Personagens diabólicos, histórias trágicas por trás deles, criaturas capazes de trazer morte e destruição, mas também carismáticas e fascinantes, senhores da noite e ao mesmo tempo condenados: os vampiros estão entre as figuras mais importantes e famosas do horror e do imaginário gótico, central para a literatura e as artes visuais graças a obras-primas como Drácula ou o Nosferatu de Murnau.
Figuras carismáticas que também entraram no mercado dos videojogos tornando-se protagonistas de várias marcas.
Se eles são nossos adversários ou nossos alter egos, esses monstros - entre os mais queridos da literatura e do cinema de terror de todos os tempos -foram protagonistas do videogame quase desde seus primórdios.
Em seguida, enviamos você para descobrir cinco marcas focar nesta figura lendária, começando do lendário Castlevania ao final com Vampyr.
Prepare espadas, estacas e martelos e pronto para partir para a Transilvânia: vai ser uma jornada muito sombria.
Castlevania
Provavelmente uma das sagas de plataformas mais importantes e influentes da história do videogame, a série de Castlevania nasceu em 1986 com o primeiro capítulo histórico da série e segue triunfalmente até 2014, ano de Senhores das Sombras 2.
Focar em histórias dos bravos matadores de vampiros da família Belmont e em suas façanhas destinadas a destruir Dracula (sim sim, apenas aquele Drácula), ao longo de cerca de trinta anos o Castlevania, ao mudar a jogabilidade, nos levou a obscuros criptas, bosques escuros e, claro, castelos infestados em busca dos horrores mais famosos da literatura gótica com um nível de desafio que ainda é desafiador hoje.
Do ponto de vista temático, talvez seja ainda hoje o contaminação mais genuína e interessante entre atmosferas clássicas de histórias de vampiros e pulp, capaz de estabelecer seu próprio cânone narrativo apoiando-se nos ombros de um gigante como Stoker.
Se pensarmos que de seu título (e de Metroid) é derivado a nomeação de um gênero inteiro (Metroidvania) e que a Netflix decidiu imortalizá-lo com uma série de anime de sucesso, percebemos o quão divertida, agradável e acima de tudo fundacional é a saga de Konami, infelizmente desapareceu do radar junto com sua empresa.
Legacy of Kain
Saga certamente não com uma estética "canonicamente vampira", Legacy of Kain é um verdadeiro "fantahorror" que ao longo de cinco capítulos lançados entre 1997 e 2004 nos levou ao mundo sombrio de Nosgoth, um mundo no qual fomos chamados a nos mover entre covens sombrios, personagens góticos e perturbadores, locais decadentes.
Tanto seu primeiro episódio, Blood Omen, quanto seu expoente mais famoso, Ladrão de almaforam ação com fortes componentes de rpg capazes de dar aos jogadores uma liberdade de ação considerável e divertida, capaz de construir uma experiência de jogo dinâmica, frenética e divertida, dando ao jogo uma marca inconfundível também graças ao escrita extremamente poderosa e estrutura narrativa para os tempos.
Tudo isso enquanto se veste na pele de dois vampiros lendários para a história do meio: Kain e seu descendente Raziel.
Claro, este não é um jogo de vampiro "normal", pelo menos pelos padrões das histórias góticas e de terror, mas não tratá-lo em tal posição parecia uma verdadeira afronta.
Vampire: The Masquerade-Redemption e Bloodlines
Vampires: The Masquerade foi uma das marcas mais influentes no RPG de papel, famoso por sua habilidade de colocar atores de todo o mundo no lugar dos "sugadores de sangue" dentro um cenário orgânico criado por uma das melhores equipes criativas de rpg dos anos 90, e sua chegada ao PC primeiro e consoles depois (com Bloodlines 2) isso realmente prova isso.
Existem duas transposições principais desta série popular: Vampiro: A Máscara – Redenção (2000) e Vampiro: A Máscara - Bloodlines, dois RPGs antiquados que nos colocam no centro das tramas implacáveis do mundo Vampiro como um deles.
Redemption teve um enredo mais definido, com um personagem pré-gerado -Christophe, um cruzado francês mordido na Idade Média - enquanto Bloodlines tinha uma abordagem muito mais de role-playing capaz de nos fazer criar nosso próprio PG. Além de várias limitações técnicas e alguma aspereza, as duas Máscaras tiveram sucesso na empreitada titânica de fazer com que o jogador se vestisse o papel de um condenado inserido em um complexo sistema social, restaurando toda a atmosfera de ambiguidade, violência e onipotência doentia dos jogos de RPG White Wolf.
