Revisão de Conto de Jardim

A estratégia por turnos é um dos gêneros de videogame em que os japoneses sempre dominaram a nível de franquias e ideias. Da morte permanente de Fire Emblem ao sistema jurídico dos dois Avanço de táticas de Final Fantasy passando pela moagem de Disgaea e similares.

Conto de Jardim é um jogo que não teria desfigurado no catálogo da Nippon Ichi por seu estilo alegre e por ser extremamente exagerado. Cenários, personagens e tudo relacionado à parte não lúdica do título parecem derivar de alguma produção da série B feita no Japão.



A coisa que o título infelizmente parece faltar é qualidade.

Bonion para almoço, jantar e na guerra.

O reinado de Jardim é um lugar que é tão maravilhoso quanto pacífico. É habitada por pessoas virtuosas que trabalham para manter a economia viva através do cultivo e cuidado das hortas. O idílio, porém, é quebrado quando o reino vizinho de Jardim zoológico e seus habitantes, o Zooliani, eles decidem atacar.

Revisão de Conto de Jardim

Cada personagem será brevemente descrito durante nosso primeiro encontro.

Caberá ao nosso protagonista Kurtz, um jardineiro profissional, e seus amigos param a invasão na tentativa de preservar a paz e seus amados vegetais. Tudo ao custo modesto de um extermínio em massa.

O jogo é apresentado como um jogo de estratégia baseado em turnos nas clássicas caixas quadradas. Os personagens serão controlados através de uma interface conveniente dividida entre movimento e vários tipos de ações.

O interface é totalmente baseado no uso do mouse e é extremamente confortável em qualquer situação; será possível realizar qualquer tipo de ação ou verificar qualquer informação em apenas alguns cliques.



No início de cada batalha será necessário preparar nosso grupo através da customização de equipamentos e habilidades. Uma vez no campo de batalha será possível descobrir um dos pontos fortes do título: o Bonion.

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Inimigos e Bonions em todos os lugares.

Il Bonion é um tipo de vegetal com uma curiosa natureza explosiva. Se acionado por meio de um ataque, ele explodirá causando danos dentro de um determinado raio. Se houver outros vegetais ao alcance, observaremos reações em cadeia capazes de levar para casa um pelotão inimigo em um único turno.

Jogo de quebra-cabeça estratégico

A presença do Bonion transforma cada etapa do Conto de Jardim em um pequeno quebra-cabeça para ser resolvido através das habilidades disponíveis para seus personagens. Cada personagem terá equipamentos únicos com os quais poderá manejar a planta de alguma forma.

Algumas das ações possíveis são, por exemplo:

  • Mova o Bonion ao longo de uma linha reta, o que pode ser feito usando uma lança.
  • Detonação controlada do bonion através de uma espada particular.
  • Bonion rebrota em velocidade aumentada usando uma habilidade específica.

O uso combinado dessas habilidades permitirá que você resolva os estágios em poucos turnos sem dar um golpe contra nossos oponentes Zoolian.

Explosões de Bonion também terão um segundo e interessante efeito: gerar mana. Este último é compartilhado entre os membros do nosso esquadrão e é usado como recurso para ativar habilidades, criando um círculo vicioso entre as duas almas do jogo: estratégia e resolução de quebra-cabeças.


Empilhar explosões através do planejamento cuidadoso dos locais de Bonion criará uma enorme fonte de mana que você pode usar para curar seus personagens ou matar um inimigo mais forte do que o esperado.


O pior Japão

Enquanto a jogabilidade encontra uma maneira de entrar no vasto mundo dos estrategistas através do uso racional e inteligente de seus componentes, o setor técnico está correndo água por todos os lados.

Revisão de Conto de Jardim


Zooliani o Furry ?

La gráficos di Conto de Jardim sim, é aceitável, mas nada inspirado. O design dos personagens sofre muito com a completa ausência de originalidade na caracterização e isso afeta seriamente o aspecto da longevidade. Você não se sente compelido a jogar o título, se não for para explodir as coisas passo a passo.

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Paleta de cores realmente pouco convidativa para um título no estilo anime.

La enredo ela própria está impregnada de topos e situações estereotipadas da animação japonesa da pior espécie; loli e tsundere farão uma aparição silenciosamente sem nenhum vislumbre de gênio ou humor honesto. Os mesmos personagens jogáveis ​​têm caracterizações absolutamente insuficientes para serem apreciáveis, muitas vezes re-entrando em estereótipos que são realmente muito vistos entre videogames e animação.


Il compartimento de som beira o mais puro anonimato com efeitos fracos e uma seleção esquecível de peças de batalha.

Essa combinação infelizmente torna o título bastante desagradável aos olhos e ouvidos de quem o aborda, pois mostra uma falta de atenção aos detalhes. O próprio menu principal tem um cheiro escasso e impessoal, deixando a impressão de um título feito às pressas na tentativa de fazer face às despesas.

La longevidade do título, então, acaba sendo completamente baseado no fator de jogabilidade que segura o golpe, mas não consegue salvar completamente um título que, infelizmente, está vazando por todos os lados.

Felizmente, ninguém será capaz de hereditário este título da minha biblioteca Steam.

Garden Tale é uma imagem feia com uma bela cor de fundo. Uma jogabilidade interessante imersa em um mundo que não está em nenhum ponto de vista.
Metade Bomberman, metade Fire Emblem, a jogabilidade de Garden Tale funciona e se diverte, principalmente nas fases mais avançadas onde as possibilidades são muitas mas acaba sucumbindo aos golpes de uma personalidade ausente e por vezes constrangedora.

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