Antes de começarmos a leitura, gostaria que todos nos fizéssemos uma pergunta: qual é o requisito que todo videogame deve ter? Se tivéssemos que identificar um elemento lúdico que é essencial para alcançar o sucesso, qual seria? Ao longo dos meus 34 anos, acredito que as qualidades para poder até mesmo aspirar a emergir, em um mercado cada vez mais concorrido, se reduzem a apenas duas: identidade e originalidade. Se a segunda é hoje uma mercadoria rara (e cada vez mais “cordeiro sacrificial” sacrificado no altar da tendência atual), a primeira condição é (ou deveria ser) o ponto de partida para qualquer obra de gênio. Seja uma estética particular ou o mais simples dos rótulos, como consumidor devo conseguir ter uma ideia do jogo com um único olhar ou um pouco mais.
Vou direto ao ponto: em certos aspectos, Outriders me colocou em muitos problemas. Preste atenção: não estou me referindo à jogabilidade difícil ou mecânicas difíceis de dominar, mas à identidade indescritível do título desenvolvido por People Can Fly.
Por natureza pessoal, sempre rejeitei qualquer tipo de etiqueta; no entanto, não posso negar que, em certas ocasiões, eles podem nos ajudar a entender exatamente o que estamos prestes a embarcar.
Nas linhas a seguir, tentarei expressar melhor a opinião que tenho sobre Outriders, tentando dissecar sua essência e alcance, mas enfatizando o que o trabalho publicado pela Square Enix faz de melhor: entreter o jogador.
Num futuro (não muito) distante...
A Terra não existe mais. O controlo de matérias-primas e fontes de energia cada vez mais escassas tem originado toda uma série de conflitos que, no espaço de poucos anos, devastaram o nosso planeta, provocando o desencadeamento de fenómenos sísmicos catastróficos. Imediatamente fica claro que a humanidade, se pretende sobreviver, deve abandonar seu lar e embarcar em uma muito longa "jornada de esperança", que a levará a um novo Terra prometida.
Das naves espaciais que partiram, apenas uma sobreviveu. As cerca de 500.000 pessoas a bordo do Flores são o que resta da humanidade, forçada a se estabelecer no planeta Enoch que, pelas análises feitas, parece ter todas as credenciais para representar o tão desejado recomeço.
Nosso protagonista (que criaremos através de um menu bastante escasso e decididamente pouco variado) é o mais clássico dos mercenários com muitas batalhas nas costas, mas caberá a ele e a um pequeno número de soldados (os Outriders, na verdade ) para liderar as primeiras explorações de Enoque, abrindo caminho para os demais ocupantes da espaçonave.
Levará alguns minutos para entender que este planeta não é de todo o lugar calmo e pacífico que se esperava: além de criaturas agressivas, o planeta é atormentado por misteriosos tempestades eletromagnéticas que, em poucos minutos, dizimam nossa vanguarda, gerando um acalorado conflito sobre os próximos passos a seguir. Devido a seus ferimentos, nosso herói ficará "criosono", apenas para acordar para a beleza de 31 anos depois e descobrir que a situação é ainda pior do que ele poderia ter imaginado.
Apesar de uma situação desesperadora, porém, nosso soldado poderá contar com novos poderes, gerados após a exposição às mencionadas tempestades magnéticas. Será a partir deste momento que a trama de Outriders se estabelecerá, que fará você se juntar à sua equipe anterior e tentar dar uma nova esperança ao que resta da raça humana.
Se você teve uma sensação estranha de déjà vu durante essas falas, não se preocupe: é absolutamente normal. O enredo de Outriders não representa nada que você ainda não tenha visto em outros lugares: um protagonista quase monolítico, catapultado para um mundo cheio de perigos, na companhia de personagens muitas vezes caracterizados de forma aproximada e cuja presença na tela durará pouco ou nada, com piadas , diálogos e cenas que parecem vir de um filmes em Michael Bay.
Apesar de algumas reviravoltas tão fofas quanto precipitadas, e um grande número de colecionáveis capazes de revelar fragmentos de folclore, não há nada na história do título em questão que faça você chorar um milagre. A este respeito, portanto, nenhum traço de originalidade.
Uma jogabilidade agressiva TPS puro-sangue ...
Se a trama de Outriders não for enquadrada, o discurso muda totalmente para a jogabilidade. No próximo parágrafo abordaremos melhor a natureza híbrida do jogo, limitando-nos por enquanto a categorizá-lo como Third Person Shooter (TPS). Como os fãs certamente saberão, o gênero em questão parece estar um pouco fora de moda, com praticamente apenas uma franquia dominando: Gears of War. No entanto, People Can Fly é uma equipe intimamente ligada tanto com os atiradores (de Painkiller a Bulletstorm) quanto com a série agora nas mãos da The Coalition, da qual criou o spin-off Judgment.
