A descoberta do desconhecido e a batalha com o desconhecido são dois dos temas que regulam de forma importante o mundo que se contorce por trás da narrativa de Controle, o último título lançado pelas mãos habilidosas de Remédio.
Il metroidvania tridimensional di Remédio feito de ares brutalistas e rendições corporativas, ainda tem algumas palavras a dizer ao jogador, também graças a um cenário virtualmente capaz de abrigar qualquer tipo de história, dada a habilidosa construção da software house.
Controlo não é apenas a história de Jesse Faden e o seu percurso noFBC, Controlo é mais o teste decisivo para um cenário extenso que pode se agarrar a qualquer tipo de situação para arrastá-lo para dentro. O controle é oCasa mais antiga reagindo ao mundo exterior.
O produto que vamos falar hoje é o primeiro dos dois DLCs no momento anunciaram que continuarão e de alguma forma aprofundarão os eventos narrados em Controlar hoje vamos conhecer mais de perto A Fundação e suas cavernas coloridas, hoje vamos descobrir onde as raízes daCasa mais antiga.
Título um
O que pode sustentar a estrutura polidimensional / absurda / fantástica / estranha que conhecemos no jogo base? Como estruturas como o labirinto de cinzas se erguem no espaço sem fundações que vão além de qualquer lei lógica e física? Sam Lake e parceiros deste DLC tentei explicar quais são as colunas que permitem aCasa mais antiga ser o que é.
Il DLC é colocada no mundo pós-final do jogo base e, no papel da habitual jovem fio, teremos a tarefa de descobrir o que está acontecendo nas bases daCasa mais antiga, procurando um enquanto isso Helen Marshall dispersos e também limpando essa série de locais dos infectados doEu sinto isso, nunca como desta vez capaz de pôr em perigo o universo.
A razão é óbvia: abordados pelo conselho nas fundações, nós jogadores nos encontraremos descobrindo como o plano astral está se fundindo lentamente com o mundo real, colocando menos distância entre os prego e o mesmo chiado.
O objetivo do prego é manter separado e reconhecível o mundo real e aquele em que órgãos como o conselho operam, mantenha o plano material separado do plano astral.
Com a destruição do prego devido ao Hiss o universo, segundo Emily Pope, experimentaria um fenômeno chamado sangramento dimensional, não é a melhor maneira de passar uma noite de sábado.
Nesta complicada jornada nos encontraremos descobrindo alguns dos bastidores que se escondem por trás das expedições anteriores do Bureau, descobrindo também noções importantes sobre a mitologia que permeia a história deeu fio de Jesse e... pouco mais.
A narrativa de A Fundação não é tão interessante quanto o do título original: não tem o mesmo ritmo, nem o mesmo fôlego; a No entanto, o DLC está cheio de dicas de conhecimento muito interessantes e conceitos muito interessantes, escondido entre papelada e mensagens de áudio. A substância é mais leve e mais difícil de usar, mas, não por isso, menos eficaz se você tiver um bom conhecimento do folclore.
A Fundação é importante se você quiser ter uma visão geral maior do produto de Remédio e provavelmente servirá como um chapéu introdutório para o próximo DLC, AWE, destinado a fazer as conexões entre o título e o tão apreciado cristalino Alan Wake.
Título 2: o jogo.
Uma pessoa não interessada em lore deve comprar A Fundação?
Resposta: se você gostou da jogabilidade com certeza sim.
A Fundação não muda as cartas na mesa com a principal iteração da marca, mas enriquece suas possibilidades lúdicas. A jogabilidade permaneceu inalterada, bem como o sentimento de onipotência prática e controle absoluto sobre a situação.
Explorando os fundamentos daCasa mais antiga o jogador entrará em contato com uma série de novas unidades Eu sinto isso, capaz de testar até os mais experientes graças a ameaças mais consistentes e padrões de ataque mais interessantes.
