Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena
Frank West foi, sem dúvida, um dos protagonistas mais carismáticos e empáticos da última geração de consoles, que quase inaugurou, em 2006, com Dead Rising: não é, portanto, sem sentido a intuição da Capcom Vancouver, que, na ocasião dos dez anos de uma das marcas que mais caracterizaram a marca Xbox, propõe não só o jactancioso fotógrafo freelance, mas também o querido e sombrio Willamette, símbolo da província americana mais profunda, terreno fértil para experimentos governamentais, epidemias em larga escala e ... grandes centros comerciais, verdadeiras catedrais no deserto.
Os ingredientes são os mesmos: milhares de zumbis, centenas de armas, um punhado de sobreviventes mais perturbadores do que os próprios monstros, mas a Capcom Vancouver colocou o seu próprio, temperando o prato final tanto por adição quanto por subtração.
Bem-vindo a Willamette, Colorado. Novamente.
Epidemias… as epidemias nunca mudam
Destruído pelo que na Itália chamaríamos de "potências fortes", por ter feito pesadas acusações contra o governo sem provas suficientes, Frank West não é mais a estrela de Willamette, mesmo que as pessoas ainda tenham uma lembrança muito agradável dele, apesar dos últimos dezesseis anos dos eventos contados no primeiro Dead Rising.
Agora ele aparece como um cavalheiro de meia-idade, recém-chegado aos vinte anos, que leva uma vida tranquila e ensina jornalismo em uma faculdade provinciana.
Um bom professor, evidentemente, porque consegue incutir a semente da dúvida e o gosto pelo furo em seus alunos, um dos quais, Vick, o puxa da cama no meio da noite para propor uma história.
Inicialmente irritado por ter sido acordado à noite (ainda mais com uma roupa própria), Frank acaba cedendo ao irresistível charme do furo, entra no carro e se envolve em uma história que logo se mostrará muito maior do que ele pensava.
Chegando a uma base reservista, onde apenas um punhado de soldados deveria estar estacionado, os dois enfiam os dedos muito fundo no congestionamento, acionam o alarme e se encontram diante de uma força paramilitar fortemente armada, que estava protegendo um grupo de cientistas conduzindo zumbis. experimentos.
O mistério se aprofunda, já que a vacina contra a infecção zumbi está agora em domínio público, e as coisas pioram quando Frank fica preso na base enquanto seu aluno ingrato (e idealista) foge de carro.
Meses depois, ainda mais degradado por trabalhar em uma escola noturna, Frank parte no encalço de Vick, que entretanto se dedicou totalmente ao jornalismo investigativo, e, seguindo as migalhas, toma novamente a estrada do Colorado, em direção a Willamette.
Quanto aos títulos anteriores, a força do setor narrativo de Dead Rising 4 não está na qualidade do enredo ou nas reviravoltas, mas na excelente caracterização do protagonista, que lidera um “one man show” desde os créditos iniciais até os que estão na fila, fazendo o máximo em selfies, piadas memoráveis, comentários barulhentos e cortinas que não deixarão de fazer você rir alto.
A franquia Capcom nunca se levou muito a sério e justamente nesse humor arrepiante uma das chaves de seu sucesso deve ser buscada: este último capítulo não apenas não trai as expectativas, mas leva o conceito às suas consequências extremas, com uma sátira que não poupa o consumismo, os militares e a forma atual de fazer jornalismo, só para citar alguns.
Com seu fanfarrão, teimoso, irreverente e indiferente ao perigo, Frank West é um candidato a deixar sua marca na história do Xbox One, assim como fez com o console anterior da Microsoft.
Tradição e novidade
Embora se possa dizer com segurança que o coração pulsante da série permaneceu quase inalterado, não faltam notícias substanciais, em primeiro lugar a eliminação do cronômetro, que, inexoravelmente, caracterizou o episódio original.
A Capcom Vancouver assumiu um bom risco e, como todas as escolhas corajosas, isso será polarizador, porque muitos jogadores apreciaram a passagem rigorosa do tempo, enquanto muitos outros prefeririam explorar o mundo do jogo com mais calma.
O desenvolvedor escutou este último, eliminando todas as restrições e deixando o jogador livre para se movimentar pelas várias áreas de Willamette à vontade, deixando de lado a principal para se dedicar a eventos secundários ou simplesmente ficar por aí.
Nós, em princípio, gostamos do truque: o mapa está cheio de atividades a serem realizadas, pontos de interesse que revelam o pano de fundo da trama e histórias secundárias, e muitas vezes testam a nova arma recém criada em hordas de zumbis, sem se importar com a progressão da trama é quase catártica, assim como vagar pelas metrópoles fictícias de qualquer Grand Theft Auto.
Por outro lado, porém, Dead Rising é uma franquia que nunca foi relatada pela profundidade das atribuições opcionais ou pela caracterização dos NPCs e, portanto, passar muitas horas em torno de Willamette, há uma certa sensação de cansaço, devido a missões que são muito semelhantes entre si, praticamente desprovidas de contexto e diálogos adicionais, e com objetivos padronizados que adicionam apenas algumas armas extras e algumas moedas à experiência geral do jogo.
Os passos tímidos que Dead Rising 4 dá na direção dos jogos de RPG, também evidentes pela renovada árvore de habilidades, que inclui 107 habilidades divididas em quatro categorias, também terão que se estender à qualidade da escrita e à variedade de subquests se A Capcom quer continuar nessa rua, que acreditamos ser apropriada para a franquia.