Esperando por Linhas de sangue 2, chegando em 2021 (se os atrasos permitirem), os vampiros da WW voltaram ao centro do palco com Coteries of New York e Shadows of New York, romances visuais agradáveis em estilo ocidental capazes de nos fazer viver a emoção de se mover dentro da sociedade vampírica, entre intrigas, jogos duplos e rituais macabros.
Se você é fã dos romances de Ann Rice ou quer jogar uma história de vampiros que não seja a clássica caçada de sanguessugas, Os videogames e RPGs do World of Darkness devem ser sua primeira escolha.
O Drácula dos Microides
Poucas vezes o videogame confrontou a história da literatura de terror de forma tão imprudente e culta como aconteceu com o Drácula de Microids, série apontar e clicar lançado no início dos anos 2000 que deu um verdadeiro sequela apócrifa do romance de Bram Stoker.
Situado cinco anos após Jonathan Harker e Mina derrotarem o Conde Drácula, os dois primeiros jogos da série foram baseados na hipótese de um súbito retorno do vampiro aos humanos e o da doce Mina sob seu domínio mental.
No papel de Jonathan Harker, co-estrela dos eventos originais, encontramos um partir novamente para a Transilvânia em busca de nossa amada em uma clássica aventura gráfica que, embora não consiga transmitir plenamente a atmosfera do romance devido a alguma limitação técnica, deu ao jogador uma atmosfera extraordinária graças à embalagem artística e à bela trilha sonora.
Ainda mais interessante que o terceiro episódio da série, O Caminho do Dragão, lançado em 2008, que desenvolveu a saga Drácula de uma forma totalmente inesperada. Situado na Romênia pós-Grande Guerra, Il Sentiero del Drago conseguiu criar uma evolução do mito de Drácula em um conto suspenso entre esoterismo, História e puro horror que analisamos melhor neste especial.
Se você é fã de retrogaming e ainda procura um bom jogo "canônico" sobre o personagem de Stoker, então esta série pode realmente ser para você.
Vampyr
Finalmente chegamos a Vampyr, título anômalo pelos padrões de Dontnod (Life is Strange, Tell me Why e Twin Mirror) que representa a mais recente tentativa da indústria de nos colocar como um vampiro em um jogo de ação dinâmico.
Situado na sombria Londres em 1918 devorado pelos últimos ecos da Primeira Guerra Mundial e pela desastrosa epidemia de gripe espanhola, Vampyr nos coloca no lugar de Jonathan Reid, médico londrino retornando da próxima guerra mordido por um vampiro misterioso e poderoso, despertando como morto-vivo.
Encontrando-nos no centro de um mundo semi-aberto contido em tamanho, mas cheio de NPCs bem formados, teremos que lidar com uma história sombria de fantahorror e com um problema moral não insignificante: manteremos nosso papel de médico bem integrado à sociedade e comprometido com a missão de salvar Londres da epidemia, ou vamos prestar atenção ao instinto de um predador sanguinário?
Graças a um cenário que lembra o Mundo das Trevas de White Wolf, a uma jogabilidade talvez complicada do ponto de vista do sistema de combate, mas perfeito na gestão do papel de role-playing e na dinâmica social dos personagens, Vampyr foi uma das surpresas da mid-geração, tão imperfeita e crua quanto fascinante e com um aparato narrativo capaz de satisfazer quem quer viver uma bela história de morte, mistério e redenção.
Se você quiser experimentá-lo e ter uma assinatura PlayStation Plus, esta é a hora de fazê-lo: Vampyr é de fato um dos dois jogos do mês.
Alter-ego maldito e melancólico ou vilões do mal para destruir, os vampiros conseguiram marcar a história do videogame em maneira profunda, de forma semelhante ao que aconteceu em outras artes e, como nestes domínios, conseguiram incorporar verdadeiros mitos pop que ainda encaramos com respeito.
Revoltante, fascinante, ambíguo, violento, os protagonistas de histórias como Vampyr ou Bloodlines nos atraem porque são imperfeitos e ao mesmo tempo perfeitos, mal e ao mesmo tempo acima de qualquer parâmetro moral chato e, principalmente em um meio imersivo como o videogame, capaz de nos fazer adotar pontos de vista desconfortáveis, capaz de levantar dúvidas morais poderosas e envolventes.
Estas são nossas propostas sobre algumas grandes histórias de vampiros que podemos encontrar no videogame contemporâneo, mas temos certeza de que esquecemos algo no caminho: que outra viagem noturna você recomenda?
Você já leu o primeiro episódio de #PlayHalloween, dedicado aos 5 lugares assombrados para ambientar um videogame de terror?