Solução de Alessio Arciola
SEGUNDA PARTE DO GUIA AQUI
Outono de 1944. Mar do Japão. Pouco antes de a bomba atômica terminar a Segunda Guerra Mundial, um pequeno comando dos EUA foi enviado para recuperar um cientista japonês que sabia informações cruciais para a guerra. A Operação Aurora começou no dia 06 de outubro às 06.00hXNUMX. Vinte minutos depois já tinha acabado. O resultado da operação não foi revelado ao público, as gravações foram destruídas e a operação virou uma quimera.
OPERAZIONE AURORA (PRÓLOGO) - 06 DE OUTUBRO DE 1944 - MAR DO JAPÃO [0 ITENS COLECIONÁVEIS]
Uma vez que o inimigo foi eliminado, continuamos em frente até chegarmos ao nosso companheiro no final da ponte e recuperar a arma que havíamos perdido. Feito isso, teremos que nos infiltrar nas trincheiras, então vamos para a esquerda pelas escadas, suba e permaneça sempre em busca de McKee. Tendo feito o salto para baixo com McKee, continuamos deixando o primeiro inimigo a vir até ele, de fato, nosso parceiro o distinguirá em uma ação automática na qual não poderemos interagir. Feito isso, continuamos para a direita e eliminamos os três inimigos que aparecerão na clareira da trincheira e depois continuamos para uma segunda clareira onde podemos eliminar outros inimigos até chegarmos a um terceiro onde a quantidade de inimigos será o dobro comparado a antes. Matou esses inimigos também, continuamos com McKee até a parede de pedra de onde uma corda será lançada. Esperamos nossos companheiros subirem e depois subimos também.
Uma vez no topo continuamos pela floresta até chegarmos a um campo com grama alta e campos minados. Aqui pararemos para filmar um filme no qual veremos a passagem dos japoneses com tanques e infantaria que serão varridos pelos aviões americanos que explodirão tudo. Tendo recuperado os comandos, continuamos em frente, cortando rapidamente a estrada e tiramos os poucos sobreviventes no campo além da estrada. Uma vez eliminados os inimigos, seguimos pela passagem ao longo do cume e atravessamos a ponte de madeira para encontrar e escoltar o cientista japonês.
Tendo encontrado o cientista e reiniciado, continuamos subindo as escadas até chegarmos a uma base japonesa, a rota de fuga na verdade consiste em chegar a um submarino, pois o caminho seguido para chegar até aqui agora está bloqueado pelos inimigos. Chegados à base, lançamos uma granada no ar para fazê-los chegar ao grande tanque vermelho com o lançamento. Uma vez que a granada explodiu, saímos da cobertura e avançamos dentro da pequena base eliminando os inimigos direta e indiretamente atirando nos barris e caixas de cor vermelha, cor que identifica objetos explosivos. Depois de limpar a base de algumas dezenas de inimigos, recuperamos a munição, então subimos a bordo do jipe conduzido por nosso companheiro, estaremos na metralhadora com a qual teremos que eliminar os inimigos a pé e a bordo de outros jipes . Preste atenção especial à primeira curva acentuada à direita, na verdade, à nossa frente, haverá um inimigo armado com lançadores de foguetes e um segundo inimigo aparecerá na ponte na entrada da base submarina. O resto dos inimigos será fácil de derrotar, eles são de fato pequenos pelotões a pé e dois jipes que se tornam praticamente inofensivos depois de tirar o inimigo da metralhadora.
No final da viagem de jipe, saímos do veículo e continuamos em frente jogando uma granada na esquina da direita para tirar o inimigo da metralhadora, então apontamos rapidamente para a esquerda e eliminamos mais dois japoneses. Depois disso continuamos de olho nas caixas à direita, atrás de uma, logo antes de uma porta, um bairro japonês parecerá eliminado. Feito isso, chegamos à porta, esperamos que os explosivos nos sejam entregues, depois colocamos e explodimos a entrada para entrar no hangar submarino. A partir daqui teremos que correr de um lado para o outro ao longo dos cais para chegar primeiro às pontes e depois às portas do próximo cais. Em cada ponte e portão também teremos que colidir com um pequeno grupo de inimigos, às vezes posicionados acima das caixas, outros posicionados em cima de uma ponte. Uma vez que chegamos ao submarino, não há nada a fazer a não ser embarcar, deixando os inimigos na área sozinhos, e os reforços dos EUA no submarino japonês já estão pensando em manter os inimigos ocupados.
Assim que você entrar no submarino, o filme final do prólogo será ativado… bem-vindo de volta à Bad Company!
