Guybrush89 e WelcomeGaming.com temos o orgulho de apresentar a vocĂȘ o primeiro O guia espanhol do Professor Layton e o Chamado do Fantasma, o maravilhoso novo capĂtulo do Professor de consoles domĂ©sticos da Nintendo, desta vez nosso Layton estarĂĄ ocupado investigando um misterioso fantasma que aterroriza a extravagante cidade de Misthallery, onde ele conhecerĂĄ pela primeira vez o fiel ajudante Luke ... vai mostrar-lhe o nosso guia.
Bem-vindoGuia de jogos
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
PRĂLOGO
Enigma 001
WHERE-HistĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUĂĂO-Leia a primeira letra de cada linha e vocĂȘ encontrarĂĄ a solução (AJUDE-NOS).
CAPĂTULO 1
GRAND BRIDGE ST.- MOEDAS AJUDA
Enigma 002
ONDE-Fale com Charlie na Grand Bridge St.
SOLUĂĂO - Para resolver o enigma, verifique as 3 fotos tiradas no mesmo dia, nomeadamente A, B e D.
HistĂłria Enigma-Corda Atada (Sem nĂșmero, vocĂȘ terĂĄ que completĂĄ-la para continuar a aventura.)
ONDE-Toque nas cordas amarradas nas pontes gĂȘmeas.
SOLUĂĂO - Escolha cortar a corda superior esquerda.
AJUDA PONTES GĂMEAS-MOEDAS
AJUDA DE MOEDAS - COLAPSADA DA CASA
Enigma 003
ONDE- Na ĂĄrea chamada Casa Crollata, toque no baĂș cheio de lixo logo acima da porta azul.
SOLUĂĂO - VocĂȘ encontrarĂĄ a solução na foto abaixo.
AJUDA CROSSROADS-COINS
Enigma 004
ONDE- Fale com Jasmine na encruzilhada.
SOLUĂĂO - VocĂȘ encontrarĂĄ a solução na foto abaixo.
AUXĂLIO DE MOEDAS SUL DOCA
Enigma 005
ONDE- Fale com Bucky na doca sul.
SOLUĂĂO-Siga o nosso diagrama para descobrir uma das 7 possĂveis soluçÔes deste divertido quebra-cabeça:
1ÂȘ travessia
ONE WAY-CĂŁo e gato
RETORNO - CĂŁo
2ÂȘ travessia
ONE WAY-CĂŁo e gato
RETURN-2 Gatos
3ÂȘ travessia
GOING-Gato e pintinho
RETORNO - Gato
4ÂȘ travessia
Garotas ONE WAY-2
DEVOLUĂĂO - Nenhuma
5ÂȘ travessia
Gatos ONE WAY-2
RETORNO - Fim
RETENĂĂO DE AUXĂLIO TRITON-COINS
JARDIM DE TRITON-COINS AJUDA
Enigma 006
WHERE-Toque na caixa de correio no jardim Tritons.
SOLUĂĂO - Observe a foto a seguir para encontrar a solução.
AJUDA ATRIO-COINS
Enigma 007
ONDE-Toque na vassoura de madeira no canto esquerdo do corredor perto da porta.
SOLUĂĂO - A resposta Ă© 10 trapos.
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 2
SALA DE RECEPĂĂO - AJUDA DE MOEDAS
Enigma 008
ONDE- Toque no espelho da Recepção.
SOLUĂĂO-Traçando o caminho dos lasers com os espelhos certos, vocĂȘ descobrirĂĄ que a saĂda a tomar Ă© B.
ENTRADA DO SEGUNDO PISO - AJUDA DE MOEDAS
ESTUDO DO AUXĂLIO CLARK-COINS
O quebra-cabeça da porta da histĂłria de Luke ( Sem nĂșmero, vocĂȘ terĂĄ que completĂĄ-lo para continuar a aventura. )
ONDE-Visite Luke na mansão dos TritÔes.
SOLUĂĂO-Para resolver o enigma de Luke, apenas nĂŁo toque em nada, mas deixe o tempo que ele disponibilizarĂĄ para vocĂȘ.
AJUDA DA CASA DE LUKE-COINS
Enigma 009
ONDE-Fale com Beth no lobby assim que Luke se juntar ao grupo.
SOLUĂĂO - A solução estĂĄ marcada com a letra B.
MINI-JOGO-TREM DE BRINQUEDO + 1ÂȘ CORRIDA
Fale com Bucky no South Dock depois de sair da residĂȘncia dos Tritons com Luke.
AlĂ©m do minigame, vocĂȘ tambĂ©m desbloquearĂĄ o 1Âș passeio de trem chamado Bucky's Train.
CONFIRA NOSSOS âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia do Minigameâ PARA COMPLETAR.
BIBLIOTECA DE ENTRADA - AJUDA DE MOEDAS
AJUDA DE MOEDAS DO DISTRITO LESTE
Enigma 010
ONDE- Toque nos canos pretos no distrito leste.
SOLUĂĂO - Acompanhe nosso vĂdeo para chegar Ă solução.
AJUDA CURVED HILL-COINS
Enigma 011
ONDE - Fale com Mido na colina curva.
SOLUĂĂO - A solução estĂĄ marcada com a letra A.
AJUDA ELY NORTH PARK-COINS
GREAT ELY STREET-COINS AJUDA
COLEĂĂO DE MINI-JOGO + 1Âș OBJETO
Toque no cano preto que se projeta do chĂŁo na Great Ely Street vĂĄrias vezes para pegar o primeiro item e coletĂĄ-lo na mala.
