Era uma vez um mundo de videogames muito diferente daquele que vivemos continuamente, composto de dificuldades abomináveis, meios limitados e uma cultura fundamentalmente diferente de hoje. Valfaris olha para trás com um estilo e personalidade infinitos e, fortalecido por uma paixão abominável pela estética do Warhammer 40K e do heavy metal mais truculento e oscilante, tenta trazer para a tela uma corrida e arma como não se via há muito tempo, tentando substituir os estilos usuais de jogo independente do ponto de vista visual.
O título é uma espécie de sequência espiritual de Morto: De volta do inferno, título anterior do designer de jogos Andrew Gilmour (que se define como filho do metal e Martelo de Guerra… não tínhamos ido longe) e tenta misturar sabiamente o mundo contra com o da ação bidimensional como o primeiro querido Castlevania, num pode apodrecer que é incrivelmente eficaz.
O título também pode ostentar o que é uma trilha sonora com controfiocchi, feita por Curt Victor Bryant (guitarrista da banda de metal Geada Celta, não o menor dos idiotas) e tem em seu DNA uma quantidade indefinível de amor pelos jogos do passado sem trazer consigo certa aspereza. Com os meios atuais a Valfaris consegue entregar ao jogador uma experiência de jogo nada antiquada e sobe com força na lista dos melhores jogos independentes destes dois mil e dezenove.
Vamos ver por que juntos.
De sangue, metal e monstros horríveis.
A fortaleza de Valfaris desapareceu de repente dos mapas estelares e reapareceu de repente, só depois de muito tempo, dentro da órbita do que é uma estrela moribunda. O que antes era um bastião de beleza é agora reduzido a um monte de escombros infestado de insetos espaciais e porcarias de vários tipos. Therion, outrora um profundo conhecedor de Valfaris, ele voltará para casa totalmente armado para tentar descobrir a verdade por trás de seu trágico destino, a fim de desafiar as forças que mudaram tão radicalmente o lugar que ele poderia chamar de lar.
Ao fazê-lo, nosso bravo homem grande terá que realizar massacres indescritíveis, cortando os convidados indesejados que tomaram posse das terras que ele uma vez poderia ter chamado de lar com tiros de armas de plasma, espingardas e outros infortúnios. Esses estragos de sangue e tripas serão feitos pelos nossos Therion e de seu arsenal com força e impetuosidade dignas de um bárbaro ultra-tecnológico. Como esperado de tal incipit Valfaris é um videogame que não foca particularmente no setor narrativo, mas descarrega todo o peso da experiência no setor lúdico, na jogabilidade. Para o enredo no fluxo devastador do espaço Valfaris é reduzido: entre um chefe e outro ou durante alguns movimentos será possível observar algumas caixas de texto e pouco mais; Therion passará a maior parte do tempo com o gatilho puxado, derrubando oponentes e monstruosidades, em vez de pensar no significado de sua dor.
De um ponto de vista puramente lúdico Valfaris é um atirador de rolagem lateral como o bom velhinho Contras di Konami, com melhorias aqui e ali para revitalizar a jogabilidade com uma carreira de trinta anos em seus ombros. Da Contra se destaca por seu level design, mais complicado e ligado a títulos como Turrican ou Castlevania (embora aqui o combate seja principalmente à distância) e por seu frescor, graças a um armamento muito inteligente e a um mecanismo fundamental: o de energia e do partido.
Enquanto se esquiva de multidões de balas uivantes e pulando armadilhas mortais, talvez presas à barriga de um scolopendra alienígena, Valfaris permitirá que o jogador use tre diferentes tipos de armas e um escudo particular que, se retirado no momento certo, permitirá ressalto balas inimigas. Este escudo, assim como uma das três armas acima, para cada bala absorvida ou enviada de volta ao remetente consumirá um dos dois recursos na mão do jogador: energia. Felizmente para nós, para recuperar energia, poderemos coletar orbes particulares espalhados pelos níveis ou ir lutar contra todos os nossos oponentes com espadas, espadas, espadas, machados e outras comodidades desse tipo.
As armas mais poderosas do nosso arsenal Therion, na verdade, eles serão forrageados pela barra azul no canto superior esquerdo da tela, aquela que você normalmente vê videogames que entendemos como energia. Isso dará ao título um seu próprio ritmo, composta por um protagonista que estará constantemente dando espadas esquerda e direita para recuperar o necessário para a implementação do massacre; esse ritmo, felizmente, também é auxiliado por um solidez estrutural praticamente perfeita com um sistema de controle reduzido ao osso e com capacidade de resposta nos níveis mais altos.
