Guardiões da Galáxia - Episódio 1 | Análise

Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena

Guardiões da Galáxia - Episódio 1

Nova turnê, nova adaptação dos meninos da Telltale de uma série de muito sucesso: desta vez é a vez dos Guardiões da Galáxia, na onda do sucesso dos dois filmes, um lançado em 2014 e o outro apenas alguns semanas de idade.
Apesar do enorme reaproveitamento de mecânicas e ativos dos inúmeros títulos publicados nos últimos anos, os produtos da software house norte-americana continuam fazendo um bom sucesso tanto de crítica quanto de público: vamos descobrir o porquê em nossa resenha do primeiro episódio, na versão Xbox One.



Tudo novo

Como tem feito muitas vezes com seus produtos até agora, TellTale se distancia, em nível narrativo, tanto dos dois longas-metragens quanto dos quadrinhos da Marvel, explorando o carisma e o amor dos fãs pelos personagens para colocá-los no centro de novos eventos. , que desta vez giram em torno da descoberta de um artefato temporal, cujo potencial é inicialmente desconhecido.
Rostos conhecidos também retornarão entre os inimigos, mas Enrolados em azul (este é o título deste primeiro episódio) foca na inesperada responsabilidade que pesa sobre o grupo de estranhos protagonistas de super-heróis, chamados para administrar um enorme poder do qual pouco conhecem mas isso, e era de se esperar, agrada o paladar de vários personagens obscuros, começando por Hala, que se destaca no horizonte como a principal vilã.
Apesar de não perder uma reviravolta de certa magnitude e um cliffhanger final, já clássico para as produções episódicas da equipe californiana, como todos os capítulos introdutórios, Tangled in blue acaba sendo lento e prolixo, não tímido em levar todo o tempo necessário para apresentar os personagens, revelar alguns antecedentes, colocar suas ideias e personagens no quadrado, forçando o jogador a fazer escolhas muito específicas, ficando do lado de um ao invés do outro.
Também neste caso, o impacto real das decisões do jogador só pode ser tido a partir dos próximos episódios, mas este primeiro capítulo da história, se por um lado consegue dissecar aspectos íntimos dos personagens (sobretudo o protagonista, para quem um flashback significativo), por outro lado, deixa de dar ritmo à narrativa, que, após uma sequência inicial crepitante, acaba desacelerando pesadamente, arrastando-se um tanto cansada até a inevitável pendência final.
Após a experiência flutuante da série TellTale dedicada ao Batman, reservamo-nos, portanto, o direito de suspender o julgamento sobre esse aspecto pelos próximos quatro episódios, que não devem ser demorados.


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Verticalidade

Pouco mas nada a relatar sobre qualquer novidade de jogabilidade em comparação com o que a casa de software dos EUA nos habituou: o jetpack fornecido ao Star-Lord permite que você também explore os níveis verticalmente, um recurso que, de cor, não estava presente em nenhum outro produto TellTale, mas a impressão é que essa possibilidade é fortemente roteirizada, limitada apenas às sequências em que os programadores decidiram disponibilizá-la.
Mais bem-vinda, porque aparentemente livre de escolhas de design de jogo, a possibilidade de usar o sistema de comunicação dentro do capacete para se relacionar com seus companheiros soldados em tempo real: algumas piadas gostosas deste primeiro episódio brotam dessa possibilidade e, além disso, parece ser particularmente útil para neófitos das aventuras TellTale, já que muitas vezes os companheiros do protagonista darão conselhos e dicas para resolver os quebra-cabeças, porém nunca muito complexos.
O confronto com o Titã, que certamente é a sequência de maior sucesso de todo o episódio e que se revela após alguns minutos de jogo, denuncia um uso brilhante e rápido dos QTEs, que, por um lado, se tornaram, desde a saída para sair, cada vez mais difícil errar, por outro lado eles dão um pouco de ritmo e brio ao ritmo lento de progressão, muitas vezes imitando os movimentos que os heróis fazem na tela de uma forma muito eficaz, nos moldes do que David Cage fez com Beyond Due Anime há alguns anos.
A furiosa alternância entre os dois gatilhos do teclado do Xbox One lembra o uso de duas armas de Star-Lord, assim como os golpes laterais da espada são lidos sem nenhum atraso de entrada do sistema.
A impressão geral que Tangled in blue dá é a de um produto linear, mas refinado, lento, mas agradável, que recorre a um uso inteligente de personagens conhecidos, mas o faz com um toque de maneirismo demais e sem brio.
Há pré-requisitos para um bom produto, mas há muito pouca carne no fogo para dissipar completamente as dúvidas sobre a produção, que por enquanto caminha à beira do abismo que divide os produtos mais bem-sucedidos da software house californiana dos menos agradáveis .



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Mais estável

O setor técnico das produções da TellTale sempre representou um dos pontos que mais dividiram o público, entre aqueles que amam as soluções estéticas escolhidas pela equipe de desenvolvimento californiana (do estilo "quadrinho americano" de The Walking Dead ao aquarelado de Game of Thrones) e os que criticam a arborização das animações e a presença de inúmeros bugs.
Este primeiro episódio de Guardiões da Galáxia pode não atender ao gosto dos detratores, pois abandona ambos os estilos mencionados para contar com gráficos o mais realistas possível, embora ainda sobrecarregados por movimentos não naturais e alguma animação que parece vir direto da geração PS2. , mas pelo menos silenciará quem apertar o botão do bug.
Em pouco menos de duas horas para concluir esta primeira parte, não tivemos problemas significativos no Xbox One, a versão que testamos, o que é uma indicação do maior trabalho de teste que o produto passou antes de pousar. as plataformas digitais de PC, PS4 e console da Microsoft.
Amantes de quadrinhos e/ou filmes relacionados a essa série podem não gostar da releitura de seus personagens favoritos, mas o trabalho feito pelos designers gráficos da TellTale no geral é bem feito, além da preferência pessoal.


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Comentário final

Este primeiro episódio da nova série TellTale adiciona algumas novas dinâmicas de jogo e oferece uma bem-vinda introspecção psicológica de um dos protagonistas, mas não escapa completamente às dúvidas sobre o ritmo, o sucesso das reviravoltas e o impacto que as escolhas de o jogador poderia ter na continuação da aventura.
Será necessário esperar pelo segundo episódio (e talvez também pelo terceiro e quarto...) antes de podermos nos expressar sobre esses aspectos, mas por enquanto temos vontade de promover Os Guardiões da Galáxia, embora com algumas reservas.


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