CONFIRA NOSSOS âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
LOJA DE CHAPĂUS-MOEDAS AJUDA
AJUDA HOTEL-COINS
Enigma 145
ONDE-Toque vĂĄrias vezes nos 2 arbustos altos Ă direita na ĂĄrea chamada Hotel.
SOLUĂĂO - Veja nossa imagem para resolver o quebra-cabeça.
AJUDA HOTEL HALL-COINS
Enigma 012
ONDE-Toque na campainha do lobby do hotel.
SOLUĂĂO - Traçando o caminho vocĂȘ descobrirĂĄ que a solução Ă© 25.
SALAS DE ENTRADA - AJUDA DE MOEDAS
Pule para os quebra-cabeças de:
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- CapĂtulo 2
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- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 3
ENTRADA DO CAFĂ '- MOEDAS AJUDA
Enigma 013
ONDE-Toque na grande fonte na entrada do Café.
SOLUĂĂO - Observe a foto a seguir para resolver o quebra-cabeça.
AJUDA PADDY CAFE-COINS
Enigma 014
ONDE-Toque na lousa Ă direita no Paddy's Cafe.
SOLUĂĂO - A solução estĂĄ marcada com a letra A.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 2Âș OBJETO
Toque vĂĄrias vezes embaixo da mesa no canto inferior esquerdo do Paddy's Cafe para encontrar um novo item: o Broken Tea Cup.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
TOP OF THE CHANNEL-COINS AJUDA
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 3Âș OBJETO
Toque na ĂĄgua do canal no topo do canal vĂĄrias vezes para encontrar um novo item: o Curious Shard.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 015
ONDE-Fale com Dominica no topo do canal.
SOLUĂĂO - A solução estĂĄ marcada com a letra A.
PRĂMIO-2° Corrida do trem de brinquedo "Il Dom Express"
Se vocĂȘ for rĂĄpido o suficiente, vocĂȘ serĂĄ capaz de toque o ratinho roxo que vocĂȘ verĂĄ em execução pela primeira vez no Parte superior do canal e que depois tambĂ©m estarĂĄ presente em outras ĂĄreas. Ao conseguir tocar o mouse com a caneta vocĂȘ desbloquearĂĄ um emblema do rato.
AJUDA MURRAY STREET-COINS
Enigma 015
ONDE-Fale com Bobbi na Murray Street.
SOLUĂĂO - A boneca certa estĂĄ marcada com a letra C.
SĂRIE DE APARTAMENTOS - MOEDAS DE AJUDA
AJUDA DE MOEDAS CENTRAL DOCA
TRILHA NA FLORESTA-MOEDAS AJUDA
ENTRADA PARA O LABORATĂRIO-AJUDA MOEDAS
LABORATĂRIO DE PEIXES-MOEDAS AJUDA
Enigma 146
ONDE - No Fish Lab, toque na pequena estante acima de Marion vĂĄrias vezes.
SOLUĂĂO- A solução Ă© 18.
Enigma 019
WHERE-Fale com Marion no Fish Lab.
SOLUĂĂO- Observe a imagem a seguir para dividir os peixes da maneira correta.
MINI-JOGO-PEIXE + 1Âș TANQUE
Fale com Marion no Fish Lab e resolva o enigma 019.
AlĂ©m do minigame, vocĂȘ tambĂ©m desbloquearĂĄ o 1Âș AquĂĄrio chamado Cosy Garden.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos" PARA COMPLETĂ-LO.
AJUDA ESTRANHA CASA-MOEDAS
AJUDA DA CASA DE KEAT-COINS
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 4Âș OBJETO
Toque na porta superior esquerda da Keat's House vĂĄrias vezes para obter a Old Bottle.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 147
ONDE-Toque no fluxo Ă esquerda vĂĄrias vezes na ĂĄrea chamada Strana casa.
SOLUĂĂO - As letras exatas sĂŁo as seguintes ACEs.
Enigma 018
ONDE-Toque no poste de luz na Doca Central.
SOLUĂĂO - As soluçÔese Ă© 0 lĂąmpadas de rua.
Enigma 020
ONDE-Fale com Hugo na ĂĄrea denominada Apartment Series.
SOLUĂĂO - Existem 8 gatos escondidos.
Enigma 021
ONDE-Fale com o Sr. Browne na ĂĄrea chamada Hat Shop quando a noite cair.
SOLUĂĂO- Os nĂșmeros devem ser escritos nesta sequĂȘncia 978564231.
PRĂMIO-2° Piscina "Passagem tranquila"
FALHA ENIGMA 016
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo no prĂłximo capĂtulo, de fato, quando um capĂtulo terminar, o gato vocĂȘ terĂĄ perseguido durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças ausentes no final de cada capĂtulo para que vocĂȘ possa resolvĂȘ-los no prĂłximo capĂtulo.
SOLUĂĂO - A solução estĂĄ marcada com a letra A.
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 4
Desde que vocĂȘ conseguiu o peixe nos capĂtulos anteriores, ele cuidarĂĄ disso a partir de agora para mostrar as moedas de ajuda ocultas que nĂŁo serĂŁo mais marcadas em nosso guia.
MINI-JOGO-TEATRO DOS FANTOCHES + 3 AĂĂES
Fale com Bobbi na entrada da sala para desbloquear o minigame.
AlĂ©m do mini-jogo, vocĂȘ tambĂ©m terĂĄ 3 açÔes de marionete para usar no primeiro ato.
CONFIRA NOSSO "Professor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogos" PARA COMPLETĂ-LO.
Enigma 022
ONDE- Toque na cadeira em frente ao espelho na sala 301
SOLUĂĂO- Encontre a solução na imagem a seguir.
Enigma 023
ONDE-Fale com Burt fora do hotel.
