O primeiro impacto com Devoção escuro enfim, nada mal: uma pixel art gritante, uma atmosfera extremamente bem caracterizada, jogos de luz e sombras por toda parte capazes de enviar os olhos de quem vê em uma sopa de jujuba e um grande número de oponentes contra os quais aplicar a lei sagrada de rolar / esquivar, uma das máximas que todo bom jogador soulslike deveria saber.
Sim, Dark Devotion é um Como almas ligeiramente hibridizada com outros gêneros: há nela metroidvania, há a loucura aleatória de um roguelike em alguns de seus traços, mas há um sistema de combate que parece levado de peso por Almas das Trevas, Sal e Santuário e da alegre companhia de game designers que se apaixonaram pelo grande trabalho de Hidetaka Miyazaki.
Nasceu das ideias de Oficina Hibernian, um pequeno estúdio francês independente, o título traz do seu lado os fundos alcançados através de uma campanha kickstarter e uma dose considerável de referências a toda aquela cultura arquitetônica européia típica de uma certa Idade Média.
Vamos ver juntos agora se Devoção escuro é um título que merece tempo ou se é permitido deixá-lo nas prateleiras virtuais do Steam.
De Templários, fé e personagens obscuros.
A introdução narrativa com a qual o título avança sua proposta lúdica para o jogador não é original, mas pelo menos consegue ser eficaz: Dark Devotion baseia-se fortemente em imagens medievais, arquitetura gótica, cultura templária e muitas outras fontes para configurar um mundo sombrio, quase doente em sua ideia de fé, a ser reconstruída através de diálogos enigmáticos e textos deixados pelas masmorras.
A narrativa, em essência, é realizada por meio dos traços estilísticos típicos que Miyazaki ele montou com seu Dark Souls e com Almas Demoníacas: um mundo contado de forma fragmentária que pode alcançar uma sensação de completude por meio de pesquisa e paciência.
O mundo de Devoção escuro está cheio de um religião levado ao extremo, por um fé usado como uma questão de troca (como veremos mais adiante), de um excruciante sentimento de culpa que obriga os homens a prosseguirem suas missões mesmo após a morte.
O pecado talvez esteja relacionado quantidade de espaço dedicado à ficção: tal ideia poderia facilmente ter rompido o coração de muitos jogadores se houvesse mais diálogos e mais elementos para mergulhar.
O pouco que o jogo apresenta é de boa qualidade mas acaba ficando muito enigmático e carente de cena madre que atuam como força motriz da experiência; Que pena.
Mas como esse Dark Devotion é jogado?
De um ponto de vista puramente lúdico Devoção escuro ele se comporta muito melhor, apesar de algumas posturas curiosas e não particularmente felizes. O título apresenta um sistema de combate ancorado ao que Dark Souls lembrou a todos os designers de jogos anos e anos atrás: todas as ações do jogo estão inextricavelmente ligadas à resistência do personagem.
A bidimensionalidade muda muito pouco a jogabilidade do título, aqui realmente muito próxima de uma experiência 1: 1 em comparação com a que Salt & Sanctuary apresentou aos jogadores em 2016.
pomba Devoção escuro embaralha as cartas está em hibridização.
A alma metroidvaniosa de Devoção escuro você vê isso na jogabilidade mais aventureira da média, com armadilhas e interruptores para interagir, no mapa interconectado que pode ser chamado com um botão e nas seções de plataforma, por assim dizer, onde veremos nossa paciência posta à prova . Morrer no título de Estúdios da Irlanda é tudo menos difícil e muitas vezes você terá que lidar com a tela de game over, apenas para ser ressuscitado dentro do hub central sem quaisquer posses. Essa absoluta pobreza de recursos será resolvida explorando e colocando as mãos em uma enorme variedade de objetos que o título disponibiliza ao jogador.
Através da exploração, o jogador poderá entrar em contato com os dois principais tipos de loot presentes no título: o loot aleatório, vinculado a objetos utilizáveis, aparece apenas dentro dos caixotes que são posicionados nas masmorras com minucioso cuidado; o resto dos objetos que encontraremos dentro dos túneis escuros e das masmorras apodrecidas do título serão corrigidos; os monstros largarão certas armas, alguns cantos esconderão flechas para seu arco e assim será durante cada corrida.
Roguecosa?
O aspecto roguelike do título está ligado ao recurso chamado fé e representa uma das reviravoltas mais interessantes do jogo, assim como um de seus defeitos mais marcantes. Nossa eoina, ao derrotar oponentes, obtém pontos de fé que podem ser gastos em torno de altares específicos presentes nos níveis para obter bênçãos ou ser amaldiçoado.
Bênçãos e maldições representam, em termos de jogabilidade, bônus ou penalidades às estatísticas que podem simplificar ou tornar o título um inferno. A quantidade de progresso feito antes de cada game over ajusta o tamanho da maldição/bênção que pode ser recebida, deixando o jogador com um único parâmetro para controlar; o resto é gerado aleatoriamente e nem é explicado ao jogador, muitas vezes deixando-o tateando no escuro. Muitas vezes nos encontraremos desintegrando os chefes em nosso caminho com uma facilidade incomum apenas graças a uma bênção obtida na sala antes da luta contra o chefe e, em vez disso, nos encontraremos investindo contra a criação e a casa de software pela maldição também obtida antes da sala final , invalidando dezenas de minutos de exploração meticulosa.
A completa aleatoriedade e incapacidade de o jogador ter algum tipo de contenção de dano compensa Devoção escuro um título estranho: encantador mas às vezes estupidamente frustrante.
Devoção à técnica.
Onde o título de Estúdios da Irlanda não está errado é o lado técnico, um dos melhores vistos durante este 2019.
Devoção escuro consegue brilhar com sua própria luz graças a uma meticulosa pixel art, feita com uma habilidade não particularmente comum no mundo dos videogames independentes e capaz de tornar memorável um título feito principalmente de arquitetura gótica / românica de outra forma difícil de distinguir um do outro.
O hub de jogos, por exemplo, é um esplêndido exemplo visual de como uma atmosfera pode ser criada através de vários punhados de pixels: os enormes sprites dos NPCs exalam uma sensação de angústia e agonia dificilmente encontrada em títulos do mesmo gênero ou feitos usando o mesma técnica, o sistema de iluminação do título ajuda muito a criação de uma atmosfera opressiva e chumbo, dando a cada raio de luz natural uma verdadeira lufada de ar para o jogador.
As animações dos personagens são fluidas e realistas o suficiente para fazê-las harmonizar com o que é apresentado pelo resto do jogo, que, graças à criteriosa direção de arte, consegue não ser enjoativo apesar de uma paleta de cores não exatamente muito extensa; vergonha sobre o setor sonoro, não particularmente memorável nem capaz de dar mais personalidade a um título que consegue permanecer na parte designada para a estética do cérebro humano.
Devoção escuroConcluindo, trata-se de um videogame com alguns problemas lúdicos/narrativos ligados a escolhas arriscadas feitas pelos desenvolvedores. O título corre o risco de não parecer nem engraçado nem envolvente devido à falta de controle sobre sua continuação e devido a um enredo que poderia ter sido melhor gerenciado; isso obscurece um pouco o incrível trabalho técnico feito pela casa de software francesa, a verdadeira ponta de lança do título. Se você é apaixonado por soulslike e não quer esperar pelo próximo título de From Software definitivamente dê uma olhada.
obrigado The Arcade Crew por nos deixar experimentar o título Steam.