Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena
Entre os títulos mais coloridos, despreocupados e espirituosos deste outono, um lugar de honra vai, sem sombra de dúvida, para Paper Mario Color Splash, a última encarnação em ordem cronológica da saga de aventura / RPG nascida na virada do século após o grande sucesso que o Super Mario RPG conseguiu coletar no final do ciclo de vida do Super Nintendo.
Diante de um calendário de lançamentos particularmente vazio para o carro-chefe da mãe Nintendo (ainda brevemente ...), e apesar das falhas que existem, prevemos que seria uma pena perder esse curioso híbrido entre um RPG, uma plataforma e uma aventura jogo do mais clássico.
Se você está procurando um título divertido para jogar em seu console de duas telas, pode ter encontrado.
Branco monocórdio
A nova aventura de Mario, Peach e companhia os leva à Ilha Prisma, outrora um destino turístico lotado e hoje uma cidade fantasmagórica sem cores, drenada por um lagarto desconhecido (!).
Alguém atraiu o nosso herói de macacão para Porto Prisma depois de lhe enviar uma carta anónima, que não era mais que um infeliz Sapo amassado e branqueado: quem estará por detrás desta espiral de acontecimentos?
Chegado ao local, Mario logo conhece Tinto, um pote de tinta falante (ehm...) que o acompanhará ao longo de sua aventura, em busca da desaparecida Vernistelle, capaz de devolver as cores a um mundo muito pálido e monótono.
A simplicidade do enredo imediatamente trai as intenções da equipe de desenvolvimento de focar mais na dinâmica do jogo e na própria experiência lúdica, deixando a narrativa à margem, como tradição consolidada para os títulos com Mario e associados como protagonistas.
A diversão, mais do que no enredo, está nas piadas dos protagonistas, na estupidez de muitos antagonistas, no descuido daqueles que deveriam ser gênios do mal: apoiado por um excelente trabalho de localização española, Paper Mario Color Splash consegue envolver os mais jovens e arrancar alguns sorrisos dos mais experientes, que encontrarão aí topoi, situações e reviravoltas conhecidas mas não menos agradáveis.
Como escrito acima, a jogabilidade é tripartida, no sentido de que joga elementos estilísticos de diferentes gêneros no liquidificador e os centrifuga, dando vida a um resultado que, embora se assemelhe ao Paper Mario Sticker Star, acaba encontrando sua própria identidade no Wii biblioteca. U.
Se, como o escritor, você esperava um RPG ambientado no reino dos Cogumelos, pode se decepcionar, pois os elementos de RPG em Paper Mario Color Splash são sutis e impactam minimamente na jogabilidade, mas, após a primeira hora de jogo, você descobrirá que o produto Intelligent Systems ainda tem muito a oferecer.
Explorar, colorir e lutar
Desde o início, são oferecidas ao jogador ferramentas que serão fundamentais para sua aventura: um martelo, que serve tanto como arma quanto como recolorante, e a possibilidade de escolher entre mais de uma carta em combate.
Mas as primeiras coisas primeiro.
Paper Mario Color Splash está estruturado em palcos únicos, com um ponto de entrada e um ponto de saída, que contêm dentro deles vários caminhos, atalhos, segredos e áreas ocultas: será necessário revisitar quase todos eles várias vezes, não só porque muitos deles contêm mais de uma Vernistella, mas também porque certas passagens serão desbloqueadas apenas em um determinado ponto da aventura, obtido um poder particular como o de cortar (literalmente) o cenário ou o de ativar blocos especiais que influenciam a morfologia das próprias etapas, apenas para dar dois exemplos.
Nem todo mundo vai gostar da dose conspícua de retrocesso, mas a bondade do design de níveis, o respawn limitado dos inimigos e a presença de mil pequenos segredos espalhados pelos palcos aliviarão o tédio, tornando a prática quase natural.
