Anunciou, talvez um pouco discretamente, em janeiro deste ano, o pacote de masmorras Harrowstorm é o ponto de partida do arco narrativo Coração Sombrio de Skyrim, que mais uma vez levará os jogadores de The Elder Scrolls Online nas terras geladas do Limite do Céu: Skyrimna verdade.
Os marcos subsequentes incluirão o altamente antecipado Greymoor, que veremos em 18 de maio no PC/Mac e 2 de junho no Xbox One e PlayStation 4; posteriormente continuaremos com outro pacote de masmorra, no terceiro trimestre de 2020, e um zona da história final nos últimos três meses do ano.
Nesta mina centésimo artigo em WelcomeGaming.com, portanto, vamos dar uma olhada juntos no novas masmorras introduzido pelo DLC Harrowstorm: Está congelando Icereach e o hipogeu de Tumba Profunda.
Um começo ruim: Revisão de patches e atualização 25
Este MMO, publicado por Bethesda com Estúdios Zenimax Online como desenvolvedor, ele teve alguns problemas com o lançador: como você deve se lembrar da minha análise do DLC Elsweyr, antes do patch de abril de 2019 fui forçado a usar uma VPN para baixar as atualizações completas.
Desta vez também, felizmente, o patch providencial evitou esse incômodo, e assim pude começar a jogar imediatamente, mas não: bati direto no revisão de patches, que é uma grande mudança na forma de gerenciar o cliente do jogo.
Downloads, atualizações e até mesmo a estrutura de arquivos no disco rígido foram modificados por este atualização 25 em nome da eficiência e melhoria de desempenho, mas isso tem significado ter que baixar novamente todo o cliente, do princípio.
Sabendo que isso teria irritado muitos jogadores, ou talvez - como relatam fontes absolutamente (não) confiáveis - para evitar a ira fatal dos abaixo-assinados, Zenimax deu a todos a simpatia Mascote Tocha Carmesim: um vaga-lume pucciosa, que acompanhará nossos personagens no decorrer de suas aventuras.
Será possível obter livre da Crown Store, mas por tempo limitado: de 24 de fevereiro a 9 de março para jogadores de PC/Mac e de 10 a 24 de março para jogadores de console.
Após este início um pouco chato, podemos finalmente mergulhar na aventura.
As novas masmorras introduzidas pelo DLC Harrowstorm
Talvez por ouvir o feedback dos jogadores sobre o pacote de masmorras Scalebreaker, do qual você pode encontrar meu comentário aqui, ou talvez para dar a todos a oportunidade de experimentar a experiência para todos Harrowstorm, as novas masmorras são definitivamente mais simples do que os de Scalebreaker.
Vou tentar não me aprofundar muito na mecânica, pois não é um guia e, acima de tudo, vou evitar spoilers, considerando que esses conteúdos estarão disponíveis para quem joga nos consoles apenas a partir de 10 de março.
As Bruxas do Icereach Coven
Parece que não há uma ordem precisa para enfrentar as novas masmorras, pelo menos do ponto de vista narrativo; Decidi começar a explorar o conteúdo de Harrowstorm dal masmorra Icereach, simplesmente porque foi a primeira que encontrei uma festa para a minha Templário do Norte (Magicka). Piu Piu.
A situação que enfrentamos é esta: alguns Barão, uma espécie de cavaleiros deAlto Rei de Skyrim, partiu para Iceareach investigar tempestades não naturais que flagelou a área, afundando os drakkars do Norte e, assim, prejudicando a economia; em seu não retorno, é enviado uma missão de resgate (que somos nós), com o objetivo de descobrir o que aconteceu e, acima de tudo, trazer os sobreviventes para casa.
Durante a pesquisa nos deparamos com um velho conhecido nosso: Lyris Titanborn, North / Half-Giant e o NPC favorito de todos e membro do Cinco Companheiros, os cinco companheiros do imperador Varen Aquilarios. Se você já jogou as expansões anteriores já sabe do que estou falando, senão corre e faz!
Logo descobrimos que essas tempestades realmente são antinatural, e nos encontramos tendo que entrar em conflito com um clã de Hagraven: os horrores bruxas de Skyrim, você se lembra deles? Mas desta vez eles desempenham um papel muito menos marginal.
Um calabouço amigável para iniciantes
Entre as duas novas masmorras introduzidas pelo DLC Harrowstorm, Icereach é definitivamente o mais simples. Por esta razão, eu aconselharia os novos jogadores a começarem com isso, para que possam testar as águas e sentir o pulso das instâncias.
Há uma desvantagem, no entanto: a outra masmorra é muito mais animada e interessante, especialmente graças a uma nova mecânica que descobriremos juntos em breve.
