O assassino com a careca mais suave e elegante do mundo retorna em um novo capítulo desenvolvido pela IO Interactive e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. Dois anos após a primeira temporada, que viu uma clara mudança na fórmula de distribuição do jogo, voltamos ao papel mil do Agente 47. O título desta análise por Hitman 2 diz tudo: este é realmente um revisão anômala, Porque elaborado por um incapaz. Sim, não sou um fenômeno em videogames furtivos, inépcia de videogame que é amplificada em títulos em que uma abordagem de ação média só pode levar a efeitos nefastos.
Também mencionei isso para a redação, durante a entrega da chave: "Tem certeza que quer colocar sua credibilidade em minhas mãos?". Eles estavam muito certos, eles estavam felizes. Aqui estou analisando os últimos esforços do Agente 47.
Hitman 2: na trilha do Shadow Client
Serei incapaz, mas pelo menos posso seguir a trama... talvez. Mas primeiro vamos dar um passo para trás: Agente 47 trabalha para o ICA, uma organização que testa vários assuntos para descobrir "novos talentos" na arte do assassinato. O agente 47 atinge imediatamente os altos escalões da empresa, incluindo Diana Burnwood, aquele que supervisiona os testes. Os desafios a que é submetido tornam-se tão fáceis como beber um copo de água: o seu sangue frio, a sua apatia e o seu olhar impassível são pormenores que não podem deixar indiferentes. A ICA começa a suspeitar que aquele indivíduo já foi um assassino eficiente para outra organização no passado.
Não é hora de ser exigente e assim o Agente 47 é treinado e depois jogado em campo para missões de alto risco. Em Hitman 2, as missões que vamos enfrentar estão, como de costume, espalhadas pelo mundo e nos vêem engajados na eliminação de alvos sensíveis, que, um após o outro, caindo como moscas, formam uma trilha que, no esperanças da ACI, terá de nos levar à identificação de um notório Cliente sombra.
Isso não é tudo, é claro. O agente 47, lentamente, matando após matança, também se aproximará de segredos que jazem em seu passado sombrio.
A arte do assassinato
Agora vem a beleza, ou seja, as provas que eu mesmo terei que dar a vocês sobre minha total incapacidade de jogar Hitman 2... o excelente trabalho feito pela IO Interactive. A palavra arte não é colocada ali por acaso: é muito fácil ser valentões com armas em punho e uma resistência extraordinária aos golpes inimigos. Em Hitman 2, matar é sério e deve ser feito seguindo regras muito precisas, mas que, ao mesmo tempo, não limitem nosso campo de ação. No início de cada missão, nos serão dados detalhes sobre nosso(s) alvo(s) e para onde iremos. Antes de iniciá-lo, poderemos escolher um número limitado de itens para levar conosco, como um arrombador (minha escolha número um em qualquer missão, porque uma porta fechada é sempre estressante), um cabo de fibra para estrangular vítimas inocentes e outras coisinhas legais.
Também podemos decidir carregar uma arma, como uma pistola silenciada, ou deixá-lo pelo ICA em algum lugar específico onde iremos então recuperá-lo. Podemos então escolher o vestido inicial que preferimos usar para não levantar suspeitas (você sabe como termina, começa vestido de homem respeitável e termina a missão vestido de papagaio gigante). Também escolhemos o ponto no mapa onde queremos iniciar nossa exploração. Durante a primeira corrida, as opções não serão muitas, mas quanto melhor você for, mais objetos, armas e lugares serão desbloqueados durante o briefing.
Exploração, por que usar este termo? Porque Hitman 2 não está estruturado como um porco em um puxão que nos permite ir direto ao ponto e sair impune. Você tem que observar, ouvir, andar sem rumo, mesmo que por meia hora, se necessário. Tentei várias vezes correr, como um speedrunner dopado, em direção ao alvo para acabar com as hostilidades o mais rápido possível: pobre iludido. Eles me encheram de chumbo antes mesmo que eu pudesse tirar meu cartão de visita: "Agente 47, liderado por um incapaz e covarde". Já te disse, não sou top. No entanto, isso me empurrou para fazer melhor, porque se tem uma coisa que funciona perfeitamente em Hitman 2 é a sensação de que cada tentativa fracassada é, na verdade, um passo para o sucesso.
