Le agências espaciais ao redor do mundo há muito se preparam para trazer homem em Marte. Nestes dias, houve um lançamento confiado à joint venture entre a NASA e a empresa privada SpaceX, mais uma de uma série que testará módulos e equipamentos necessários para fazer os astronautas pousarem com segurança em solo marciano. Estamos na era dos pioneiros daexploração espacial, e dia após dia descobrimos mais e mais coisas novas sobre o universo em geral, mas também sobre o nosso sistema solar.
Criado com Suporte ESA (Agência Espacial Europeia), Horizonte de Marte é um videogame independente desenvolvido por Auroch Digital e publicado por O Irregular Corporação que foca sua jogabilidade neste aspecto exploratório que acabamos de descrever.
O jogo vê agências espaciais competindo para descobrir o maior número possível de segredos ao redor do sistema solar, com o objetivo de levar humanos a Marte.
Outra volta em órbita e então eu paro
O título é longo jogo de gerenciamento por turnos onde o jogador é encarregado administrar uma agência espacial (real ou personalizado) a partir de 1957, no alvorecer doera de espaço. De mês a colheita é preciso planejar os investimentos econômicos, a pesquisa e a missões espaciais, explorações que permitirão à agência obter mais apoio e mais fundos, a fim de sondar todos os corpos celestes do nosso sistema solar para trazer o primeiro homem a varrer o horizonte de Marte no planeta vermelho.
A tela principal é aberta em um mapa astronômico lateral representando os corpos celestes alcançáveis. Inicialmente teremos missões disponíveis apenas para o Planeta Terra, mas em breve, com conquista de alguns marcos, a perspectiva se amplia gradativamente nos colocando em contato com o Luna, com planetas internos e com i corpos celestes mais distantes.
As missões são divididas em principais e secundárias, e suas únicas diferenças residem no fato de que as principais conferem maiores bônus às agências que chegam primeiro ao seu cumprimento, enquanto as secundárias podem dar impulsos significativos a alguns recursos (inclusive monetários). , ou atualização. As missões são praticamente as mesmas estrutura espalhada por vários turnos: depois de aceitar um, o jogador imediatamente o delega construção de carga útil, que é a carga do foguete que será necessária para realizar as várias pesquisas científicas no espaço.
Quando a carga estiver pronta, passamos para o construção de foguetes para outros meses. Um deve então ser adicionado ao componente recém-montado Estágio superior e um propulsor, e possivelmente outras variáveis que são desbloqueadas durante o jogo. Cada peça que compõe o foguete confere características diferentes ao sucesso da missão, todas perfeitamente explicadas por uma tutorial detalhado que pode acompanhar o jogador em todos os jogos desde o início. A construção dos foguetes não é tão detalhada quanto em outros jogos como Kerbal Space Program, mas é lúdico e cheio de parâmetros para ficar de olho sem dificuldade.
Finalmente, após meses de construção, é hora de encontrar um janela de lançamento para o foguete. Através de uma nova tela, o jogador é solicitado a selecionar opossível tripulação, o foco de preparativos para o lançamento e Mese o que pode trazer mais benefícios para a missão de acordo com as previsões. O dia do lançamento é basicamente um lançamento de dados com base nas porcentagens de probabilidade de seu sucesso, e entre eles também pode ocultar pequenos bônus e malus para o próximo fases das missões.
Todas as etapas de cada missão são representadas por deuses quebra-cabeças por turnos evocando os diferentes manobras que humanos ou sondas são chamados a realizar para atingir seus objetivos na realidade. Mesmo as fases são eventualmente espalhadas por vários meses, dependendo da duração das missões. Esses quebra-cabeças são baseados no gerenciamento lógico de ícones de recursos dentro de um limite de turno variável. Strong também está presente nesses quebra-cabeças componente aleatório, que no entanto é capaz de irritar o jogador apenas na dificuldade alta.
Os quebra-cabeças relacionados a missões eexpansão de sua base terrestres são grandes diversões de um jogo que de outra forma seria composto apenas de planejamento e cliques em botões. Em particular, as novas estruturas que vamos desbloquear e construir na grade da nossa base são de vital importância para a mecânica e os bônus que podem conferir, e acima de tudo para o sinergia que pode ser criado colocando alguns edifícios lado a lado. Em muitos momentos será vital colocar um edifício para cumprir uma missão antes das outras agências, limitando o espaço circundante devido a florestas e rochas espalhadas que aumentarão os custos de construção dos próximos edifícios.
