Artigo de Gianluca Arena “DottorKillex”
No momento menos esperado, doze meses após a estreia e apenas uma semana após a chegada ao mercado dessa obra-prima que é Bloodborne, From Software nos oferece uma espécie de edição Goty de seu Dark Souls II, um dos títulos mais aclamados do 2014, e, de forma mais geral, um dos jogos de RPG mais duradouros, difíceis e emocionantes de toda a última geração de consoles.
Será apenas a enésima e sinistra tentativa de ganhar dinheiro ou melhor, uma homenagem a um título que, embora muito apreciado, é considerado por muitos o menos inspirado da série?
Remix total
Dark Souls II conseguiu tirar notas excelentes há um ano, graças a uma curva de aprendizado extremamente íngreme, mas igualmente recompensadora, um sistema de combate lento, mas extremamente tático, e a vastidão de um mundo vivo e pulsante que tentou afundar os dentes a carne do jogador a cada passo.
Tudo isso retorna nesta edição Scholar of the First Sin, com uma série de medidas destinadas a melhorar a experiência de jogo e, acima de tudo, torná-la atraente mesmo para quem já a despojou de bondade em consoles de geração antiga.
As mudanças são essencialmente de três ordens, e vão alterar o equilíbrio do jogo, bem como tatear para rejuvenescer uma apresentação que, já na estreia, não era exatamente o estado da arte (pelo menos em um nível puramente técnico, porque se estamos falando de direção de arte é outra questão): 1080p e 60 fps, uma combinação que agora parece indispensável na atual geração de consoles, inclusão de todos os DLCs lançados e reposicionamento de inimigos em muitos dos mapas do jogo, para surpreender até mesmo os jogadores mais experientes.
Dos três, eu pessoalmente apreciei acima de tudo o segundo e o terceiro, não porque uma atualização mais rápida da tela não seja bem-vinda, mas porque, além de uma fase inicial de desorientação, não afeta a jogabilidade da maneira esperada, obrigado ao fato de que durante as horas de testes, na versão do Xbox One que testei, houve algumas quedas e oscilações aqui e ali, com a taxa de quadros perdendo cerca de vinte quadros por alguns segundos e depois retornando estável.
Os 1080p claramente dão uma maior limpeza gráfica ao todo, mas o setor técnico atrasado, que parece ainda mais desfigurado após as muitas horas passadas jogando Bloodborne, só se beneficia parcialmente do aumento da resolução, acrescentando, também aqui, muito pouco ao jogo própria experiência.
Ato de amor
Se lendo até aqui você está começando a pensar em se encontrar diante de mais uma remasterização em alta definição sem coração ou alma, porém, você está errado: se as melhorias no lado técnico não impressionarem, do ponto de vista do conteúdo este Scholar da primeira edição do pecado oferece o melhor de si, representando um verdadeiro ato de amor da equipe de desenvolvimento tanto para com sua criatura quanto para os fãs mais leais.
Somente este último, de fato, apreciará a série infinita de pequenas mudanças no equilíbrio, no posicionamento dos inimigos, na maior densidade de algumas áreas em detrimento de outras: enquanto o neófito simplesmente se encontrará diante de um dos melhores jogos de RPG dos últimos anos, quem já passou dezenas de horas em Drangleic (como eu) apreciará as pequenas coisas, maravilhando-se ao refazer estradas já abundantemente batidas, mas repletas de novos segredos, de inimigos conhecidos mas posicionado de forma a infligir alguns golpes na traição.
O nível de dificuldade geral, que já não era brincadeira, seguindo as reclamações de muitos fãs da série criada pela From Software, foi ainda mais elevado, trazendo-o, até onde pude ver, para os níveis dos primeiros Dark Souls, e isso sem introduzir novos inimigos, mas simplesmente reequilibrando o dano das armas, o número de oponentes por área e sua atitude em relação ao jogador visão.
Como se não bastasse, a inclusão da trilogia The Lost Crowns, lançada nos meses seguintes ao seu lançamento como conteúdo para download, enriquece ainda mais o pacote, oferecendo, além de pelo menos quinze horas de jogo, alguns dos chefes de maior sucesso lutas, não apenas Dark Souls II, mas toda a saga.
Graças a essas adições, a gama de jogadores para quem este produto pode ser atraente se expande drasticamente: aqueles que, como o escritor, já haviam terminado o jogo, mas tiveram a oportunidade de experimentar apenas um dos três DLCs, encontrar um bom motivo para retornar às terras desoladas de Drangleic para morrer mais algumas vezes, assim como aqueles que pararam no meio do trabalho, desanimados pela dificuldade.
Obviamente, a categoria que mais se beneficiará com o trabalho feito pela From Software é aquela à qual pertencem aqueles que perderam o título no lançamento, pois poderão experimentar um título verdadeiramente épico, mas também os proprietários de apenas Xbox One, órfãos de Bloodborne , eles terão algo para se alegrar.
Desenho 1 - 0 polígonos
Embora a equipe de desenvolvimento tenha tentado polir ao máximo o Scholar of the first sin, as origens do projeto estavam firmemente enraizadas na última geração de hardware, tanto que, já há treze meses, o grosso das perplexidades dizia respeito aos aspectos técnicos lado, que hoje, com PS4 e Xbox One começando a flexionar seus músculos, parece ainda mais datado do que realmente é.
Hoje como então, no entanto, é o domínio do design que compensa brilhantemente os limites técnicos, com um bestiário inimigo incrivelmente variado, bem projetado e animado, crível em sua obsessiva fome de sangue e cenários que sabem incutir medo no player, escuro, inóspito, do qual não é difícil sentir o cheiro fétido mesmo através da tela.
A versão que testei, como mencionei o Xbox One, sofre alguma queda no framerate nas situações mais agitadas, como durante confrontos com chefes particularmente majestosos ou em situações com seis ou sete inimigos ao mesmo tempo na tela, mas são quedas repentinas, ocasionais, que não tiram nada da bondade do sistema de combate e da dinâmica do jogo.
Você não poderá levá-lo com a taxa de quadros, em suma, quando, mais uma vez, você verá a escrita "Você está morto".
Considerações finais para a duração total, que, dependendo do desejo de explorar e mergulhar no mundo criado pela From Software, pode levar de cinquenta a setenta e cinco horas, às quais devem ser adicionados os três DLCs mencionados acima.
Comentário final
Entre muitas outras coleções que visam diretamente a nossa carteira, Dark Souls II Estudioso do primeiro pecado destaca-se por uma adição substancial de conteúdos e uma remixagem total dos cânones de sua (impressionante) oferta lúdica do ano passado, oferecendo motivos mais do que válidos para retornar às terras Drangleic mesmo para quem já passou dezenas de horas lá.
Escusado será dizer que quem perdeu o lançamento original em 2014 tem uma segunda chance a não perder.