As ações que nossas Therion pode realizar são poucos: temos três tipos diferentes de tiro, um botão para pular e outro para mirar em pé, mas isso é suficiente para entregar ao jogador uma jogabilidade eficaz e estrondosa, capaz de manter a adrenalina sempre alta graças ao já mencionado capacidade de resposta e para grande variedade de situações na tela. Para dar ainda mais sabor à jogabilidade, fazendo de tudo um prato do qual é difícil se desvencilhar, vem o sistema de desenvolvimento com o qual o jogo continua a adicionar carne ao fogo, equilibrando riscos e recompensas. Esse balanceamento, como em qualquer videogame que se preze, é feito através da presença de saves e/ou checkpoints.
Valfaris possui um sistema de checkpoint baseado na presença de altares que podem ser ativados usando ídolos da ressurreição; acumulando ídolos (não ativando os checkpoints), encontraremos um Therion com mais pontos de vida e mais energia em nossas mãos, nos dando um personagem substancialmente mais forte. Esta escolha permite ao jogador adaptar o título em seu nível de habilidade, entregando efetivamente nas mãos de quem joga un sistema de seleção de dificuldade altamente eficaz. Os checkpoints também servem para modificar o arsenal de nosso personagem, dando-nos a possibilidade de encontrar a combinação perfeita contra as ameaças que enfrentaremos. O arsenal é muito colorido e capaz de se adaptar a muitas situações com pistolas a laser, espingardas muito violentas, lança-chamas e outras amenidades típicas de títulos do gênero.
Como são belas as cores de Valfaris.
Valfaris é divertido de jogar substancialmentea, todos nós chegamos um pouco a este ponto; o que pode te deixar em dúvida é o valor do setor técnicoou mas confie em mim, depois de cerca de vinte segundos no jogo você provavelmente já está navegando na net em busca de mercadorias temáticas. Valfaris é uma espécie de enorme imagem pixelizada em movimento, que usa um certo tipo de arte low poly com uma habilidade muito rara para montar um mundo vibrante, com colórios que habilmente fazem malabarismos entre registros ácidos e olhares tranquilizadores.
As ilustrações, as imagens e o mundo do jogo parecem vir de toda aquela linha de arte de espada e feitiçaria à qual autores como Boris Vallejo o Frank Frazetta e deixará o jogador sem palavras mais de uma vez.
A imagem da fantasia alta fantasia é retrabalhado, reso mais cru e mais sanguíneo; uma dose de ficção científica e uma dose de polpa foram adicionadas a ele, tudo para realçar a alma madura do título. Este idílio termina com um estrondo, através de um Colonna sonora composto por faixas instrumentais excepcionais de metal. Essa trilha sonora apresenta músicas de metal de alto valor, com melodias e distorções praticamente inesquecíveis que cortam as telas para prejudicar os aparelhos auditivos do jogador; todos aqueles que cresceram sonhando com um jogo musicado da maneira mais heavy metal possível encontraram pão para os dentes.
Cores vibrantes, imagens vívidas e fascinantes, música absolutamente perfeita e jogabilidade devastadora. Valfaris apresenta-se ao jogador com uma solidez e diversão verdadeiramente formidáveis para um videogame com ideias de trinta anos. Onde o barraco range é no setor de conteúdo, com apenas uma campanha não particularmente reproduzível que terminará mais tarde cinco ou seis horas de blasfêmias e massacres; os jogadores mais habilidosos poderão levar para casa a final em apenas algumas horas e dificilmente terão outros motivos para retornar ao título de Louva-a-deus de aço, para o qual nenhum DLC ou conteúdo pós-lançamento foi anunciado.
Valfaris é lindo de se ver e muito divertido de jogar. Um título que pulveriza metal por todos os poros e que entrará imediatamente no coração dos fãs graças a um setor artístico das mãos ao cabelo, com configurações muito detalhadas, carismáticas e originais. Musicalmente falando, a trilha sonora, criada por Curt Victor Braynt, por si só poderia valer o preço do ingresso. Se adicionarmos a tudo isso uma jogabilidade divertida como poucas outras coisas, com a profundidade certa e a adaptabilidade certa, nos deparamos com uma situação muito clara: Valfaris é um daqueles videogames para jogar em 2019, custe o que custar.