SOLUĂĂO- Desenhe uma linha que comece entre os nĂșmeros 3-4 e termine entre os nĂșmeros 9-10.
PRĂMIO-4ÂȘ Ação "Aumento"
Enigma 024
ONDE- Fale com Aldus do lado de fora da taverna do Paddy.
SOLUĂĂO - Coloque as lĂĄgrimas lado a lado para formar um coração.
Enigma 025
ONDE-Fale com Paddy dentro de sua taverna.
SOLUĂĂO - Prove um Brioche para resolver o enigma.
PRĂMIO-5ÂȘ Ação "Pagar"
Enigma 026
ONDE-Fale com Clarence em North Ely Park.
SOLUĂĂO- A solução pode ser encontrada no vĂdeo a seguir.
PRĂMIO-3 ° Corrida do trem de brinquedo "Trem dos sonhos de Clarence"
Enigma 027
ONDE-Fale com Jasmine na Murray Street.
SOLUĂĂO - BangalĂŽ D.
PRĂMIO-3° Piscina "SubĂșrbios CaĂłticos"
Enigma 028
ONDE-Fale com Hugo na ĂĄrea chamada Townhouses.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir para organizar os gatos.
Enigma 029
ONDE- Fale com Finch no cruzamento.
SOLUĂĂO- Aldo e Elsa tĂȘm 6 anos enquanto Lara 1.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 5Âș OBJETO
Toque dentro da loja Ă esquerda na ĂĄrea chamada Crossroads para obter o Prized Plate.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 6Âș OBJETO
Toque nos livros sob o balcĂŁo na Biblioteca: Interior para obter o Tomo Raro.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 030
ONDE-Fale com Olga na Biblioteca: Interior.
SOLUĂĂO - 16 Livros.
Enigma 148
ONDE-Toque na parede Ă esquerda do portĂŁo na ĂĄrea Abandoned Factory.
SOLUĂĂO - SĂŁo 5 gemas no total.
Enigma 031
ONDE-Fale com Sebastian na ĂĄrea da FĂĄbrica Abandonada.
SOLUĂĂO - A luz estĂĄ suspensa 4 metros acima do solo.
Enigma 032
ONDE-Fale com Beth na ante-sala.
SOLUĂĂO- Encontre a solução na imagem a seguir.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 7Âș OBJETO
Toque na caixa de madeira vĂĄrias vezes no primeiro mapa do jogo, exatamente onde vocĂȘ começou (ponte para a cidade) para obter a Sticky Spoon.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 8Âș OBJETO
Toque no arbusto Ă direita da barraca de doces na ĂĄrea do mercado: Entre vĂĄrias vezes para obter o Light Tablet.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 033
ONDE-Fale com Marilyn no Mercado: Sul.
SOLUĂĂO - Circule a letra B para resolver o enigma.
PRĂMIO-6ÂȘ Ação "Lick"
Enigma 034
ONDE-Toque na barraca de frutas do Mercado: Centro.
SOLUĂĂO- Observe a imagem a seguir para organizar as maçãs.
Enigma 149
ONDE-Toque no arbusto no topo do Mercado: Leste.
SOLUĂĂO-A resposta Ă© C.
Enigma 035
ONDE-Fale com a Tia Taffy no Mercado: Entrada depois de descobrir que ela sabe informaçÔes sobre o mercado negro do cara no andaime no Mercado: Oeste.
SOLUĂĂO - Olhando atentamente para a imagem, vocĂȘ verĂĄ que a solução Ă© 4 copas 4 ouros 2 espadas e 3 paus.
PRĂMIO-7ÂȘ Ação "Simmer"
Enigma 036
ONDE-Fale com Gus no Mercado: Centro.
SOLUĂĂO-A resposta Ă© 53 vezes.
PRĂMIO-4ÂȘ Corrida do trem de brinquedo "Gus o glutĂŁo"
Enigma 037
ONDE-Fale com Badger no Mercado: Oeste.
SOLUĂĂO - Vire uma moeda HEAD para que se torne uma CROSS e coloque-a sobre uma moeda HEAD para cobri-la e igualar o nĂșmero de moedas.
PRĂMIO-8ÂȘ Ação "Browning"
Enigma 038
ONDE-Fale com Louis no Mercado: Sul.
SOLUĂĂO - VocĂȘ terĂĄ que passar a bola pelos buracos indicados pelos seguintes passos:
1-FRONT (Face onde a estrela verde Ă© visĂvel): Buraco superior.
2-BACK: Buraco mais Ă esquerda.
Depois de ter passado os 2 primeiros passos, continue inserindo a bola nos Ășnicos buracos presentes atĂ© chegar Ă estrela verde.
HISTĂRIA ENIGMA ENCONTRANDO AS 4 MEDALHAS CORVO
Depois de ganhar a 1ÂȘ medalha com o quebra-cabeça 036, ter novas informaçÔes com o quebra-cabeça 037 e obter a 2ÂȘ medalha com o quebra-cabeça 038, fale com as 2 crianças no Mercado: Leste para descobrir que a 3ÂȘ medalha estĂĄ localizada no topo do guarda-chuva pontiagudo, ou seja, a ponta do guarda-chuva azul acima do quiosque de doces no Mercado: Entrada. Em vez disso, seguindo as informaçÔes obtidas do enigma 037 vocĂȘ encontrarĂĄ a 4ÂȘ medalha na chaminĂ© que vocĂȘ encontra no Mercado: Sul. Agora vocĂȘ sĂł precisa ir ao Mercado: Norte e falar com Roddy para acessar o mercado.
Enigma 039
ONDE-Fale com Roddy depois de coletar as 4 medalhas Crow.