De resto, o que podemos dizer? Uma expedição perdida, tempestades não naturais, o cenário antártico com uma antiga fortaleza, criaturas misteriosas, loucura desenfreada, formas estranhas de controle mental e poucos sobreviventes - quase parece uma reinterpretação de fantasia medieval de "Para as montanhas da loucura" por HP Lovecraft.
Como se pode esperar do próprio nome, Icereach, dano de fogo e ataques de área ajudam muito, acredite.
As recompensas de Icereach
Além do peido Tocha Carmesim dado por ocasião da Atualização 25 e o emote Acidente de Wickerman, que pode ser obtido entrando em uma das novas masmorras, este pacote de masmorras nos permite obter um estilo de roupa que para alguns pode valer o DLC inteiro: estou me referindo ao Machado de Batalha Alcance de Gelo de Lyris, que obtemos completando Iceareach na dificuldade Veteran.
Claro, montaria é adicionada a essas recompensas Chacal de vigia de pira e o animal de estimação Chacal Hallin, para quem compra oPacote de colecionador Harrowstorm; o DLC também inclui muitos colecionáveis disponíveis em todo o mundo e, acima de tudo, novos conjuntos de equipamentos:
- 'SCoração de Hiti, conjunto de Luz mais orientado para a cura baseado em Magicka;
- il Força Titanborn, Médio definido para DPS que usa Stamina;
- il Tormento de Bani, Conjunto pesado destinado a tanques;
- il Mãe Ciannait, um Monster Set dedicado a Magicka DPS como eu, disponível nas versões leve, média e pesada.
Ainda não sabemos exatamente como esse fio se conectará com a tapeçaria de Coração Sombrio de Skyrim, mas lembrando a ligação entre o Hagraven, feitiçaria, briarheart e renegados Renegado di The Elder Scrolls V: Skyrim, o título de Dark Heart of Skyrim assume um significado muito específico.
Vamos explorar a sepultura profana
E "vamos explorar" é o termo mais apropriado: se Tumba Profunda era uma aventura de role-playing de papel, pesando ai pilares de D&D e similares, os componentes seriam 50% Combate e 50% Exploração; Icereach, por sua vez, se aproxima de 50% de luta e 50% de RPG, se você preferir.
Aqui exploração é tão importante porque uma mecânica já vista no DLC foi revivida dragões, revisado neste artigo: o gancho de luta, ou gancho de escalada.
Mas vamos prosseguir na ordem. O pano de fundo que nos leva a esta nova masmorra é bem diferente da anterior, assim como o cenário: em vez do gelo de Skyrim, desta vez nos encontramos no deserto arenoso de Bangkorai, a região que liga a área de Hammerfell e Deserto de Alik'r, terra do Guarda Vermelha, com o de Pedra Alta, pátria do Bretões e orcs.
em Era Prime, uma era perdida nas areias do tempo, um homem misterioso ele foi enterrado pelos Redguards em uma cripta ainda mais antiga. Temendo seu retorno, os legionários fundaram uma ordem de guardiões, i Pyre Watch, para vigiar esta cripta.
No decurso da Segunda era, depois de milênios de serviço honroso, eu Vigia de Pira eles esqueceram a identidade e a natureza do mal enterrado sob as areias e, portanto, também a razão de sua presença; suas fileiras secaram cada vez mais, e hoje apenas um membro permanece: Shelaria, que sozinho não pode se opor ao grupo de saqueadores de túmulos, mercenários e necromantes chamados Draugkin.
No decorrer da aventura podemos coletar fragmentos de sabedoria, que conectam a cripta às pessoas Disposição, ancestrais dos Redguards que originalmente habitavam um continente afundado nos tempos antigos, mas também aos famosos Martírio de São Pelin.
As rodas começam a girar, as engrenagens a funcionar, e lembramos que São Pelin está relacionado com o deus Padrão e a luta contra vampiros e mortos-vivos. Em confirmação disso encontramos diário de um necromante que, explorando a cripta em busca de uma maneira de tornar-se um Lich, ficou preso e lentamente foi agarrado pelos tentáculos frios da loucura.
Esse diário me lembra muito o Diário de Beram, que é o diário de um mestre construtor que encontramos em The Elder Scrolls III: Morrowind, que documenta sua descida ao subsolo e sobretudo à loucura.
Loucos também são os Draugkin, e também bastante perigoso: não é nada inteligente subestimar um bando de necromantes escondido por dentro um imenso túmulo subterrâneo, onde os cadáveres de todos os tipos de criaturas são enterrados. E paro por aqui para não estragar muito.
Dificuldade média, mecânica divertida
Acabando por ser um pouco mais complexo do que Icereach, Unhallowed Grave é definitivamente uma masmorra divertida, especialmente para a mecânica especial do gancho de luta.
