The Creature: Um jogo eroticamente perturbador para um jogador

    A criatura, De Narrativa, não é novidade nem para o mercado nem para mim. O jogo foi lançado em 2016, e pessoalmente tomei conhecimento disso naquele momento. Entre os fãs de jogos analógicos, verifica-se que existe um jogo chamado "The Beast”, Um jogo de cartas“ eroticamente perturbador para um jogador ”. O que está acontecendo em A Besta? Simples, durante vinte e um dias se tiram cartas, das quais sairá um diário, uma experiência imaginária em que se imagina, de fato, ter feito sexo durante três semanas com uma criatura monstruosa escondida em casa.



    Inevitavelmente, durante semanas, depois se transformaram em anos, a risadinha nos escapou. Longe de mim criticar experiências de jogo limítrofes, mas na verdade faz sentido chamar um produto como A Criatura um "jogo" de acordo com a definição comum de população? Provavelmente não, mesmo que tenha todos os fundamentos de um jogo. Afinal, imagine fazer um solitário em que cada carta empilhada deve descrever como seu alter ego imaginário se tornou um super-herói seguindo todas as etapas típicas do caminho da gênese: o que seria diferente de A criatura?

    Os temas, claro, porque entre as questões colocadas pelas cartas está "Que secreções (ou outras) você tem que limpar depois de fazer sexo com a criatura?".

    The Creature: Um jogo eroticamente perturbador para um jogador

    Uma das cartas de The Beast, a versão original.

    Aleksandra Sontowska e Kamil Węgrzynowicz - os desenvolvedores poloneses que com The Beast eles estavam em seu primeiro jogo lançado na época - são parceiros em todos os sentidos e, apesar da natureza assustadora de seu jogo, são brilhantes e vitais, muitas vezes falando em conjunto para expandir os pensamentos um do outro. Eles estão cientes de que The Beast não é um jogo convencionalmente fofo. A decisão de torná-lo um jogo para um jogador é garantir que ele tenha uma aura de segurança inicial (um segundo jogador, nas ideias dos designers, poderia exercer abuso devido ao poder sobre o outro no papel da criatura) e também desta forma podemos impulsionar outros aspectos.


    Em uma entrevista, Sontowska explica que “também podemos torná-lo um pouco assustador, horrível, terrível, desconfortável. Porque você tem a certeza de poder largar o jogo a qualquer momento.”

    A intenção do casal de designers é criar uma experiência pessoal muito intensa e desconfortável, que investiga a dualidade do sexo e dos relacionamentos - quão excitantes e repugnantes podem ser, felizes e tristes - e os pensamentos secretos que mantemos escondidos. De fato, nas trinta e uma cartas que podem ser sacadas no decorrer de vinte e um dias, todas as perguntas são focadas no jogador e não há nada que revele algo sobre a fera que não seja passado primeiro pelo próprio usuário. A criatura é, na verdade, o espelho do jogador. Embora o jogo seja chamado de "A Criatura", ela (ou ele) não é a protagonista.

    Uma das principais inspirações para Sontowska e Węgrzynowicz são as vidas duplas secretas que as pessoas vivem, muitas vezes em relação ao sexo ou desejos sexuais; pensou nos fãs de BDSM que não tornam público seu prazer em vestir macacões de látex e levar surras nos fins de semana (embora Węgrzynowicz diga que as pessoas que ela conhece se sentem confortáveis ​​com seus fetiches às vezes ficam desapontadas porque brincar não é um suporte para a masturbação).

    The Creature: Um jogo eroticamente perturbador para um jogador

    As cartas da edição Narrativa.

    Como funciona A criatura, na prática?

    Como mencionado, há um baralho de trinta e uma cartas, incluindo a conclusão. Em vinte e um dias, uma vez por dia você deve tirar uma das cartas do baralho, que contém uma pergunta a ser respondida. O regulamento "exige" dedicar quinze minutos por dia ao jogo, se naquele dia não foi possível, passe para o próximo, mas o importante é que de vez em quando você anote tudo em um diário de vinte e um dias. No vigésimo primeiro dia, é sorteada a carta “Conclusão”, que põe fim à relação com a criatura de várias formas, das mais delicadas às mais trágicas. Ao final da experiência, o regulamento prevê ouvir seus pensamentos, suas emoções sobre a criatura e sobre o que aconteceu entre os dois. “Pense em quem ou o que a criatura era para você”, cito literalmente. Finalmente, o diário deve ser escondido ou destruído.


    Nós Bem-vindoGaming.com, na pessoa de mim mesmo, decidimos criar uma experiência total, do início ao fim, e oferecê-lo a você na íntegra, sem censura. Se você não entendeu, A Criatura contém temas fortes, não dá desconto, então leia os artigos que seguem somente se você não for uma pessoa suscetível.

    Vamos publicar três diários semanais, do primeiro ao vigésimo primeiro dia, mostrando os papéis e a transcrição do diário na íntegra.

    Mas a primeira coisa a fazer é criar A Criatura. O primeiro passo é criar o Criatura, uma folha de resumo descrevendo a criatura. Aqui está o meu:

    The Creature: Um jogo eroticamente perturbador para um jogador

    Meu bebê.

    Decidi não exagerar no mórbido, como você pode ver. Basicamente, acredito que para imaginar tal coisa de forma mais ou menos realista é preciso ficar na esfera do imaginário familiar.

    Então imaginei minha besta como um ser feminino, "bestial" no verdadeiro sentido da palavra portanto animalesco, selvagem, um pouco peludo, com um corpo tonificado e sensual mas com um rosto horrível (afinal, ainda é uma "criatura"). Você conhece o monstro do hormônio feminino de A Boca Grande na Netflix? Uma coisa assim.

    Feito isso, você precisa manter o Criatura, adicione-o ao diário e prepare o baralho. Excluindo a carta de conclusão, vou fazer um baralho de dezenove cartas sorteadas aleatoriamente, que comporão minha experiência com a criatura.

    Como se chama a criatura, você diz? Não sei. Eu tenho que fazer sexo com ele não tomar um café.

    Adicione um comentário do The Creature: Um jogo eroticamente perturbador para um jogador
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.