SOLUĂĂO - VocĂȘ terĂĄ que passar a bola pelos buracos indicados pelos seguintes passos:
PRĂMIO-4Âș Banho "Arcos Relaxantes"
Enigma 150
ONDE-Toque vĂĄrias vezes na ĂĄgua do tĂșnel.
SOLUĂĂO - Realize os seguintes saltos para alcançar o amado sapo:
01-Avançar.
02-Saltar para baixo.
03-Saltar alto.
04-Saltar alto.
05-Salte para destra.
06-Saltar para baixo.
07-Saltar para baixo.
08-Saltar alto.
09-Salte para a esquerda.
10-Saltar para baixo.
11-Salte para destra.
12-Saltar alto.
13-Saltar alto.
14-Salte para a esquerda.
15-Saltar para baixo.
16-Salte para destra.
17-Salte para destra.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 9Âș OBJETO
Toque na barraca inferior esquerda na ĂĄrea do Black Market vĂĄrias vezes para obter a Sad Mask.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
HISTĂRIA ENIGMA QUEM Ă O CORVO TORVO?
Assim que chegar à presença do Corvo Torvo, na Casa de LeilÔes, terå de responder a algumas questÔes, aqui estão as respostas exatas do CCA.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 10Âș OBJETO
Toque vĂĄrias vezes nas pinturas acima do baĂș Ă esquerda perto do grande baĂș aberto nos bastidores para obter a Pintura TerrĂvel.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 5
Enigma 042
ONDE-Fale com Yamada no Grand Plaza
SOLUĂĂO-A hora para entrar Ă© 15:55.
PRĂMIO-5ÂȘ Corrida do trem de brinquedo "Mt Otaki"
Enigma 151
WHERE-Toque vĂĄrias vezes na janela retangular no centro e na parte superior na ĂĄrea torta do Lampione
SOLUĂĂO-Para salvar o gatinho, coloque o peixe como mostra a foto a seguir:
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 11Âș OBJETO
Toque no arbusto inferior direito na ĂĄrea chamada delegacia de polĂcia vĂĄrias vezes para obter o Beloved Hairpin.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 043
ONDE- Fale com Burt na frente da Delegacia de PolĂcia.
SOLUĂĂO - O culpado Ă© marcado com a letra D.
Enigma 044
ONDE- Fale com Burt na frente da parede da barragem.
SOLUĂĂO-Arrume os retratos conforme mostrado na foto.
Enigma 045
ONDE- Toque no sinal do barqueiro no PĂer Norte.
SOLUĂĂO - Veja a foto a seguir para descobrir como colocar o sinal novamente.
Enigma 152
ONDE- Toque a grande extensĂŁo de ĂĄrvores Ă direita na ĂĄrea chamada Barragem.
SOLUĂĂO - O remo exato estĂĄ marcado com a letra B.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 12Âș OBJETO
Toque no rio que passa sob a ponte na ĂĄrea chamada Dam vĂĄrias vezes para obter a BĂșssola Desorientada.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 046
ONDE- No Jardim negligenciado, toque a vegetação densa para enfrentå-lo.
SOLUĂĂO - Observe a foto a seguir para ir alĂ©m do jardim.
PRĂMIO - 9ÂȘ Ação "Esfregar"
Enigma 153
WHERE-Toque na torre central na ĂĄrea Tower: Summit.
SOLUĂĂO - A solução Ă© de 9 milhĂ”es de libras.
HISTĂRIA ENIGMA A PROVA DE FOGO
Após chegar ao topo da torre e ler o grafite na parede, desça até o térreo e acenda as tochas nesta ordem 4123.
Enigma 047
ONDE-Fale com Duncan no Museu: TĂ©rreo.
SOLUĂĂO- A solução Ă© 86.
PRĂMIO - 10ÂȘ Ação "Degustação"
Enigma 048
ONDE- Toque no lustre nas escadas do lobby.
SOLUĂĂO - A web 2 e 4.
Enigma 049
ONDE- Toque na pintura Ă esquerda no corredor.
SOLUĂĂO-A tecla certa Ă© C.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 13Âș OBJETO
Na margem do lago, toque vĂĄrias vezes sob a passarela de madeira para obter a fascinante Escala.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 050
WHERE-Fale com Crow nos bastidores enquanto procura informaçÔes sobre Henry, o jardineiro barbudo.
SOLUĂĂO-O Valete de Paus.
PRĂMIO-5ÂȘ piscina "pano de fundo para dormir"
HISTĂRIA DE ENIGMA QUEM DEIXOU A MARCA DA BRUXA?
Quando vocĂȘ descobrir uma nova marca de bruxa no leste da cidade, Layton começarĂĄ a questionĂĄ-lo sobre o que aconteceu, as respostas corretas sĂŁo as seguintes BBAs.
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 6
Enigma 053
ONDE-Fale com Stone na Universidade: Interior.
SOLUĂĂO - Volume 8.
PRĂMIO - 11ÂȘ Ação "Achatar"
Enigma 054
ONDE- Toque no espelho atrĂĄs do sofĂĄ no escritĂłrio de Layton.
SOLUĂĂO- O objeto a reconstruir Ă© a tuba do professor, sirva-se usando a foto.
Enigma 055
ONDE- Toque no armĂĄrio laranja com gavetas no canto esquerdo do escritĂłrio de Layton.
SOLUĂĂO - O objeto a ser reconstruĂdo Ă© sempre a tuba, mas desta vez vocĂȘ terĂĄ que fazĂȘ-lo usando o espaço entre os objetos, como mostra a foto.
Enigma 056
ONDE-Fale com Cornélio da Florista.