Controlo permanece um TPS com mecânica básica rochosa e diversão garantida; Remédio aproveitou o conteúdo extra para poder expandir um pouco a(s) fórmula(s) do jogo equilibrando alguns poderes e acrescentando algumas possibilidades às habilidades já aprendidas. O escudo de detritos, por exemplo, finalmente encontrou seu lugar no mundo graças à possibilidade de ser usado, mediante pagamento de pontos de habilidade, como aríete se combinado com o sprint; discurso semelhante também é viável para as demais habilidades, aprimoradas de forma linear e ainda mais letal do que antes (como o lançamento, que se tornou praticamente a principal arma de todo gamer).
A maior das novidades do título é dada pelas duas habilidades exclusivas da expansão, ligadas a um tipo particular de cristais que podem ser destruídos ou feitos crescer à vontade.
Essas duas habilidades, chamado Criação e Quebra eles permitirão que o jogador abra um caminho ao invés de outro e dependendo de qual você escolher você terá a obrigação de seguir um caminho ao invés do outro.
Alavancando criando o jogador terá a capacidade de criar plataformas em encostas íngremes para chegar a lugares inacessíveis, poderá criar espinhos a partir de trechos específicos do solo, poderá erguer paredes capazes de protegê-lo das balas inimigas; explorando Pausa os projéteis do jogador poderão destruir cristais, soltar objetos, limpar o chão sob os pés dos inimigos.
As habilidades foram projetadas pelos desenvolvedores para serem usadas tanto durante a exploração quanto durante o combate e no geral funcionam muito bem, uma pena tê-las presas no DLC, teria sido interessante ver algumas mudanças no jogo base ou no modo de envio, finalmente capaz de variar um pouco seu conteúdo.
Poder visual.
Onde não podemos deixar de elogiar Controle: A Fundação está no departamento visual, perfeitamente alinhado com o que a Remedy fez anteriormente e por esse motivo próximo da excelência absoluta.
Removido o level design sem infâmia ou elogios (que é divertido mas não tem os picos de genialidade que foram alcançados em alguns pontos do jogo base) o título permanece incrivelmente fascinante de ver, graças a sistemas de partículas e iluminação capazes de ofuscar todas as coisas preguiçosas feitas e pensadas durante a racionalização do projeto.
Apesar dos problemas técnicos usuais que afetam os primeiros 5 segundos de jogo no Playstation 4 básico, O controle ainda continua sendo um verdadeiro milagre hoje a ser visto com respeito e admiração.
A renderização gráfica das novas configurações propostas para o DLC é magnífica com vislumbres fotográficos memoráveis e um poder visual incrível, devido a uma sábia mistura de geometrias e cores.
Ao contrário do jogo básico, desta vez a paleta se move mais para outras cores, acrescentando uma pitada de naturalismo frio e severo à arquitetura corporativa, composta por cenários alienígenas sob todos os pontos de vista, como que para sublinhar nossa natureza de hóspedes no interior os limites do universo.
Especificamente, alguns dos locais como o armazém têm dimensões que podem tirar o fôlego, dando ainda mais solidez à loucura que animava a equipe de ilustradores que até começaram a teorizar algo assim. A presença de um resquício de Casa mais antiga, um fragmento perdido nas alterações que se mistura com a loucura da fundação e representa outro momento interessante da brincadeira.
A trilha sonora está em perfeita sintonia com a original, composta por canções esfarrapadas e melodias perturbadoras que se encaixam perfeitamente no leifmotiv que passa da Casa Mais Antiga até suas fundações. A longevidade do DLC é menos louvável, em meia dúzia de horas se o jogador aspirar à completude e em quatro se você quiser apenas ver para onde está indo com o setor narrativo.
Em última análise, The Foundation é um DLC honesto para um título que continua se defendendo e fazendo os jogadores se apaixonarem por ele. O produto tenta expandir a proposta do título original através de novas soluções de jogabilidade e novas soluções visuais, nem sempre conseguindo o máximo de potencial, mas ainda proporcionando uma quantidade respeitável de horas de diversão. The Foundation é um produto que pisca para todos aqueles que permaneceram presos na deslumbrante mitologia do título mãe, oferecendo a esse tipo de jogadores, respostas e perguntas que podem impulsionar pensamentos por muitas semanas, aguardando a chegada do encerramento. o Remedy marca aro.