[ATUALIZAÇÃO] Valve quer continuar a produção do Steam Machine

[ATUALIZAÇÃO] Valve quer continuar a produção do Steam Machine

ATUALIZAÇÃO 04/04/2018

Ontem apresentamos a vocês um "caso estranho" que nos levou a pensar que a Valve havia decidido colocar um ponto positivo na produção de Máquina a vapor. Qualquer referência aos consoles da empresa Gabe Newell tinha desaparecido da loja oficial. Nós nos perguntamos se era uma admissão do fracasso de um projeto muito ambicioso, o de competir com os consoles oficiais, projetando outros que pudessem ter desempenho de um PC médio-alto.



Pois é A resposta da Valve chegou que negou ter encerrado a produção das Máquinas a Vapor. Ele também explicou as razões desse "mal-entendido". Graças à Gamesindustry, descobrimos que a Valve não tem planos de recuar.

A Valve, de fato, reiterou a seu compromisso de desenvolver sua própria estratégia para propor Steam Machines como uma alternativa às “plataformas” de PC mais populares, símbolo do domínio Windows em jogos de computador pessoal. Apesar dos relatos generalizados de que a seção havia desaparecido da loja Steam, a Valve continuará apoiando suas criações.

Funcionário da válvula, Pierre-Loup, abordou relatórios recentes de que a empresa havia removido as Steam Machines do mercado, pois um link na barra de navegação principal da loja havia desaparecido.

Isso foi explicado como parte de uma "limpeza de rotina" do sistema de navegação da loja. O baixo tráfego de usuários para este link em particular fez com que as Steam Machines fossem removidas da barra principal, mas a seção dedicada aos dispositivos ainda está muito ativa.

A Valve destacou ainda que, apesar das baixas vendas dessas máquinas (fator que, portanto, não é negado), pretende de qualquer forma aumentar sua presença no mercado Linux.



Embora seja verdade que as Steam Machines não estão exatamente saindo das prateleiras, nossas razões para procurar uma plataforma de jogos aberta e competitiva não mudaram significativamente. Ainda estamos trabalhando duro para tornar os sistemas operacionais Linux um ótimo lugar para jogos e aplicativos. Achamos que isso levará a uma melhor experiência para desenvolvedores e clientes, incluindo aqueles que não estão no Steam.

Pierre-Loup continuou dizendo que a Valve "aprendeu bastante" sobre o ecossistema Linux e que em breve haverá informações sobre melhorias no sistema SteamOS baseado em Linux com o qual as Steam Machines trabalham.

Também temos outras iniciativas Linux em andamento sobre as quais ainda não estamos prontos para falar, o SteamOS continuará sendo nosso meio de fornecer essas melhorias aos nossos clientes e achamos que isso beneficiará o ecossistema Linux em geral.

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NOTÍCIAS 03/04/2018

O conceito de Steam Machine desenvolvido pela Valve pareceu a todos muito ambicioso desde o início, um movimento projetado para tornar o Windows menos dominante no mercado de jogos, aprimorando o ecossistema de jogos Linux. Imagine ter milhares de títulos para PC que você pode jogar confortavelmente no que é efetivamente um console doméstico, mas com poder de hardware de computador de médio a alto nível. Extraordinário... talvez.

Como se vê, o projeto da Valve atingiu um ponto de inflexão. o Máquinas a vapor faliram? Parece que, de fato, está claro que as Steam Machines da Valve não conseguiram ganhar impulso suficiente para se tornar um modelo de negócios sustentável.


Valve sanciona a falha de suas "máquinas"?

A prova desse fracasso vem da empresa de Gabe Newell. A antiga página do Steam dedicada aos consoles “híbridos” não está mais lá, mas clicando em link especial  você é redirecionado para um página de pesquisa padrão para a palavra-chave "hardware", onde você pode ver alguns produtos como controles Steam ou Steam Link, mas nada mais a ver com consoles. Esta parece ser uma admissão mais ou menos velada de que o projeto fracassou. No entanto, nenhuma nova Steam Machine foi lançada por algum tempo, sem que ninguém tenha manifestado interesse real em tal anúncio.


Desde a introdução do SteamOS / Steam Machine, vimos vários desenvolvedores se envolverem em ports para Linux, com Mídia Aspyr e Feral Interactive como dois dos exemplos mais importantes. Deve-se dizer que, graças a essas duas empresas, vários grandes jogos triple-A foram portados para o Linux, criando um ecossistema de jogos muito mais ativo do que nunca.

Apesar disso, o projeto Steam Machine parece ter parado o suficiente para forçar a Valve a ocultar a página oficial de seus consoles do Steam, um movimento indicativo de quanto a iniciativa de transformar um PC gamer em um console doméstico não trouxe os resultados esperados. Essa decisão, como observa o PC Gamer, não significa que as Steam Machines não possam mais ser compradas. Por exemplo, você ainda pode comprar oMáquina a vapor Alienware Alpha, assim como é possível obter o controle SteamOS desenvolvido pela Valve. Mas a guia “hardware” no Steam agora mostra apenas o Steam Controller, o fone de ouvido HTC Vive e o serviço de streaming de jogos Steam Link da Valve.


Razões para o fracasso das Máquinas a Vapor

É claro que as Steam Machines não são mais uma prioridade para a Valve, que ainda é uma das líderes na distribuição de videogames digitais. Por outro lado, aqueles que estão interessados ​​em jogos para PC eles visam quase exclusivamente uma configuração perfeita de seu PC para jogos, não um híbrido tipo console conectado a uma TV na sala de estar. Todos aqueles, no entanto, que não estão dispostos a jogar no PC, compram os consoles que já conquistaram todo o mercado: Playstation 4, Xbox One ou suas versões aprimoradas, PRO e X. Plus, Nintendo Switch está tendo números registrados do mais alto nível. Isso deixou a Valve com apenas o público de nicho que nunca cresceu substancialmente para justificar a necessidade de gastar mais tempo e recursos projetando novo hardware.


Conforme apontado pelo sempre atento e pontual PC Gamer, a iniciativa Steam Machine também sofreu atrasos, cancelamentos e altos custos para os consumidores. Em 2015, quando o projeto estava no auge, já era difícil aconselhar alguém a comprar uma Steam Machine em vez de um console doméstico da Sony ou da Microsoft. Eventualmente, a Valve mudou o foco para o streaming de jogos com o lançamento do Steam Link, e assim as Steam Machines morreram lentamente devido à falta de suporte em geral. A ideia de jogos para PC na sua sala ainda continua atraente, mas no momento parece não importar muito, nem mesmo para a própria Valve.

Fique ligado para mais detalhes sobre isso.

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