SOLUĂĂO-O ramo certo de flores estĂĄ marcado com a letra D.
PRĂMIO-6 ° Corrida do trenzinho âO NegĂłcio de Augustoâ.
Enigma 057
ONDE-Toque no sinal de paragem de autocarro na paragem de autocarro.
SOLUĂĂO-Encontre os segmentos exatos na imagem a seguir.
Enigma 058
ONDE-Fale com Mick em frente ao museu.
SOLUĂĂO- O guarda-chuva exato estĂĄ marcado com a letra A.
Enigma 059
ONDE-Fale com Duncan no Museu: TĂ©rreo.
SOLUĂĂO- A sala exata Ă© aquela com tema espacial no canto superior direito.
PRĂMIO - 12ÂȘ Ação "Aplicar"
Enigma 060
ONDE-Toque no esqueleto de dinossauro no Museu: TĂ©rreo.
SOLUĂĂO - 326 ossos.
Enigma 061
ONDE - VocĂȘ o obterĂĄ ao longo da histĂłria pesquisando nos arquivos.
SOLUĂĂO- O conjunto correto Ă© 29.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 14Âș OBJETO
Toque nos pacotes acima do terceiro armĂĄrio de madeira nos arquivos vĂĄrias vezes para obter o mapa descolorido.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 7
Enigma 062
ONDE-Fale com Maggie no Grand Plaza.
SOLUĂĂO - O amigo exato estĂĄ marcado com a letra E.
PRĂMIO-6° Piscina "Parco Notturno"
Enigma 063
ONDE-Fale com Sean no bairro tranquilo.
SOLUĂĂO - A letra errada Ă© L.
Enigma 155
ONDE- Toque as rochas no fundo do caminho em ruĂnas.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir.
Enigma 064
ONDE- Fale com Gus no caminho arruinado.
SOLUĂĂO - 10 cm ou C.
PRĂMIO - 13ÂȘ Ação "Mix"
Enigma 065
ONDE-Fale com Nate na Escavação: Acampamento.
SOLUĂĂO-Siga as instruçÔes para extrair o material:
01. Mova o bloco azul para cima.
02. Mova o bloco roxo claro para cima e para a direita.
03. Mova o bloco verde escuro para cima e para a direita.
04. Mova o bloco azul na parte inferior, totalmente para a direita.
05. Mova o bloco verde escuro mais para a esquerda, totalmente para a direita.
06. Mova o bloco roxo escuro para baixo e para a direita.
07. Mova o material o mĂĄximo possĂvel para cima.
08. Mova o bloco roxo escuro todo para a esquerda e todo o caminho para baixo.
09. Mova o bloco verde escuro totalmente para a esquerda.
10. Mova o bloco azul totalmente para a esquerda.
11. Mova o bloco verde escuro para baixo e para a esquerda.
12. Mova o bloco roxo claro para baixo e para a esquerda.
13. Mova o bloco azul totalmente para baixo.
14. Mova o material para a saĂda.
PRĂMIO-7ÂȘ Corrida do trenzinho âO truque do Duganâ.
Enigma 066
ONDE-Toque na gruta central no SĂtio das escavaçÔes.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 066
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 15Âș OBJETO
Toque no interruptor de dinamite no Dig Site e vocĂȘ verĂĄ uma caverna explodir, toque nessa caverna vĂĄrias vezes para obter o Silver Ore.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 075
WHERE-Toque o espĂłlio vermelho de Goosey que vocĂȘ verĂĄ escondido atrĂĄs de uma prateleira na Biblioteca.
SOLUĂĂO - 5 pinceladas.
PRĂMIO - 14ÂȘ Ação "Transporte"
Enigma 087
ONDE-Fale com Hans no poste torto.
SOLUĂĂO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 087
Enigma 078
ONDE-Fale com Beth na ante-sala da casa Triton.
SOLUĂĂO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 078
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 16Âș OBJETO
Toque no saco inferior direito no porĂŁo vĂĄrias vezes para obter o Sooty Cloak.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 089
ONDE- Toque as garrafas no chĂŁo Ă esquerda na adega da casa Triton.
SOLUĂĂO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 089
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 8
Enigma 068
ONDE-Fale com Hugo em frente Ă s casas geminadas.
SOLUĂĂO-Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 068
PRĂMIO-8ÂȘ Corrida do trenzinho âO problema do Hugoâ.
Enigma 069
ONDE- Fale com Clarence em North Ely Park.
SOLUĂĂO-A lĂąmpada de rua tem 4 metros de altura.
Enigma 071
DOVE-Parlate com Charlie na Great Ely Street.
SOLUĂĂO - VocĂȘ sĂł precisa abrir a vĂĄlvula nĂșmero 8 (contando do primeiro fechado como um relĂłgio), entĂŁo vocĂȘ terĂĄ que copiar cada movimento de A simetricamente atĂ© derrotĂĄ-lo.
PRĂMIO - 15ÂȘ Ação "Shake"
Enigma 072
ONDE - Fale com Browne na loja destruĂda.
SOLUĂĂO- Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 072
Enigma 091
ONDE- Fale com Greene dentro da taverna de Paddy.
SOLUĂĂO- Observe a imagem a seguir:
IMAGEM 091
AWARD-6° Tanque "Tubos Submarinos"
MINI-JOGO CAĂADOR DE RATOS
Se vocĂȘ passar pelo cruzamento encontrarĂĄ um policial que lhe mostrarĂĄ o minijogo de pegar ratos com a caneta, alĂ©m de ser fofo e divertido, ele lhe trarĂĄ vĂĄrias recompensas!
