Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac celebra o lançamento celebrando o desenvolvimento sem crunch

    Mais desenvolvedores do que o Ratchet e Clank: Rift Apart eles estão comemorando o lançamento do jogo afirmando que foi desenvolvido inteiramente sem crunch.

    “[Ratchet and Clank: Rift Apart] tem uma pontuação média de 89 [no Metacritic], e não posso falar por ninguém da equipe, exceto por mim. mas eu não fiz crunch uma vez“Twittou o designer de jogos Grant Parker. “Semanas de 40 horas o tempo todo. É possível trabalhar em um grande jogo sem sofrer".



    Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac celebra o lançamento celebrando o desenvolvimento sem crunch

    O relato de Parker foi repetido pela animadora Lindsay Thompson, que disse: “Eu não quebrei uma vez, para toda a produção. Algumas noites aqui e ali para terminar algo, mas completamente livre de estresse. É possível. O bem-estar da equipe permite que a criatividade flua livremente”.

    “E essas noites nem parecem trabalho quando você está se divertindo tanto fazendo essa maldita coisa”, disse Justin Fennessy, coordenador de narrativa da Insomniac, em resposta ao tweet de Thompson.

    Não tweet de acompanhamento, tanto Parker quanto Thompson apontaram que eles só podem falar por si mesmos, não pelas experiências de toda a equipe multidisciplinar. No entanto, ambos também apontaram que os desenvolvedores de toda a equipe foram ativamente encorajados a evitar a crise pela administração da Insomniac.

    “Acho que a equipe como um todo não sofreu com a crise e nossa administração certamente encorajou isso”, disse Thompson.

    As respostas aos tweets de Parker e Thompson estão repletas de apoio de desenvolvedores de outros estúdios, incluindo Guerrilla Games, desenvolvedora de Horizon Forbidden West que, como a Insomniac, faz parte da PlayStation Studios.



    A indústria de jogos, especialmente a festa AAA, é famosa por suas horas de trabalho intensivas, que levam ao esgotamento, para não mencionar uma cultura de trabalho que tornou a crise generalizada. A vítima mais recente e mais conhecida da crise é provavelmente o pessoal da CD Projekt Red, que, de acordo com e-mails que a Bloomberg obteve em setembro de 2020, ele abordou semanas de trabalho de seis dias antes do lançamento desastroso de Cyberpunk 2077, pouco mais de um ano depois que o CEO Marcin Iwiński disse que o crunch não seria obrigatório.


    Estudos como Rockstar Games, BioWare e Naughty Dog da PlayStation Studios foram alvo de reclamações, e a lista não termina aí. Horas extras insalubres ainda são definitivamente um problema no desenvolvimento de jogos, mas o problema deixa de ser um tabu há muito silenciado e, consequentemente, um debate de conscientização cada vez mais amplo está em andamento.


    Esperamos que o exemplo da Insomniac, se as histórias forem verdadeiras, seja o primeiro de uma longa série.

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