Seja para se mover pela masmorra, para perseguir eu mando em fuga ou para explorar ravinas escondidas, nosso fiel gancho será nosso companheiro de viagem e, em alguns casos, até nosso inimigo.
eu senti um verdadeiro explorador, a meio caminho entre Indiana Jones e um personagem de uma aventura de D&D, saltando sobre fendas e ravinas com a ajuda de corda e gancho.
Então, quando você se encontra usando essas ferramentas para correr atrás de um chefe durante uma luta, a dificuldade aumenta consideravelmente, assim como a diversão. E a frustração. Grrr.
Sim, porque outro dos novos elementos introduzidos pela DLC Harrowstorm é o de áreas secretas em masmorras: enquanto em Icereach eu não encontrei nenhum, e aparentemente não há nenhum, em Tumba Profunda existe o Fantasma de Voria: uma seção oculta da masmorra, que nem aparece no mapa.
Chefes adicionais e opcional, acessível através do simpático mini-jogo do gancho e outros artifícios que não vou estragar aqui. Esses chefes também podem ser enfrentados quando talvez metade do grupo, após completar a masmorra, já tenha deixado o grupo. As recompensas incluem buffs, conquistas, colecionáveis e vários itens, mas há uma reviravolta: alguns desses chefes um mecânico de fuga, ou seja, devemos alcançá-los e interromper sua canalização antes que eles consigam cortar a corda, impedindo-nos de continuar até a área secreta naquele ponto.
As recompensas da sepultura profana
Vamos lutar contra os ladrões de túmulos Draugkin que querem saquear a antiga cripta, então, para que possamos saquear a cripta em questão nós mesmos. Parece certo.
Semelhante ao Icereach, as recompensas obtidas na masmorra Tumba Profunda incluem quatro novos conjuntos de equipamentos, bem como uma infinidade de colecionáveis e vários móveis. Vamos, vamos mobiliar a casa com lápides roubadas, vamos.
Então vamos ver eu conjunto de engrenagens em lootabili Tumba Profunda:
- il Punho de Draugrkin, Light set dedicado a Magicka DPS como meu Templar;
- 'SChamador Aegis, um conjunto Médio com um nome invejável, projetado para DPS Stamina;
- il Guardião do túmulo, Conjunto tanque pesado que bombeia resistências, HP e Stamina;
- il Pesadelo de Kjalnar, o Monster Set do grupo, disponível nas três versões (Light, Medium e Heavy) e projetado principalmente para Magicka DPS.
Ao completar a masmorra em Modo veteranoalém disso, o Marcas Corporais de Runa Sangrenta: tatuagens geométricas e escarlates, que a Zenimax pretendia nos fazer parecer um mercenário Draugrkin, mas convenhamos: ao vê-los todos pensámos Kratos.
Atena! Os deuses do Olimpo me abandonaram!
- O Fantasma de EspartaTudo novo, tudo lindo, tudo fantástico. Mas há um: o sentimento comum, neste caso, é o de manter os conjuntos antigos se você já tem uma boa configuração, e di economizar ouro e materiais por il Grande Capítulo: Greymoor certamente trará muitas outras novidades, e parece que as configurações vão mudar drasticamente.
Recompensas para PvP também
Ok, até agora só falamos sobre PvE. Este DLC Harrowstorm, porém, também traz algumas novidades para Fãs de PvP: especialmente os estilos de armas e armaduras do Cavaleiro do Círculo.
Novos estilos introduzidos podem ser adquiridos comprando Determinação do Cavaleiro ou Repreensão do Cavaleiro dai Pesquisador de Guerra di Cyrodiil, e combinando-os com Provas do Gladiador da Arena Recebido de Conquistar a missão diária; desta forma, obteremos uma página que nos permitirá aprender o estilo Cavaleiro do Círculo para um equipamento aleatório.
Para a armadura 20 provas de gladiador de arena necessárias e um Determinação do Cavaleiro, enquanto para armamento eles são necessários 40 provas de gladiadores de arena e um Repreensão do Cavaleiro.
Finalmente, essas páginas de estilo eu não estou vinculado, e, portanto, podem ser vendidos e negociados sem problemas.
Novos conjuntos fabricáveis para PvP
A atualização 25 e este novo DLC também adicionam tre estação de artesanato para o mapa de Cyrodiil, e, portanto, tantos novos conjuntos craftáveis:
- 'SAgressor Livre, com bônus para Stamina e Stamina Recovery, além de Weapon Damage, Spell Damage e um buff de dano (Major Berserk) que ocorre quando usamos o anti-CC Breaking Free;
- il Resposta crítica, com Resistência Crítica, Vida Máxima e um belo debuff (Incerteza Menor e Enervação Menor) para o inimigo que ousar nos infligir um acerto crítico;
- il Combatente Destemido, com bônus de Resistência Máxima, Saúde Máxima e Mágica Máxima, além de um Break Free gratuito que ocorre quando somos atingidos por um efeito de desativação.