Enigma 079
ONDE-Fale com a Tia Taffy no Mercado: Entrada.
SOLUĂĂO- A resposta Ă© C.
Enigma 092
ONDE-Toque na porta para sair da sala de interrogatĂłrio.
SOLUĂĂO - A tecla exata estĂĄ marcada com a letra A.
Enigma 093
ONDE-Tente escapar da delegacia para pegĂĄ-lo.
SOLUĂĂO- Observe a imagem a seguir:
Enigma 094
ONDE-Fale com Hans no poste torto.
SOLUĂĂO-Observe a imagem a seguir:
Enigma 095
ONDE-Fale com Maggie no Grand Plaza.
SOLUĂĂO-O nĂșmero da casa Ă© 64.
Enigma 096
ONDE-Fale com Yamada no Grand Plaza.
SOLUĂĂO-A torre no canto superior direito.
ENIGMA HISTĂRIA A MELODIA DA FLAUTA ESPECTRAL
ApĂłs escapar da delegacia, examine a ĂĄrea do arco destruĂdo tocando no tubo preto para iniciar as perguntas do professor: as respostas corretas sĂŁo AB.
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 9
FALHA ENIGMA 040
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Bomba A.
PRĂMIO - 16ÂȘ Ação "Tome"
FALHA ENIGMA 041
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
FALHA ENIGMA 051
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
FALHA ENIGMA 052
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - O objeto a ser circulado Ă© a ampulheta.
PRĂMIO - 17ÂȘ Ação "Colocar"
FALHA ENIGMA 067
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - O nĂșmero que vocĂȘ obterĂĄ Ă© 546.
FALHA ENIGMA 070
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
PRĂMIO - 18ÂȘ Ação "Trace"
FALHA ENIGMA 073
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Comece por retirar 2 garrafas, depois continue a retirar garrafas, tentando sempre fazer 4 com a soma das garrafas que vai retirar e daquelas que o seu adversĂĄrio tira: por exemplo se o seu adversĂĄrio retirar 3 garrafas terĂĄ para remover 1 (3+ 1 = 4), se vocĂȘ remover 2 terĂĄ que remover 2
(2 + 2 = 4) etc... até vencer.
PRĂMIO - 18ÂȘ Ação "Trace"
FALHA ENIGMA 074
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
PRĂMIO- 19ÂȘ Ação "Organizar"
FALHA ENIGMA 076
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Troque C com D.
PRĂMIO - 20ÂȘ Ação "Enforcar"
FALHA ENIGMA 080
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - SerĂŁo necessĂĄrios 7 cubos.
FALHA ENIGMA 081
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - 40 cm.
FALHA ENIGMA 083
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Siga as instruçÔes abaixo para resolver o quebra-cabeça:
01. Na linha do meio, segunda bola do canto superior esquerdo por um
02. Na linha do meio, sopre a bola do meio Ă esquerda
03. Na linha do meio, sopre a primeira bola da direita
04. Na terceira linha do meio, sopre a primeira bola no canto inferior esquerdo, superior
05. Na primeira linha do meio, sopre a primeira bola da direita
06. Explodir a primeira bola para cima, para baixo
07. Na terceira linha do meio, sopre a primeira bola da direita para a esquerda
08. Na terceira linha do meio, exploda a bola
09. Na linha do meio, sopre a primeira bola da direita para a esquerda
10. Sopre a bola mais alta para baixo
11. Sopre a bola de baixo para cima até o topo.
FALHA ENIGMA 084
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
FALHA ENIGMA 085
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO-5 Barramento.
PRĂMIO- 21ÂȘ Ação "Splamare"
Enigma 125
ONDE-Fale com Gwen no antigo castelo.
SOLUĂĂO - A interseção exata Ă© E.
Enigma 110
ONDE-Fale com Thomas no bairro leste.
SOLUĂĂO - Siga os passos abaixo:
01. Na coluna horizontal central, terceira linha, pule a primeira bola no canto superior esquerdo
02. Na coluna horizontal central, primeira linha, sopre a primeira bola no canto inferior direito
03. Na coluna vertical do meio, linha do meio, exploda a Ășltima bola para cima
04. Na coluna horizontal central, linha do meio, exploda a bola central Ă esquerda
05. Na coluna vertical central, pule a primeira bola na parte inferior
06. Na coluna horizontal central, exploda a bola central Ă direita
07. Na coluna central vertical, pule a Ășltima bola no topo
08. Na coluna vertical central, pule a primeira bola baixa
09. Na coluna horizontal central, primeira linha, sopre a primeira bola Ă direita
10. Na coluna horizontal do meio, na linha do meio, pule a Ășltima bola Ă esquerda
11. Na coluna horizontal do meio, na linha do meio, pule a Ășltima bola no topo
12. Na linha do meio, sopre a primeira bola da direita
13. Na Ășltima linha, pule a Ășltima bola Ă esquerda
14. Sopre a bola de baixo para cima até o topo
15. Faça a bola saltar mais alto, mais baixo.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 17Âș OBJETO
Bata a pouca ĂĄgua no chĂŁo na entrada dos fundos vĂĄrias vezes para obter o Ădolo SimpĂĄtico.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 129
ONDE-Toque na porta traseira para entrar na fĂĄbrica.
SOLUĂĂO - Toque na alça 3 vezes e pressione as teclas 1, 4 e 6.
Enigma 130
ONDE-Fale com Bram na fĂĄbrica.
SOLUĂĂO - 2918 ou 8192.
Enigma 131
ONDE- Toque no tubo grande na fĂĄbrica.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
Enigma 133
ONDE-Toque no guindaste para mover as caixas pela fĂĄbrica.