GUERRA FRIA (CAPÍTULO 01) - 0 ESTAÇÕES M-COM (0 ITENS COLECIONÁVEIS)
Uma vez na rua, prestamos atenção à direita, usamos o visor e de vez em quando nos movemos de cobertura em cobertura para eliminar o inimigo posicionado em cima do tanque para controlar a metralhadora, este é de fato nosso pior inimigo no momento, pois seu poder de fogo é capaz de destruir mesmo As paredes. Eliminado o cara com a metralhadora, continuamos para a direita caminhando tranquilamente pela estrada e eliminamos os inimigos que nossos companheiros ainda não conseguiram eliminar. Atingido a metade inimiga, começamos a ficar de olho na casa na parte inferior, no segundo andar, de fato, aparecerá um primeiro inimigo armado com RPG que devemos eliminar a todo custo. Uma vez eliminado este inimigo, chegará um segundo, sempre armado com um RPG, à esquerda, em campo aberto. Feito isso, continuamos pelo cume à esquerda, conquistando a estrada metro a metro, eliminando os inimigos até chegarmos ao ônibus que bloqueia completamente a passagem. Aqui nos abrigamos atrás das cobertas ou dentro dos prédios à direita e nos envolvemos em uma longa luta com o inimigo, eliminando nada menos que uma dúzia de inimigos.
Conquistado o ônibus, seguimos para a direita entrando assim em uma área chamada de pátio. Aqui veremos um helicóptero chegar que descarregará meia dúzia de soldados inimigos na área, então vamos nos abrigar no início dentro dos prédios passando de um para outro rapidamente para evitar a destruição do prédio nos dando problemas.
Depois que o tanque for destruído, teremos como objetivo localizar um veículo russo, da posição em que estamos, vamos para a esquerda, passamos pelo tanque agora destruído - também coletamos as armas espalhadas que nunca levamos antes para a coleta, mas voltamos imediatamente após sempre à nossa fiel metralhadora - e chegaremos a uma nova posição onde o inimigo colocou uma metralhadora poderosa na varanda. Vamos esquecer o inimigo, em vez disso, vamos lançar uma granada na direção do grande tanque de gasolina para matar todos os inimigos com uma única explosão graças à demolição do prédio.
A partir daqui continuamos primeiro à esquerda eliminando um pequeno grupo de inimigos que chegará a pé e a bordo de um quadriciclo, depois vá para a direita subindo a estrada graças ao carro destruído. Uma vez em cima, passamos novamente de prédio em prédio enfrentando os inimigos com em particular uma poderosa metralhadora à direita do campo primeiro e um inimigo armado com lançadores de foguetes à esquerda no final do campo. Tirando os dois maiores problemas, os inimigos restantes não passam de rotina normal.
Limpou a área dos inimigos, continuamos em frente até chegarmos ao caminhão na parte inferior, aqui irá ativar a fase final da missão, Haggard e Redford irão até a cabine, enquanto nós como Marlowe e Stillwater cuidaremos de repelir o inimigo. Nossa área de atuação é a área traseira do veículo e a tarefa não é complicada, de fato, devemos usar a metralhadora normal quando o inimigo encontramos a pé ou a bordo do Quad, enquanto para veículos blindados usamos o fogo secundário de nossa metralhadora, de modo a romper o veículo e enviá-lo para o aterro. A fuga será então interrompida definitivamente por um helicóptero que no início não poderemos atingir de forma alguma e que teremos que começar a bombardear quando ele entrar no túnel conosco.
Destruído o helicóptero irá desencadear a cena de abertura com a aposentadoria de Redford que vai escorregar novamente, a Bad Company se muda para a Bolívia.
ESCURIDÃO DO CORAÇÃO (CAPÍTULO 2) - 2 ESTAÇÕES M-COM (1 OBJETO: SPAS-12)
Destruída a estação, voltamos ao rio e subimos até a aldeia e depois as escadas para chegar ao baú com as novas armas fornecidas pelo comando graças ao helicóptero - logo antes do baú, encontraremos a segunda estação M-COM inimiga, bem no topo da escada de pedra.
Destruiu as estações e interagiu com o caixa o que nos dá a possibilidade de trocar nosso equipamento, descemos à pequena aldeia dos barracos e depois de ter matado meia dúzia de inimigos colocados dentro dos barracos, chegamos novamente ao rio para embarcar num segundo barco, desta vez armado onde seremos postos no controlo da embarcação e do lançador de granadas, mas não precisaremos da arma. Após o tranquilo passeio de barco, chegaremos a uma base inimiga no que parece ser uma carpintaria, então descemos do barco e continuamos à direita seguindo toda a praia para coletar o C4 na primeira cabana - útil para explodir algo - e elimine com lógica e sem muitas surpresas os inimigos que entrarão na área após o nosso primeiro tiro.
Limpamos completamente a área em que nos voltamos para coletar novas armas - são sempre informados no radar dall'icona em forma de arma - e munições para as armas em nossa posse - também são indicadas no radar pelo ícone em forma de balas. Em seguida, carregados de armas e munições, subimos a estrada principal do acampamento para chegar à entrada do acampamento onde podemos lutar novamente contra outros dois batalhões de milícias que controlam a área. Depois disso continuamos subindo pela estrada principal do acampamento para concluir o capítulo.