Considerando o pedigree do estúdio de desenvolvimento polonês, um "caciarone" e abordagem frenética: assim foi, com a adição de um pequeno recurso decididamente original.
Como qualquer jogo de tiro em terceira pessoa que se preze, o coração de Outriders consiste em dar rédea solta às nossas armas (muitas e bem personalizáveis), aproveitando os abrigos estratégicos presentes nas várias etapas que seremos chamados a enfrentar. No entanto, paredes, pilares, grades, etc. eles terão um valor decididamente diferente do que foi visto em Gears of War. Em primeiro lugar, não espere a jogabilidade polida e refinada a que a franquia da Microsoft nos habituou; em segundo lugar, o referido reparos eles não serão sinônimo de "proteção eterna": os tiros inimigos podem destruí-los facilmente e, se você ficar muito tempo na mesma posição, verá uma área vermelha aparecer ao seu redor, sinal de que uma granada está prestes a explodir.
Vou resumir: esqueça as táticas de The Division, em Outriders você será forçado a fique sempre em movimento.
No entanto, o que se destaca no trabalho da Square Enix é a recuperação da barra de saúde. De fato, tanto os objetos de cura quanto a regeneração confortável e gradual dos Pontos de Vida estão ausentes; neste caso, a única maneira que você terá de restaurar o HP do seu personagem é ... danificar o oponente! Cada golpe que você acertar ajudará a preencher (proporcionalmente) uma parte da Barra de Saúde e, a esse respeito, grande importância é coberta pelos poderes especiais que Enoque concedeu a você.
Imediatamente após completar o prólogo, você será solicitado a escolher um dos quatro classes que o jogo colocará à sua disposição: Technomancer, Pyromancer, Mystery e Destroyer. Seja qual for sua escolha, você nunca poderá evitar ficar sempre no centro da ação, aproveitando as habilidades especiais de seu personagem (você desbloqueará novas à medida que os níveis avançam), tanto como uma maneira de recuperar a saúde quanto como um método para pare de atacar os chefes que você encontrará.
Em outras palavras, é um pouco como se os mobs presentes nas várias arenas fossem "pacotes de cura ambulante", utilizáveis apenas quando são nocauteados
Neste sentido, a People Can Fly conseguiu garantir um elemento de novidade que realmente contribui para a construção da identidade dos seus Outriders.
… Com algumas “contaminações” de GaaS
Lembra quando eu mencionei o natureza híbrida de Outriders? Bem, agora é a hora de falar sobre isso. Seja honesto: que tipo de videogame você pensou na primeira vez que viu o trailer de apresentação do jogo? Quanto a mim, não poderia deixar de reconectar o que vi a um "Destino em terceira pessoa", com missões para jogar na companhia de seus amigos, um grande final de jogo, talvez com muitos eventos de tempo limitado e, finalmente, constantes suporte na época. Em quatro palavras: Jogo como serviço (para amigos, GaaS).
Bem, tanto People Can Fly quanto Square Enix (talvez também devido ao que aconteceu com Marvel Avengers, dos quais você pode ler nossa análise aqui) imediatamente se distanciaram dessa categoria de produtos, afirmando que a Outriders era uma jogo "feito e acabado", projetado para ser jogado sozinho (mas permitindo ao usuário escolher dois "acompanhantes de viagem") e que, sobretudo, não receberá a quantidade de atualizações recebidas pelos videogames concebidos como serviços.
Tudo limpo até agora? Porque é justamente a partir desse ponto que as contas não batem.
Sem dúvida Outriders é um título que pode ser jogado sozinho com segurança (desde que você morra o número certo de vezes): o mais de 30 horas necessário para chegar aos créditos confirmar o desejo de manter o foco no single player também. Apesar do que acaba de ser dito, porém, não se explica porque, para efeitos de uma experiência deste tipo, é necessário constantemente conectado à internet; a esse respeito, então, o netcode literalmente devastou os primeiros dias de lançamento, impedindo que muitos sequer conseguissem acessar o jogo. Tudo isso sem querer falar sobre os problemas relacionados ao crossplay, anunciado com ousadia e voltou às pressas para a versão beta, devido a problemas técnicos.
Em segundo lugar, se é verdade que o videogame pode ser jogado sozinho com segurança, é igualmente verdade que jogá-lo em companhia tornará sua vida muito mais fácil. A razão é óbvia: toda vez que você morrer no modo single player, você será catapultado para o último checkpoint; se, em vez disso, você morrer no multiplayer, poderá "exumar-se" na primeira vez e deixar que seus aliados o ressuscitem todas as vezes seguintes. O que acabamos de dizer tem um impacto relativo na missão principal, mas se torna de fundamental importância nas missões posteriores ao final do jogo (falaremos sobre isso mais adiante): neste caso, KO significa enfrentar toda a missão desde o início.