SOLUĂĂO - Siga estes passos para resolver o quebra-cabeça:
01. Mova o cĂrculo vermelho e o triĂąngulo verde
02. Mova a estrela roxa e o cĂrculo vermelho
03. Mova o cĂrculo vermelho e o quadrado azul
04. Mova o quadrado azul e o triĂąngulo verde.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 18Âș OBJETO
Toque nas caixas de fundo Ă esquerda mais no terceiro galpĂŁo para obter o Ferro Refletivo.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 132
ONDE-Fale com Goosey no terceiro salĂŁo da fĂĄbrica.
SOLUĂĂO - A resposta Ă© C.
Enigma 134
ONDE-Fale com o Engenheiro no quarto galpĂŁo.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
HISTĂRICO DA FĂBRICA ENIGMA
Depois de falar com o engenheiro, pressione o pequeno painel de botĂ”es Ă direita na mesma ĂĄrea onde o engenheiro estĂĄ. Agora atravesse a esteira e vocĂȘ notarĂĄ que existem 5 interruptores, mas vocĂȘ sĂł precisa ligar o nĂșmero 1-3-5 que vocĂȘ encontra pela fĂĄbrica.
Enigma 135
ONDE: Toque acima da grande porta vermelha.
SOLUĂĂO - A = Vermelho, B = Amarelo, C = Azul, D = Verde.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 19Âș OBJETO
Toque nos escombros no chão depois de resolver o quebra-cabeça 135 para obter o Bad Gear.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
CAPĂTULO 10
Enigma 138
ONDE: Toque a primeira perna do inimigo.
SOLUĂĂO - Corte na parte superior e inferior, deixando o centro livre.
Enigma 139
ONDE: Toque a segunda perna do inimigo.
SOLUĂĂO - Clique nos interruptores A e depois em D.
Enigma 140
ONDE: A histĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUĂĂO - Insira o prĂłximo ataque na caixa com o 15.
Enigma 141
ONDE: Toque a terceira perna do inimigo.
SOLUĂĂO - Observe a imagem a seguir:
Enigma 142
ONDE: Toque a quarta perna do inimigo.
SOLUĂĂO - O botĂŁo em questĂŁo Ă© o quarto.
A HISTĂRIA ENIGMA AJUDE O PROFESSOR
VocĂȘ terĂĄ que construir uma mĂĄquina para o Professor, as respostas corretas sĂŁo BCAC.
Enigma 143
ONDE: A histĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUĂĂO - Junte os materiais conforme mostra a foto:
Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo
EPĂLOGO
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 20Âș OBJETO
Toque no armĂĄrio de madeira sob o gramofone na Casey's House vĂĄrias vezes (Para chegar Ă Casey's House vĂĄ para a ĂĄrea chamada Destroyed Arch e toque na pequena porta azul Ă esquerda logo abaixo do ponto de onde o arco começou, vocĂȘ verĂĄ que os escombros criou uma ponte para alcançå-lo.) para obter o Elfo Sorridente.
CONFIRA NOSSO âProfessor Layton e o Chamado do Espectro - Guia de Minijogosâ PARA ENCONTRAR A LOCALIZAĂĂO DE TODOS OS OBJETOS.
Enigma 144
ONDE: A histĂłria vai dar a vocĂȘ.
SOLUĂĂO - Inicialmente toque todas as 4 frutas idĂȘnticas para iluminar todos os olhos dos pĂĄssaros, na prĂĄtica vocĂȘ terĂĄ que tocar as 3 frutas idĂȘnticas grandes nos cantos e a outra pequena na parte inferior central/direita.
Quando todos os olhos dos påssaros estiverem acesos, gire os 2 na parte inferior até que seus bicos coincidam abaixo e os 2 em cima até que suas asas coincidam no topo, desta forma o espaço entre os påssaros terå a forma de um anjo .
FALHA ENIGMA 077
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO - Use os valores mostrados na imagem a seguir para resolver o quebra-cabeça:
FALHA ENIGMA 097
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO-5 amigos.
FALHA ENIGMA 114
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO-5 segundos.
FALHA ENIGMA 128
ONDE-Se vocĂȘ seguiu meu guia, certamente perdeu este enigma, mas nĂŁo se preocupe, pois para o outro professor Layton haverĂĄ uma maneira de enfrentĂĄ-lo de qualquer maneira, uma vez que vocĂȘ tenha terminado um capĂtulo de fato o gato que vocĂȘ perseguiu durante a histĂłria irĂĄ informĂĄ-lo de quantos quebra-cabeças vocĂȘ perdeu no capĂtulo anterior e para resolvĂȘ-los vocĂȘ sĂł precisa ir ao gato (muitas vezes ao redor dos locais) ou Ă Casa Estranha.
Em nosso guia, marcaremos os quebra-cabeças perdidos no final de cada capĂtulo.
SOLUĂĂO-Desenhe as cordas como mostra a foto:
Enigma 100
ONDE: Fale com Hugo na ĂĄrea de townhouses.
SOLUĂĂO - A resposta correta Ă© FEA ou EFA.
Enigma 102
ONDE: Fale com Jasmine na Murray Street.
SOLUĂĂO - A resposta Ă© 33.
Enigma 103
ONDE: Fale com Clarence em North Ely Park.
SOLUĂĂO - O balde vai subir.
Enigma 104
ONDE: Fale com Domenica em Pike Lane.
SOLUĂĂO - A casa exata Ă© 7.
Enigma 105
ONDE: Fale com Aldus na frente da taverna do Paddy.
SOLUĂĂO - 63 flores.
Enigma 107
ONDE: Fale com Joe no lobby do hotel.
SOLUĂĂO - 40 quartos.