A eliminação do limite de tempo, de fato, permite que você se detenha muito mais no design de níveis, na busca de jornais e colecionáveis variados, de projetos para a construção de novas armas devastadoras e, acima de tudo, ajuda o jogador a mergulhar mais no mundo. jogo, muito bem caracterizado conforme a tradição da série.
Outra introdução aparentemente insignificante, e que ao invés tem um impacto significativo nos ritmos do jogo, é representada pela possibilidade de combinar materiais para dar vida a novas armas onde quer que esteja, libertando o jogador das bancadas vistas nos capítulos anteriores. .
De fato, ao desbloquear uma habilidade que pode ser obtida já nas primeiras horas do jogo, também é possível combinar objetos que não estão presentes atualmente em nosso inventário, mas encontrados ao redor, para não precisar liberar os slots, muito limitado em número no início da aventura.
Até a interface passou por uma reformulação geral que melhorou sua usabilidade e intuitividade: com uma combinação de d-pad e gatilhos é possível mover-se facilmente entre os três principais tipos de armas (arremesso, disparo e corpo a corpo), enquanto pressionando o botão analógico direito é possível ativar a lendária câmera de Frank, desta vez equipada com um modo noturno, essencial para ver no escuro, e um analisador de espectro, útil para destravar portas fechadas com teclados numéricos.
Caso contrário, o núcleo da jogabilidade permanece inalterado, e se isso é bom ou ruim depende do leitor: a matança indiscriminada de zumbis não mudou muito, e as armas brancas ainda funcionam melhor em média do que as armas de fogo, atormentadas por uma mira sistema que às vezes é impreciso, a ponto de forçar os desenvolvedores a inserir um modo de assistência à mira, inestimável para confrontos contra humanos hostis.
Destacam-se também dois novos tipos de mortos-vivos: alguns, semelhantes aos vistos em filmes 28 dias depois, acabam de ser infectados e, como tal, se movem com a velocidade e coordenação típicas de um humano, enquanto os outros podem controlar hordas de zumbis, movendo uma quantidade anormal de carne podre contra o jogador.
O aumento do poder do Xbox One e maior confiança com o hardware em comparação com a estreia permitiram mapas geralmente mais extensos do que os de Dead Rising 3, com todas as variáveis estratégicas que se seguem.
Hordas na tela
Algumas palavras sobre o setor técnico antes de nos determos no multiplayer: ao contrário do terceiro capítulo, o título de lançamento do atual carro-chefe da Microsoft, Dead Rising 4 luta muito menos para manter centenas de zumbis na tela ao mesmo tempo, e só rodamos em quedas em taxas de quadros episódicas e muito curtas, longe de arruinar a experiência de jogo.
Este maior esforço a que o motor está sujeito é pago com uma definição de textura flutuante, com alguns bugs na física dos corpos (várias vezes amortecemos um zumbi apenas para vê-lo permanecer de pé, imóvel e impassível, mesmo que não mais prejudicial para Frank ) e no carregamento atrasado de texturas de superfície após recarregar um save e abrir cutscenes.
No geral, o trabalho feito é bom e o olhar das hordas é notável, e basicamente é isso que conta em um título que sempre fez das massas de mortos-vivos um dos seus motivos de orgulho.
Além de uma campanha single player de longa duração, o produto oferece um co-op online para até quatro jogadores, que se mostrou divertido e frenético, graças à reintrodução do limite de tempo: por meio de matchmaking e missões longas divididas em duas dias, os jogadores poderão representar um dos muitos personagens encontrados ao longo da história principal, desafiando uns aos outros com base nas pontuações.
As pontuações melhoram se você conseguir completar as missões durante a janela de tempo determinada, sem morrer (a morte gera penalidades em termos de pontos), e ao vencer os vários testes você tem acesso a saques de alto nível, bem como a uma habilidade árvore totalmente nova, desvinculada da campanha single player e focada em habilidades multiplayer.
Por outro lado, as habilidades desbloqueadas são compartilhadas entre todos os personagens interpretáveis, de forma a garantir sempre uma sensação de progressão mesmo aos jogadores derrotados: ao final dos dois dias de jogo, você enfrenta um chefe decididamente desafiador (que geralmente pode ser recuperado tocando um gongo).
Embora tenhamos achado a jogabilidade do modo offline principal mais equilibrada e agradável, o multiplayer enriquece a oferta do jogo e certamente prolongará a vida útil do produto nos meses seguintes ao lançamento.
Comentário final
A Capcom Vancouver arriscou-se ao eliminar o cronômetro rigoroso que caracterizou os episódios anteriores da franquia, mas, além disso, jogou pelo seguro, oferecendo a própria essência de Dead Rising elevada ao enésimo grau.
Na nossa opinião, na ausência de um cronômetro, você pode desfrutar de Dead Rising 4 de forma mais integral e descontraída, marcando os ritmos da aventura de acordo com seus gostos e vasculhando o enorme mapa à vontade.
De resto, a intenção deste episódio é a mesma dos três antecessores: oferecer ao jogador um enorme parque infantil cheio de caminhantes apodrecidos, ao mesmo tempo que lhe fornece todas as ferramentas para se entregar ao abate com estilo, talvez vestido com as roupas mais improvável possível.
Se você ainda está procurando essa fórmula, encontrou seu título de Natal: o retorno de Frank West não decepcionará seus fãs e oferecerá uma experiência consistentemente mais longa do que no passado.
Por outro lado, quem nunca amou a franquia dificilmente mudará de ideia após este último lançamento.