Os inimigos são visíveis na tela, podem ser atingidos para obter vantagem no início da luta e, geralmente, oferecem uma resistência muito leve ao jogador, que em várias ocasiões se encontrará querendo um nível de desafio mais estimulante .
Uma vez que um oponente tenha sido engajado, o sistema de combate fica fortemente na tela do GamePad, onde o jogador é solicitado a selecionar quais cartas usar para a batalha e se deve preenchê-las com cores, tornando-as muito mais eficazes; uma vez pronto, basta jogar as cartas para cima, abrindo efetivamente as danças.
A ação passa então para a tela da televisão, com o balé de voltas e ataques em tempo real já apreciado em Paper Mario Sticker Star, lançado em 2012 no 3DS: comparado a esse título, porém, o jogador nunca faltará os recursos necessários para continuar , uma vez que as cartas serão sempre muito abundantes e com elas também a cor necessária para as realçar.
O resultado é muito bom, e lutar acaba sendo um prazer, embora seja um fim em si mesmo, pois não existe um modelo de crescimento para Mario, que apenas aumenta o tamanho de seu Rainbow Hammer e sua vida total, sem avançar por nível ou ganhar novas e poderosas habilidades.
A perda gradual da veia role-playing que caracterizou os primórdios da franquia também se reconfirma neste novo episódio, infelizmente, mas a dinâmica clássica dos jogos de aventura que o substituiu tornam o produto ainda mais fácil de abordar e adequado para muitos públicos . grande.
chuva de cores
Apesar dos motores gráficos de nova geração, modelos poligonais que tendem ao fotorrealismo e disputas por resolução e framerate, Paper Mario Color Splash oferece uma estética maravilhosa, em que duas e três dimensões se encontram para dar vida a um mundo vibrante, cheio de cores muito densas , de personagens magistralmente animados, de vislumbres que parecem saídos de um filme de animação dos melhores.
Como já havia sido para as plataformas dedicadas a Kirby e Yoshi, Wii U mostra-se à vontade com motores gráficos especialmente desenvolvidos, com aquele cuidado nas fases conceituais que muitas vezes faltou durante o ciclo de vida deste infeliz console, especialmente no que diz respeito a terceiros.
Graças ao fato de que nunca há muita multidão na tela, não há lentidão alguma, tudo se move de forma suave e natural e os estágios individuais, provavelmente ajudados por sua natureza de mundo fechado e não aberto, estão repletos de detalhes, muitas vezes interativos : esmagar um arbusto de papel significa vê-lo se enrolar, bater em uma árvore, aproveitar os frutos que vão cair e assim por diante.
O show cromático e a fluidez da ação na tela fazem do título um dos mais bonitos de se ver não apenas se limitando ao console doméstico da Nintendo, mas também expandindo o discurso para consoles mais performáticos como PS4 e Xbox One: à computação bruta poder, Wii U responde com inventividade e uma direção de arte aos aplausos, ideal tanto para velhas raposas quanto para novos recrutas, que parecerão, em várias ocasiões, estar assistindo a um blu-ray em vez de um videogame.
Mesmo o jogador mais apressado, que de qualquer forma perderia muito do que o mundo do jogo tem a oferecer, dificilmente levará menos de vinte e cinco horas para completar a aventura, duração mais que respeitável e condizente com o que é oferecido por os outros episódios da franquia do jogo.
Comentário final
Os veteranos da saga provavelmente vão lamentar o afinamento progressivo da dinâmica do RPG e a inconsistência do nível de dificuldade, mas Paper Mario Color Splash nos divertiu muito ao longo de sua duração, oferecendo uma mistura muito bem-sucedida de vários gêneros e um combate variado e hilário sistema, capaz de usar o GamePad de forma inteligente.
Se você adicionar a isso um nível muito alto de cosméticos e uma longevidade realmente encorpada, aqui está que o julgamento geral só pode ser positivo.
Adequado para jovens e idosos.