PRĂMIO - 22ÂȘ Ação "Roll Up"
Enigma 108
ONDE: Fale com Molly no lobby do hotel.
SOLUĂĂO - O pendente correto estĂĄ marcado com a letra C.
Enigma 106
DOVE: Parlate com Charlie na Great Ely Street.
SOLUĂĂO - Desenhe a corda como mostra a foto:
Enigma 109
ONDE: Fale com Olga na Biblioteca: Interior.
SOLUĂĂO - Organize os livros conforme a foto:
PRĂMIO-8Âș "Prado de cogumelos venenosos"
Enigma 112
ONDE: Fale com Brook na casa destruĂda.
SOLUĂĂO - Disponha os tijolos como mostra a foto:
PRĂMIO - 23ÂȘ Ação "Sedere"
Enigma 118
ONDE: Fale com Louis na Grand Bridge Street.
SOLUĂĂO - Arrume as estrelas como mostra a foto:
Enigma 113
ONDE: Fale com Marylin no South Market.
SOLUĂĂO - A jarra C Ă© a exata.
Enigma 116
ONDE: Fale com Timmy no Mercado: Oeste.
SOLUĂĂO - Disponha os painĂ©is conforme a foto:
Enigma 115
ONDE: Fale com Roddy no Mercado: Norte.
SOLUĂĂO - Desenhe a linha como mostra a foto:
Enigma 117
ONDE: Fale com Moley no Mercado Negro.
SOLUĂĂO - Disponha as sementes conforme a foto:
AWARD-9Âș tanque "Espirais finas"
Enigma 111
DOVE: Fale com Hannah na casa Triton.
SOLUĂĂO - Inserir Ms C no ponto mostrado na foto:
Enigma 119
ONDE: Fale com Dean Stone na universidade depois de retornar a Londres com o Laytonmobile.
SOLUĂĂO - Siga os passos para organizar as maçãs:
01. Caixa com maçãs no canto superior esquerdo, coloque no canto superior esquerdo
02. Caixa com maçãs no canto inferior esquerdo, gire no sentido horårio em 3 e coloque no canto superior direito
03. Caixa com maçãs no canto superior direito, gire no sentido horårio em 2 e coloque no canto inferior direito
04. Caixa com maçãs no canto inferior direito, gire no sentido horårio em 1 e coloque no canto inferior esquerdo
05. Caixa com maçãs na parte inferior, coloque-a em cima no espaço vazio (só conte as duas maçãs, o espaço transparente não conta)
06. Caixa com maçãs no canto inferior direito, coloque-a no espaço vazio à direita
07. Caixa com maçãs à direita, gire-a no sentido horårio em 1 e coloque-a no espaço vazio na parte inferior
08. Caixa com maçãs no canto inferior esquerdo, gire-a 2 vezes no sentido horårio e coloque-a no espaço vazio à esquerda
09. Caixa com maçãs na parte superior, coloque-a no espaço vazio na parte inferior
10. Insira a Ășltima caixa.
Enigma 082
ONDE: Fale com Rosa no escritĂłrio de Layton.
SOLUĂĂO-Observe a foto a seguir:
Enigma 090
ONDE: Fale com Rosa no escritĂłrio de Layton.
SOLUĂĂO-Observe a foto a seguir:
Enigma 120
ONDE: Fale com Rosa no escritĂłrio de Layton.
SOLUĂĂO-Observe a foto a seguir:
PRĂMIO-09ÂȘ Corrida do trenzinho âViagem da Rosaâ.
Enigma 121
ONDE: Fale com Monica no primeiro andar da Scotland Yard.
SOLUĂĂO - A resposta Ă© 3.
PRĂMIO - 24ÂȘ Ação "Mastigar"
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 21Âș OBJETO
Toque nas flores acima da floricultura perto da Scotland Yard para encontrar a Semente Desconhecida.
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Enigma 136
ONDE: Fale com Beth na ante-sala.
SOLUĂĂO - O lustre exato estĂĄ marcado com a letra B.
PRĂMIO-10ÂȘ Corrida do trenzinho âO sonho de Bethâ.
Enigma 126
ONDE: Fale com Burt na recepção da delegacia.
SOLUĂĂO - a resposta correta Ă© E.
Enigma 088
ONDE: Toque no caminho no escritĂłrio de Jakes.
SOLUĂĂO - A resposta correta Ă© 11 de novembro.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 22Âș OBJETO
Toque na bandeira Ă esquerda no escritĂłrio de Jakes vĂĄrias vezes para obter o Folded Cufflink.
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Enigma 098
ONDE: Fale com Gus no caminho arruinado.
SOLUĂĂO - A resposta correta Ă© D.
Enigma 099
ONDE: Fale com Nate nas EscavaçÔes: Acampamento.
SOLUĂĂO - A resposta correta Ă© D.
Enigma 137
ONDE: Fale com Gwen na frente do antigo portĂŁo.
SOLUĂĂO - A resposta correta Ă© 3.
COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 23Âș OBJETO
Toque na cadeira em frente Ă janela do quarto de Arianna vĂĄrias vezes para pegar o amigo perdido.
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COLEĂĂO DE MINI-JOGO: 24Âș OBJETO
Toque mais no pé da cama à esquerda no quarto 301 para obter a Soft Feather.
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Pule para os quebra-cabeças de:
- PrĂłlogo e capĂtulo 1
- CapĂtulo 2
- CapĂtulo 3
- CapĂtulo 4
- CapĂtulo 5
- CapĂtulo 6
- CapĂtulo 7
- CapĂtulo 8
- CapĂtulo 9
- CapĂtulo 10
- EpĂlogo