Doze Minutos – Recensione (Xbox Series S)

    Como você se sentiria se estivesse preso em um ciclo interminável que exige que você faça as mesmas coisas repetidamente para superar uma situação espinhosa? Enjaulado em sua própria vida, o protagonista de Doze minutos (ou 12 Minutes) tem apenas uma maneira de salvar sua esposa da acusação de assassinato, reviver os mesmos intermináveis ​​minutos de terror que destruíram sua existência.

    Twelve Minutes, o thriller narrativo escrito pelo desenvolvedor Luis Antonio, tenta declinar o tema do loop de uma forma muito peculiar, sem elementos sci-fi ou sobrenaturais, mas mantendo a tensão do jogador/espectador em alta enquanto assiste a uma rotina diária.



    O resultado final estará à altura da premissa fascinante? Descubra lendo nossa análise.

    Doze Minutos – Recensione (Xbox Series S)

    Um jantar romântico à luz de velas se transforma em pesadelo, 12 minutos são suficientes para mudar a vida de uma pessoa, são eles que passam entre a entrada na casa e a chegada de um indivíduo obscuro que se diz policial. O protagonista de Doze Minutos é um homem comum que se encontra deitado no chão de sua sala, enquanto sua esposa está algemada, acusada de assassinar o pai.

    Em seguida, de pé, em sua casa aconchegante, com sua esposa concentrada nos preparativos finais para aquela noite maravilhosa do casal. Foi tudo um sonho? Pode ser tão afiado e real? A cena se repete, de novo e de novo, não, não é um sonho, estamos preso em um ciclo sem fim do qual não podemos escapar a menos que algo mude e nos leve à solução do enigma.

    O que nós, como jogadores, podemos fazer para entender os eventos e parar o loop? Twelve Minutes é, em suas bases, um apontar e clicar no qual com a tecla A podemos fazer o personagem andar, interagir com objetos e pessoas, arrastar os itens do inventário onde acreditamos que possam ser usados. O jogador, portanto, tem a tarefa, através desses movimentos simples, de influenciar a evolução dos loops, descobrindo coisas novas, obtendo informações úteis com o objetivo de descobrir a verdade sobre o assassinato.



    O thriller embalado por Luis Antonio pode ser considerado uma espécie de narrativa rogue-lite, de fato no início de cada ciclo os objetos coletados no anterior não são guardados, as interações feitas devem ser repetidas para obter o mesmo efeito ou um diferente um, enquanto as informações obtidas são salvas e são usadas para ter novas opções de diálogo ou para revelar a localização de objetos particulares. Por exemplo, o nome de uma pessoa importante para a investigação permanecerá na memória do protagonista, o mesmo acontece no caso de um número de celular.

    Doze Minutos – Recensione (Xbox Series S)

    Com essas dinâmicas, Twelve Minutes envolve o jogador em uma caça ao tesouro onde cada pequeno passo é uma grande conquista. Do ponto de vista da imersão, o título publicado pelo Annapurna cumpre muito bem o seu papel graças a uma atmosfera de altíssimo nível sustentada por ambientes pequenos mas detalhados, uma vista de cima que nos dá uma perspectiva do todo, animações bem conservadas e a excelente dublagem inglesa de Willem Dafoe, Daisy Ridley e James mcavoy (legendas em espanhol estão disponíveis).

    Embora existam poucos ambientes que podem ser explorados (sala, quarto e banheiro), o número de ações possíveis é muito alto, quase qualquer objeto pode ser coletado, combinado com outros e usado de várias maneiras para dar vida a cenas de vários tipos . Essa estrutura, sustentada por uma narrativa muito fascinante, sempre mantém o jogador em tensão em apenas 12 minutos tente experimentá-los todos para desvendar o problema.


    Portanto, tudo o que reluz é ouro? Não, porque Doze Minutos também tem questões críticas na forma de narrativa e escolhas de roteiro que invalidam algumas propostas da premissa inicial.


    Doze Minutos – Recensione (Xbox Series S)

    Vamos partir do último ponto analisado, ou seja, as grandes possibilidades oferecidas pela interação. É fato que você pode experimentar muito, até mesmo realizando ações bizarras, macabras e criativas; o problema surge quando se percebe que muitas vezes e de boa vontade nossos insights não são recompensados com o avanço da história. Twelve Minutes não é de fato um jogo narrativo de encruzilhada em que tomar um caminho em vez de outro ainda leva a algo. Se em outros jogos que possuem essas características AB e C levam a três resultados diferentes, em Doze Minutos é preciso escolher um, com as outras duas opções ainda viáveis, mas sem saídas.

    Isso acontece porque há requisitos de script que não podem ser ignorados. Lembre-se, para chegar à informação não existe apenas um caminho, mas, entre um método e outro, no máximo, a ordem das ações realizadas pode mudar. Essa escolha pode ser frustrante a longo prazo porque desmoraliza quem tem muita inventividade.


    Além disso, existem forçamentos óbvios que colocam o jogador de volta nos trilhos impostos pelo script se ele tentar atalhos que, à primeira vista, também fariam sentido. Por exemplo, tentamos dar um objeto de vital importância para o policial, mas ele riu de nós e nos nocauteou. Tentamos novamente alguns loops depois e desta vez ele aceitou à medida que a história avançava. É óbvio que o desenvolvedor queria que fizéssemos isso exatamente na hora decidida por ele com antecedência, mas reiteramos que é um trecho que nos desencorajou um pouco porque quebrou nosso plano.

    Doze Minutos – Recensione (Xbox Series S)

    Outros exemplos podem ser dados, sem dar spoilers, por uma certa onisciência do policial, por sua irracionalidade sem sentido em momentos narrativos em que ele não deveria mais se zangar e desconfiar porque a situação está mudando a favor dos protagonistas. Em suma, essa liberdade limitada, embora compreensível, poderia ser melhorada com escolhas menos humilhantes para o nariz do jogador.


    La longevidade do título é muito subjetivo, poderíamos dizer duas horas, quatro horas, oito horas, até dez, depende de quanto tempo cada usuário leva para entender o que fazer e também de suas intenções, ou seja, se ele está satisfeito em ver um ou dois finais ou quer desbloqueá-los todos.

    Em todos os casos, Doze Minutos continua sendo uma obra magnética com uma história interessante e excelentes ideias, alguma ingenuidade não o leva ao Olimpo, mas também não o enterra tão terrivelmente, como infelizmente está acontecendo no Metacritic devido a um bombardeio de revisão ilógico. .

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