Que a Namco é séria no desenvolvimento de jogos de luta, certamente não descobrimos hoje. A empresa japonesa criou séries históricas como Tekken e soul Calibur, para então se fundir em 1998 com a empresa de brinquedos Bandai e ampliar seus horizontes no mundo do beat 'em up. Em 2006, exclusivamente em Playstation 2, sai Reinado Urbano, um dos jogos de luta - não vamos esquecer Os guerreiros e mão de Deus - ter monopolizado nossas tardes depois da escola. Batidas sem parar, gangues rivais, criminosos sem escrúpulos, muitos estilos de luta em um título inesquecível.
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Urban Reign: Punhos voam na cidade
Urban Reign apresentava um modo história e um modo arcade clássico que apresentava batalhas 1vs1 ou multiplayer para até quatro jogadores (usando multitap). O coração pulsante de Urban Reign foi obviamente o modo história, composto por 100 missões. O protagonista da história é Brad Hawk, um bandido profissional que é contratado por Shun Ying Lee, chefe de uma organização poderosa que controla Chinatown.
Os eventos se desenrolam em torno das lutas internas que ocorrem entre as várias gangues da cidade. As coisas ficam complicadas quando um membro da gangue Zap é sequestrado e a culpa é colocada em Shun Ying Lee. Se isso não bastasse, o prefeito, Steve Bordin, para conter o aumento da violência, emite um decreto que coloca a cidade em quarentena, fechando os bairros com grades de ferro.
Nosso poderoso Brad Hawk terá que abrir caminho pelas gangues criminosas da cidade para livrar Shun das acusações de sequestro.
Suba!
O Reino Urbano foi um correndo jogo de luta ambientado em níveis totalmente tridimensionais e altamente destrutíveis. Os locais ofereciam uma variedade e possibilidade de abordagem muito grande: bairros de má reputação onde só vigora a lei do mais forte, becos estreitos, ginásios, dojos, fábricas abandonadas, antigos armazéns, restaurantes, todos os lugares são adequados para mãos guiadas.
A jogabilidade, no geral, não era tão multifacetada e diversificada, mas tudo era divertido e nunca monótono graças a missões que nunca eram muito longas, a locais, como dissemos, sempre diferentes e a um grande número de gangues rivais que podiam ostentar seus próprios uniformes, sinais distintivos e estilos de luta únicos. É este último componente que fez de Urban Reign uma verdadeira terra de brinquedos para os amantes do gênero de jogos de luta.
Por outro lado, em um título como este queremos ver os golpes voarem e se eles puderem ter animações e formas diferentes é ainda melhor. Em Urban Reign, Brad Hawk, e nós junto com ele, fomos constantemente desafiados pelo número de oponentes na tela e tivemos que nos adaptar a estilos de combate em constante mudança de uma missão para outra. Pensar em realizar uma missão de cabeça para baixo como em qualquer hack 'n' slash levou ao fim prematuro do jogo.
Em alguns casos, estávamos lidando com bandidos que não sabiam ir além dos punks canônicos, mas depois de algumas missões entendemos que essa cidade era realmente o reino dos golpes. Karatê, judo e Taekwondo eles nem estavam listados, mas um pouco de lata de bagunça e alguns tombados no chão foram suficientes para tomar contramedidas. Contra competidores habilidosos no Muay tailandês os problemas já estavam começando, para não falar da capoeira que já na época de Tekken estava fazendo vítimas - verdade, Eddie gordo?
As gangues mais poderosas e organizadas tinham uma hierarquia muito específica que culminava no chefe de nível. Por exemplo, o Outlaws, um grupo formado por ex-presidiários, eram liderados por Napalm 99 que, como o nome sugere, tinha armas explosivas; ou podemos lembrar Miguelchefe do Outsiders, clã latino-americano muito perigoso. Não apenas nossos membros poderiam se enfurecer com os desafortunados de plantão. Também era possível usar armas obtidas no cenário ou nos corpos atordoados de nossos oponentes.
Além dos botões para atacar, havia também o botão para agarrar e aquele para esquivar. Este último é fundamental contra inimigos muito rápidos, mestres das artes marciais mais técnicas. As guloseimas do sistema de combate eram basicamente duas: a primeira era representada do ataque em pares. Em algumas missões, aliás, fomos acompanhados por um aliado com quem pudemos criar combos espetaculares e dinâmicos. Basicamente, um conseguia segurar o inimigo, enquanto o outro caía com força, mas as combinações possíveis eram variadas.
A segunda peculiaridade do sistema de combate nos permitia (mas também era válida para a IA) escolher uma parte muito específica do corpo para atingir. O hud do jogo foi enriquecido com um silhueta humana dividida em três áreas: cabeça, tronco, pernas. Se você acertar uma dessas áreas repetidamente, ela ficará vermelha até que o oponente fique atordoado ou incapaz de usar suas pernas ou braços porque agora eles estão quebrados ou atordoados.
Concluímos este amarcord de Urban Reign relembrando uma surpresa inserida pela Namco dentro do jogo. A lista, aliás, também contou com dois convidados de honra: diretamente da Tekken, Paulo Phoenix e Marshall Law. Uma homenagem a eles mesmos que na época nos deixou muito felizes. Urban Reign tinha uma personalidade forte e, embora à primeira vista possa parecer pouco intenso, depois de algumas horas de treinamento revelou suas qualidades inegáveis, especialmente jogado na companhia de amigos. Mesmo no single player, no entanto, ele causou uma má impressão graças a uma jogabilidade com um nível de desafio que não era frustrante, mas que nos pedia para melhorarmos de missão em missão.