Mergulhou como um raio do céu no parque de títulos do PlayStation 5, Ratchet & Clank: Rift Apart foi um grande sucesso um mês após sua publicação, resultando na jogo mais comprado para o novo console doméstico da Sony.
O novo capítulo das aventuras Lombax criadas por Insomniac foi imediatamente recebido com grande alarde pelos fãs dedicados à saga, mas também com grande ceticismo devido aos muitos erros que a série cometeu após a primeira trilogia. No geral, no entanto, o jogo parece não ter traído as expectativas e para alguns foi ainda mais longe, mas quais foram os segredos do seu sucesso? UMA conservadorismo excessivo ou delle características técnicas da próxima geração?
O Ratchet de sempre?
Desde 2002, ano de publicação do primeiro capítulo da série, Ratchet & Clank parece um jogo atípico: uma aventura de plataforma com um forte componente de tiro em terceira pessoa. O jogador controla principalmente Ratchet, uma criatura alienígena pertencente ao gênero Lombax, com a qual ele tem a oportunidade de explorar planetas tendo acesso a inúmeras armas, das mais básicas às mais bizarras e divertidas, com as quais aniquilar os inimigos que o apararem . à frente durante a aventura.
Este descrição, embora acanhado e brevemente expresso, encarna perfeitamente o espírito da saga Ratchet & Clank, que também está presente inteiramente no capítulo "Rift Apart", sem grandes reviravoltas ou inovações pesadas do ponto de vista da jogabilidade. A Insomniac, portanto, optou por um detalhe conservadorismo, não sabemos se por medo de ousadia ou por lealdade à série, mas isso absolutamente não deve ser considerado uma desvantagem, recordando também os comentários negativos que o capítulo revolucionário “Gladiador” deu origem.
Respondendo à pergunta do subtítulo: sim, Rift Apart é o habitual Ratchet & Clank de sempre com exploração profunda, alguma fase plataforma, lutando e tiroteios frenéticos, uma lote bem construído (provavelmente o melhor de sempre do ponto de vista narrativo), minigames e muitos itens colecionáveis. Alguns dizem que poderia ouse mais dado o potencial do novo hardware com o desejo de fazer a série dar um passo à frente em vez de permanecer ancorada nas tradições, mas para a estreia na próxima geração, a Insomniac queria empurrar maisaspecto técnico, sobre o qual falaremos mais adiante, em vez da distorção da jogabilidade.
The Rift: muita fumaça e pouco (ou nenhum) assado
Para dar sentido a um novo capítulo, é claro, ele deve ser introduzido por definição algo novo e Insomniac para Ratchet & Clank: Rift Apart decidiu implementar a mecânica "rift" na jogabilidade, ou seja, cortes dimensionais que permitem ao Lombax viajar entre as várias dimensões, de planetas diferentes ou do mesmo planeta, de forma imediata.
Como já mencionado na análise, a inovação proposta pela Insomniac para o Rift Apart não é tão preponderante quanto se poderia esperar assistindo aos primeiros trailers do título. Os vários cortes apresentados no jogo foram colocados principalmente para mova-se rapidamente durante as batalhas ou ao explorar um ambiente bastante grande ou talvez como portais que levam a bolsos dimensionais em que o jogador deve enfrentar fases curtas de plataforma para obter peças de armadura e mais colecionáveis.
As lacunas dimensionais reais que permitem ao jogador mudar repentinamente de uma dimensão para outra são muito poucos e a maioria deles só é visível dentro de sequências "roteirizadas" nas quais o jogador não controla o protagonista. Neste ponto surge a dúvida de que a Insomniac queria testar o potencial técnico do PlayStation 5 em vez de fornecer aos jogadores uma experiência de jogo completamente nova para a série.
A verdadeira próxima geração em ambientes de tirar o fôlego
Então, por que é um jogo de última geração? Bem, simplesmente porque desde ponto de vista técnico é um dos melhores títulos dos últimos anos, sem dúvida o melhor da série. Ratchet & Clank: Rift Apart leva ao máximo o potencial do hardware da Sony, oferecendo ao jogador vistas deslumbrantes, ambientes vastos e detalhados em cada centímetro e sobretudo a surpreendente experiência de viver dois ou mais níveis em um graças à capacidade do PlayStation 5 de carregar diferentes ambientes instantaneamente.
Os aspectos positivos vistos em “Nexus” e nos capítulos anteriores da saga “Future” são combinados com uma setor técnico excepcional, mas essa é praticamente a única razão pela qual pode ser chamado de "Rift Apart" um jogo de última geração. As novidades de jogabilidade estão lá, mas são tão marginais que sua contribuição é quase irrelevante para o julgamento final. O que posso dizer, talvez a Insomniac só quisesse testar o terreno para um novo e glorioso reinício da saga Ratchet & Clank.