causava na época.
Dar o golpe de misericórdia, infelizmente, é a trilha sonora; também este um pouco mais lento e com uma qualidade de som praticamente MIDI, longe da doOriginal. No primeiro capítulo de Doom o setor musical trouxe pela primeira vez, no mundo dos videogames, uma espécie de híbrido entre metal (é famosa a semelhança entre E1M1 e Masters Of Puppets do Metallica) e sons ambientais, ambos proponentes de atmosferas de grande impacto para a época.
Doom II: quando o inferno veio à terra.
O segundo capítulo de Doom, ambientado imediatamente após o final do primeiro, mostra nosso querido Doomguy voltando para a terra, apenas para descobrir que as coisas foram infinitamente piores do que o esperado. Comparado ao primeiro capítulo, a carga inovadora é infinitamente menor, Doom II: Hell On Earth é simplesmente um dos melhores mais do mesmo que já apareceu no mundo dos videogames.
Doom II dá ao Doomguy uma das armas com melhor som da história (também conhecida como Super Shotgun) e a coloca contra alguns dos níveis mais intrincados, labirínticos e divertidos já vistos em um jogo de tiro em primeira pessoa tão antigo. Desta vez, a Id Software decide levar o conteúdo a sério e, além de propor uma enorme quantidade de novos níveis, dobra os tipos de inimigos normais presentes no título, variando ainda mais o já interessante desafio do jogo. Os Revenants sombrios aparecem com seus lançadores de foguetes teleguiados, os Cara de Arma Pesada e seus lindos sprites.
É difícil reclamar de Doom II: Hell On Earth se você olhar para ele da perspectiva de um videogame lançado em 1995; na época era essencialmente a versão melhorada de algo praticamente perfeito e que quase chega hoje. A edição reformulada pela Bethesda e Nerve Software também conta com os 20 níveis master criados por uma série de designers independentes assinados pela iD em 1995; faltando no pacote está a expansão No Rest For The Livings, também criada pela Nerve por ocasião da chegada de Doom II dentro Desgraça 3: BFG Edição.
Doom II: Hell On Earth também vale as falhas do primeiro capítulo. Jogando e graficamente falando, os videogames são inatacáveis e podem ser agradáveis, principalmente para o imaginário proposto, até mesmo para jogadores que se aproximam dos primeiros capítulos da marca hoje em dia. O que não convence é a velocidade do jogo, mesmo aqui estranhamente menor do que a obtida com o próprio jogo no PC e a qualidade da música, misteriosamente distante da do Doom II original.
Doom iii
O mais recente videojogo (para já) da marca Doom revivido pela Bethesda é o terceiro capítulo, um videojogo que na altura foi muito falado devido à mudança de rumo que a iD Software parecia ter empreendido. Chega de ação hipercinética e violência exagerada, naquele momento o objetivo de Carmack e associados era dar ao jogador uma experiência limítrofe entre o jogo de tiro em primeira pessoa e o horror mais vulgar, graças também ao poder renovado dado pelo iD Tech 4 , o novo mecanismo gráfico da software house.
O novo motor gráfico tinha recursos de outra forma difíceis de alcançar, como GUI animada no jogo, um sistema de iluminação extremamente complexo e animações de uma complexidade nunca vista antes no gênero. Entrando pela primeira vez em contato com Doom 3, dessa vez trouxe os novos conhecidos pelos caras do Botão de Panic, logo fica claro que as ideias de Carmack devem ter convencido mais ou menos a todos na época.
Também neste caso é legítimo entender com qual versão do Doom estamos lidando; os desenvolvedores texanos trouxeram essencialmente o Doom III BFG Edition diretamente para os novos consoles, originalmente lançados na geração passada em 2012; comparado ao Doom III original, há a expansão Resurrection Of Evil, interessante do ponto de vista lúdico graças à presença de armas que imitam o comportamento da Gravity Gun e a expansão As missões perdidas com um enredo alternativo que se junta ao modo de jogador único do jogo original. Todas as melhorias da BFG Edition, como o setor gráfico renovado ou a possibilidade de manter a tocha enquanto mira permanecem, mas pouco acrescentam a um título que não consegue comunicar o que deseja.
Doom III foi um jogo com alguns problemas desde o seu lançamento devido a um design de níveis que às vezes é incompreensível para os jogadores, outras vezes devido a um ritmo de jogo que colide com a bondade do tiroteio ou com as possibilidades concedidas ao jogador pelo que você tem na tela; a isso deve ser adicionado um enredo inconsistente e uma certa exploração incômoda subjacente. Todas as pequenas lascas que feiam um título que tem uma atmosfera da mais alta qualidade e a marca iD Software no DNA do tiroteio.
Bethesda, tem certeza do que está fazendo?
Atualização sobre nossos novos lançamentos clássicos do DOOM:
O requisito de login da BethesdaNet foi incluído para o Slayers Club, para recompensar os membros por jogar os jogos clássicos de DOOM.
O login deve ser opcional e estamos trabalhando para alterar o requisito para opcional agora.
— Bethesda (@bethesda) 27 de julho de 2019
Um dos motivos pelos quais esse relançamento triplo fez os jogadores discutirem tanto em seus primeiros suspiros é o famoso login na Bethesda.net que era obrigatório para todos, apesar de estarmos falando de jogos que com a Bethesda não dão certo. Este login é, no momento da redação desta revisão, obrigatório e limitante: se você não estiver conectado à internet não é possível jogar títulos comprados, apesar da completa ausência de funções online.
Porque sim, todos os três títulos não têm compartimentos multijogador online (Doom I e Doom II têm compartimentos multijogador em tela dividida), mas todos os três precisam de conexão com a Internet para poder iniciar corretamente. A Bethesda afirmou que pretende corrigir esses logins obrigatórios em breve. Doom 3, por algum motivo relacionado ao Bethesda Club, travou várias vezes durante nossas sessões de jogo no Playstation 4 padrão.
O retorno da trilogia Doom nos consoles da geração atual, apesar de alguns problemas técnicos e algumas escolhas ridículas da editora, continua sendo digno de tempo e dinheiro. Doom I e Doom II: Hell On Earth ainda hoje são extremamente agradáveis, apesar do nível técnico não particularmente atual, graças a uma jogabilidade divertida e um design de nível da mais alta ordem; o terceiro capítulo da trilogia apesar de alguns problemas tem do seu lado o maior número de conteúdos entre os vários títulos e é capaz de satisfazer todos os jogadores que procuram vinte horas de jogo nos cantos escuros das estações espaciais marcianas. Pelo preço a que estão disponíveis não os perca.