Tudo em nome de saques selvagens
Se as semelhanças com Destiny são claramente perceptíveis (basta observar as mesmas semelhanças entre os dois menus do jogo), o núcleo da jogabilidade de Outriders é mais comparável ao que pode ser visto em Diablo ed em Condenação. O frenesi dos tiroteios pode até nos lembrar o shooter da idSoftware, mas os saques vistos no RPG da Blizzard são os mais próximos da experiência vivida em Outriders.
Além do nível de nosso personagem, poderemos encontrar o indicador do Nível Mundial. Dependendo das mortes feitas e quantas vezes fomos nocauteados, a barra de nível mundial poderá esvaziar e encher e, à medida que subir de nível, poderemos acessar recompensas de maior raridade. Um nível mundial mais alto implicará automaticamente em melhores saques (chegando aos clássicos Equipamento épico e lendário).
O que acaba de ser dito irá sublimar no Envio. São 15 missões, que podem ser enfrentadas após completar a missão principal, na qual você será chamado para encontrar os objetos mencionados no final do jogo e nas quais, é desnecessário enfatizar, você poderá desbloquear as recompensas mais raras. No entanto, o principal requisito para obter o saque mais valioso é a completar a missão o mais rápido possível, enviando a maior parte das estratégias de grupo para serem abençoadas, expondo mais algumas turmas ao insucesso e, sobretudo, limitando a escolha dos equipamentos àquelas poucas soluções que nos permitirão "poupar tempo".
Este último aspecto é uma verdadeira vergonha, pois o customização de equipamentos e armas (com upgrades e mods) é um dos pontos positivos do Outriders.
Outriders: o que você quer fazer quando crescer?
Querendo focar brevemente no setor técnico, não podemos deixar de notar como isso é flutuante. Se por um lado encontramos paisagens sempre bastante diferentes e decididamente cuidadas por paisagens (aqui também a referência ao Destino é clara), por outro lado, não há possibilidade de explorá-las completamente; se por um lado encontramos uma boa variedade de inimigos, por outro, porém, nos deparamos com deuses estágios bastante simples, com muito poucas interações ambientais e, acima de tudo, com uma enorme quantidade de tempos de carregamento mais ou menos escondido. É incrível ver, em um título de 2021, que abrir uma porta desencadeia uma cena de apenas alguns segundos, assim como é incrível ver cenas filmadas de transição igualmente curtas.
Residindo nos gráficos, Outriders aguenta-se muito bem 60 fps no Playstation 5, mas os recursos mencionados anteriormente tornam óbvia sua natureza entre gerações.
Mesmo o aspecto puramente lúdico não é isento de lacunas. A natureza frenética do videogame torna armas como rifles de precisão quase supérfluas, enquanto algumas classes são desequilibradas (especialmente nas Expedições), pois estão livres de ataques de área.
Finalmente, a questão que mais nos preocupa diz respeito ao tipo de suporte que o jogo receberá. Atualmente, depois de ter experimentado as várias classes, obtido as várias Comendas, atualizado nosso equipamento ao máximo e completado todas as Expedições, haverá muito pouco a fazer, senão talvez repetir as missões na companhia de nossos amigos . Na opinião do escritor, Outriders certamente receberá correções e expansões (os preços muito altos do traficante de armas deixam claro que o jogo não será abandonado) mas, como disse Lorenzo de 'Medici, não há certeza do futuro .
O que podemos dizer até agora é que Outriders é um esplêndido Modo Horda em jato contínuo, que tinha todas as credenciais para conquistar seu espaço, mas que por vários motivos simplesmente não consegue voar.
Julgamento final
Outriders é uma experiência de jogo muito divertida, que consegue entreter por um bom número de horas graças a uma jogabilidade frenética focada em encontrar as melhores peças para atualizar nosso equipamento. A este respeito, o título desenvolvido por People Can Fly é a lufada de ar fresco que o gênero de tiro em terceira pessoa tanto precisava.
Analisando o outro lado da moeda, no entanto, o videogame parece ser prejudicado por um “mal-entendido comunicativo”, que o colocou a meio caminho entre uma experiência single player/coop e um GaaS, apresentando algumas características de ambas as outras categorias. O que deixa um gosto ruim na boca é o enorme potencial não expresso do jogo, que nunca consegue resultar em repetitividade, mas que rapidamente esgota todas as flechas em seu arco. Se você adicionar a tudo isso um setor técnico em fases alternadas, poderá entender facilmente o motivo da avaliação no final do artigo.
No entanto, sinto que recomendo a compra a todos aqueles que procuram um jogo de tiro em terceira pessoa sem muitas frescuras, capaz de entreter por um bom número de horas e que, acima de tudo, não se chama Gears of War.