Como qualquer um que me segue aqui no Player sabe, eu não sou muito fã de PvP, exceto em algumas raras exceções, então vou parar por aqui.
Meus pensamentos finais
Eu tenho que passear, testar, conversar com outros jogadores e bater minha cabeça contra a parede em alguns lugares nas novas masmorras, como deveria ser.
Tive duas impressões em particular:
- tudo isso é uma prequela para o futuro Missão introdutória de Greymoor, o futuro Grande Capítulo, que deve nos levar para a parte ocidental da região de Skyrim;
- houve um notável correção de tiro após as reclamações sobredificuldade excessiva das masmorras do DLC Scalebreaker, o que causou muitos problemas para um jogador casual como eu.
Não vejo nada de errado nisso, até porque o resultado é muito divertido, principalmente graças ao uso massivo de mecânicas relacionadas a gancho de luta e viagens não tradicionais, o que torna o masmorras muito menos tediosas do que eu esperava.
Harrowstorm passou com notas excelentes, em suma, mas há uma pequena implicância, uma preocupação que me acompanha desde que comecei a jogar The Elder Scrolls Online, e que se repete com cada expansão e DLC, em graus variados.
Meu inevitável / desabafo
Não, confie em mim, não estou falando sobre o gestão de inventário. Ok, então eu tenho duas implicâncias, mas enquanto isso vamos ver o que quero dizer: ocancelamento de animação.
Enquanto em outros MMOs ocancelamento de animação é considerado um exploit, no ESO não é apenas tolerado, mas até incentivado nos tutoriais do jogo e nos vários guias, oficiais ou não. Eles chamam tecelagem, e é essencialmente tornado indispensável pelo (amaldiçoado) ausência de ataque automático e, de certa forma, a complexidade das animações dos ataques manuais, tanto leves quanto pesados.
As animações são esteticamente agradáveis, mas a longo prazo distraem o combate, deslumbram e podem aumentar excessivamente o tempo entre os ataques.
Ataques leves são usados para encurtar animações de habilidades mais poderosas? Não, exatamente o contrário: neste caso específico são a habilidade (o feitiço) um cancelar a animação de ataques leves/pesados, dependendo da construção.
Você já leu tudo isso na minha análise do pacote de masmorras Scalebreaker; o que você pode não saber, no entanto, é que ao trocar uma conversa com qualquer outro jogador moderadamente experiente, talvez durante um dos filas muito longas do localizador de masmorras, percebemos que o arrependimento parece bastante difundido, não tanto para a ausência de auto-ataque, no estilo World of Warcraft por assim dizer, mas principalmente devido à falta de implementação de um sistema de macros legais.
um função macro integrada no jogo, portanto, autorizado pelos desenvolvedores e permitido pelo ToS, pode tornar a experiência de jogo menos frustrante para todos os jogadores que se aproximam The Elder Scrolls Online mais para ser membro de uma franquia de sucesso, apresentando uma tradição mais profundo do que a voz de Hermaeus Mora em Skyrim, que para os desafios tradicionais de um MMORPG.
Além disso, eu evitaria o início precoce da síndrome do túnel do carpo, mas que assim seja.
Deve-se dizer, no entanto, que neste novo pacote de masmorras, Harrowstorm, surge o problema com menos insistência comparado a Scalebreaker: as masmorras são significativamente menos exigentes e menos estressante para completar, independente do nível de dificuldade escolhido.
O caminho para Dark Heart of Skyrim ainda é longo
Depois Temporada do Dragão, o capítulo anterior durou cerca de um ano, Harrowstorm abre o caminho para o novo arco da história de Coração Sombrio de Skyrim.
A Temporada do Dragão começou com pacote de calabouço Wrathstone, continuou com a expansão Elsweyr e com o pacote de masmorras Scalebreaker, e depois termine com o DLC dragões.
A mesma fórmula foi escolhida pela Zenimax para Coração Sombrio de Skyrim: após o pacote de masmorras Harrowstorm teremos expansão Greymoor, que abrirá a região oeste de Skyrim, depois uma segunda pacote de masmorra, provavelmente mais desafiador do que isso, e finalmente um DLC de zona que, imagino, deve nos levar à única área de Skyrim que nesse ponto ainda terá permanecido inexplorado: o central, como em expansões anteriores já conseguimos vagar pelas áreas orientais de Marcha do Leste, A fenda e Ilha Bleakrock.
Meu sentimento predominante é que eu segreti descoberto abaixo Tumba Profunda vai cobrir um papel central em Dark Heart of Skyrim, Enquanto o Coven de Bruxas di Icereach e relacionados tempestades sobrenaturais serão no máximo elementos secundários.
Estarei errado ou terei adivinhado na minha previsão?
Só saberemos nos próximos meses, vamos manter contato.
>> Leia também: nossa análise de expansão TI – Elsweyr<<