Tudo isso cai em um grande e estimulante círculo vicioso que nunca impedirá o jogador de clicar no botão do próximo turno para descobrir o que acontecerá. A competição com outras agências controladas por IA é sentida muito fortemente, mas é realmente um pena que não tem multiplayer.
Uma descoberta contínua
Entre a construção de um sonda e testando uma cápsula para tripulação humana, caberá ao jogador decidir se rivalizar com outras agências espaço presente no jogo, ou se beneficiar da cooperação. Em suma, é uma emulação das diferentes situações que a exploração espacial enfrentou desde o início na realidade, desde a Guerra Fria com a Rússia também travada com o pioneirismo espacial até a construção do Estação Espacial Internacional com a ajuda de outras agências.
A Mars Horizon, portanto, tem um 'alma histórica que permite ao jogador "tocar" peças de descobertas tecnológicas e científicas relacionadas com a exploração do nosso sistema solar, temperadas aqui e ali também por eventos reais em formato pop-up - por exemplo, eu pessoalmente recebi um bônus para apoiar missões porque uma banda de rock progressivo compôs um álbum no lado escuro da lua, uma superfície que minha agência foi a primeira a explorar.
Falando em exatidão histórica, como deixar de mencionar a impressionante Spacepedia, uma enorme enciclopédia que contém relatos históricos das missões, a explicação do funcionamento dos boosters e foguetes que o jogador desbloqueia, fotos e até áudio dos acontecimentos da história espacial.
A esta alma histórica junta-se a simulação de ficção científica, ou melhor, história fantástica já que os únicos elementos de ficção científica são as missões finais de colonização de Marte, que atualmente existem apenas no papel no mundo real.
Cada jogo de Mars Horizon é diferente dos demais porque o jogo não faz as agências refazerem os estágios com precisão cronológica, mas simplesmente simula seus comportamentos, gerando assim cenários de jogos anacrônicos: em seu primeiro jogo, a NASA pode ser a primeira a lançar o homem na lua, mas em outro jogo, podem ser os russos que trouxeram o primeiro homem ao satélite!
A isso deve ser adicionado a jogabilidade do jogador e sua própria Personalização. Por exemplo, criei a agência espacial WelcomeGaming.com com as seguintes características:
As descobertas de Mars Horizon não são apenas as do jogo: com o tempo a jogabilidade se expande e o jogo permite desbloquear novas mecânicas, expandir seus bônus e seus horizontes exploratórios com novas missões e novos recursos para ficar de olho em quebra-cabeças, em um mecanismo de descoberta de jogo constante durante as descobertas no jogo.
I defeitos da Mars Horizon se encontra, infelizmente, no setor artístico: interfaces salvam todos os gráficos jogo, sempre claro, colorido e imediato, enquanto os modelos 3D mínimos são fofos apenas no que diz respeito a planetas vistos de longe, foguetes e sondas; quando se trata de assistir a uma aterrissagem, ou pior, uma aterrissagem, seria melhor obter uma monstruosidade.
Música e sons são contextuais, mas absolutamente anônimos, você mal percebe a presença deles.
Houston, temos um bom jogo
Não é coincidência que a editora The Irregular Corporation tenha colocado sob custódia um jogo como Mars Horizon. A empresa independente é especializada em títulos de gerenciamento (PC Building Simulator, The Good Company, Going Medieval) e sempre exige deles completude e profundidade.
Mars Horizon é de fato um excelente título de gerenciamento com mecânica sólida, bem estruturado e consistente com otentativa informativa exploração espacial: através da jogabilidade, o jogador pode ter uma ideia dos sacrifícios e esforços necessários para a descoberta. E ele faz isso enquanto se diverte.
A Auroch Digital também produziu um jogo de tabuleiro durante o desenvolvimento deste título, chamado Mars Horizon: Decole!. De fato, a mesma iteração do videogame, devido à sua estrutura baseada em turnos, se adaptaria facilmente a uma versão de mesa. Você pode encontrar o jogo de tabuleiro aqui, enquanto o videogame está disponível para compra em 17 novembro su PC, Xbox, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Mars Horizon é um divertido jogo baseado em turnos que envolve o jogador em uma competição feroz para conquistar e compartilhar espaço, colocando-o no lugar de uma agência espacial. O jogo conta as descobertas astronômicas de nossa época através de partidas anacrônicas, tentando despertar o interesse do jogador pela exploração espacial através de uma jogabilidade clara, imediata e estimulante. Previsão e planejamento constante são as chaves para acessar os portões de Marte. Pena apenas pela falta de lado artístico e pela ausência de multiplayer, dois elementos que teriam tornado o jogo perfeito.