Faça do mundo sua arma
Depois de ter presenciado minha partida depois de uma dezena de vezes já na primeira missão, decidi fazer o meu próprio slogan do jogo: Faça do mundo sua arma. Calma e fresca. Vamos explorar, descobrimos novas áreas do mapa, como se estivéssemos em um RPG, vamos ver o que acontece. Acontece que os primeiros resultados começam a se manifestar: não morro depois de 20 segundos e isso já é muito tempo, ando pela multidão de Miami e acho que ouvindo as conversas certas ou lendo os documentos certos posso desbloquear histórias, ou seja, mini-objetivos que, se seguidos com atenção, me levam direto ao alvo. Para cada personagem a ser assassinado, diferentes histórias podem ser desbloqueadas, capazes de nos levar à sua eliminação seguindo diferentes caminhos.
A exploração também me ajudou a descobrir as zonas francas, as áreas tripuladas e que roupa usar em cada ocasião. Sim, porque um Mumbai Tentei entrar no escritório do meu alvo vestido como morador dos subúrbios da cidade indiana e fui imediatamente parado pelos seguranças. Bem, eu não discuto com segurança: melhor isolar um deles, matá-lo e me disfarçar em suas roupas. Feito, entro no escritório dele e o derrubo e depois escondo o corpo. Bom trabalho, inepto. Nessa mesma missão, no entanto, demonstrei minha falta de previsão em pura discrição como Hitman: para chegar ao segundo alvo, tive que passar por uma busca e ali suei frio porque estava com a pistola silenciada. Eles me descobriram e o caos digno de uma obra-prima de Bollywood se soltou.
Não se preocupe: eu salvei um pouco antes (no nível profissional os saves são ilimitados, se você jogar no nível master, no entanto, você não poderá salvar quando quiser). Antes da busca, eu Eu começo em um beco isolado e jogo a arma. Volto para os guardas e passo sem problemas. Hitman 2 é esse: planejamento. As possibilidades oferecidas são quase infinitas e uma situação que à primeira vista não pode ser resolvida pode ser desvendada com espírito de observação e uma análise cuidadosa do ambiente. Ser capaz de completar uma missão em um mundo limpo lhe dá uma enorme satisfação, mas morrer repetidamente nunca é frustrante. Hitman 2 é divertido mesmo quando falha.
A IA inimiga sofre com altos e baixos, principalmente no nível profissional, indo de zero a cem em pouco tempo, mas a estrutura dos níveis é tal que compensa qualquer deficiência. A longevidade do jogo é alta não pela quantidade de missões, mas porque cada uma delas pode ser repetida dezenas de vezes e nunca ser o mesmo que a sessão anterior. Tentar abordagens diferentes desbloqueará Histórias, novos itens e armas para uso em missões subsequentes. No entanto, a longevidade também é influenciada pela habilidade do jogador: em virtude dessas diferentes abordagens, um alvo pode ser eliminado em dez minutos ou em uma hora.
O olho também gosta
Tirar o fôlego é um dos objetivos do Agente 47 e ele consegue muito bem também do ponto de vista técnico. Os gráficos de Hitman 2 são uma verdadeira festa para os olhos. Explorar os locais em que a história se desenrola é útil para cumprir a missão, como dissemos, mas também é um prazer. Se não fôssemos pistoleiros, mas simples turistas, nos perderíamos nos mercados de Mumbai, entre vegetação densa de Santa Fortuna na Colômbia e nos lotados pits de Fórmula 1 de Miami.
Cada ambiente é recriado em detalhes, oferecendo a verdadeira sensação de ter atravessado o oceano. Os moradores de cada área se vestem e se comportam de uma maneira compatível com o ambiente. Depois de aprender a aproveitar as opções oferecidas por esses mini-mundos abertos, me peguei olhando de relance ou passeando por uma pequena rua com casas pitorescas, apesar de ter uma pessoa para matar. O rendimento de água também é excelente, os jogos de luz são do mais alto nível.
As animações são um pouco lenhosas nas fases de filmagem, mas devem ser reduzidas ao mínimo.
Hitman 2 é pura discrição que o leva a aprimorar suas habilidades. Cada falha fará de você um assassino melhor, sem nunca tornar a experiência de jogo irritante do início ao fim. Hitman 2 é um jogo bem pensado e divertido, mesmo para os incompetentes. Se adicionarmos um setor técnico maravilhoso, podemos dizer que a IO Interactive atingiu a marca sem errar a marca.