A temporada de Portões do esquecimento fica quente: depois das Chamas da Ambição (o pacote de masmorras Chamas de Ambição) e a área explorável de Blackwood, agora o arco narrativo do Portões do esquecimento nos traz o segundo pacote de masmorras do ano, ou seja, The Elder Scrolls Online: Chama Desperta.
De acordo com a tradição, este DLC adiciona duas novas masmorras à infinidade dos já presentes no jogo e nos capítulos anteriores: entre os já riquíssimos Conteúdo PvE di ESO agora também o Bastião de Pétala Vermelha e A adega do medo.
Quem se inscreveu na assinatura ESO Plus será encontrada il DLC Waking Flame já no bolso, enquanto para o resto de nós existe a escolha usual:
- comprar o Base de DLC para 1.500 Coroa;
- opte pela versão Pacote de colecionador que, em troca de ben 4.000 Coroa, também adiciona a montagem ao pacote Prata Rose Senche-Serval, o adorável animal de estimação Gatinho Ironclad Senche-Serval, e os habituais cinco pergaminhos de experiência da coroa.
Os jogadores das plataformas Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PlayStation 5 tiveram que esperar o8 setembro, enquanto quem joga PC, Stadia ou Mac soube aproveitar oatualização 31 e DLC Waking Flame já desde 23 agosto.
Em breve veremos as inovações introduzidas por esta atualização paralela, mas enquanto isso cabe ao duas novas masmorras deste DLC.
Bastião da Pétala Vermelha, o Bastião da Pétala Vermelha
Eu vou te dizer imediatamente: você vai se lembrar desta masmorra a atmosfera e o cenário, mais do que a briga com os chefes que, lembremos, se dividem em três obrigatórios e três opcionais. eu adiciono isso Bastião de Pétala Vermelha, localizada na região de Glenumbra, me lembrou um pouco a mecânica do Black Drake Villa do DLC Chamas de Ambição, começando com a mesma maneira como os ressaltos opcionais são ativados.
Uma rápida olhada na tradição: a nobre ordem dos Cavaleiros da Rosa de Prata, ou Cavaleiros da Rosa de Prata, protegeu o mundo de Tamriel das forças de Oblivion por séculos; exceto agora, ninguém sabe por que, eles começaram saquear santuários e lugares consagrados, saqueando-os as relíquias sagradas e empilhando-os dentro do próprio Bastião.
A veia a que sinto atribuir esta masmorra é mais um horror muito suave, com um vago tom cômico: além do habitual Influências Daédricas mais tradicional, desta vez também estamos lidando com uma das minhas entidades favoritas em toda (e ilimitada) tradição de The Elder Scrolls. Sim, obviamente estou me referindo ao querido, velho, tio Sheogorath, Príncipe Daedrico da Loucura.
Se os três chefes opcionais forem reduzidos a um mero artifício para obter buffs, e se as duas últimas lutas contra chefes reais forem exercícios de coordenação e pouco mais, o primeiro chefe é muito interessante: Rogerain, o astuto usará habilidades com um sabor Lovecraftiano como Unspeakable Void, Gate of Chaos e Rains of Chaos, mas também nos dará uma citação direta do franquia alienígena com habilidade Destruidor de Barriga, que emerge do Vazio Indizível (Vazio Indescritível).
Acima de tudo, no entanto, Rogerain transformará um PC aleatório em ... uma cabra. Sim, Cabrificação transforma um personagem em uma criança fofa, que pode decidir mastigar um Sweetroll icônico para buffar e curar a festa, ou para gore o Portão do Caos perto de lá.
Se o Modo normal pode ser abordado um pouco por todos, gostaria de desejar boa sorte a quem tentar completar as modalidades Veterano e Hard Mode de Red Petal Bastion (ou outra coisa, aliás) com uma festa casual.
As recompensas da masmorra Red Petal Bastion
Também nesta área permanecemos na semeadura, com três conjuntos de engrenagens mais um conjunto de monstros:
- conjunto de luz: Chamador do Trovão, adequado para Distribuidores de Danos;
- conjunto do meio: Terrível Gourmet, para DPS que não despreza o Suporte;
- conjunto do meio: Vigília Rosa Prateada, claro de Tanque;
- Conjunto de monstros: Prior Thierric, o que pode ser muito tentador para o meu MagPlar.
Obviamente entre as recompensas temos, além dos conjuntos, também uma série de conquistas, títulos, animais de estimação e colecionáveis. Em nenhuma ordem particular: os títulos "da Rosa de Prata"E"Buscador de artefatos“, Marcação corporal e tatuagens variadas da linha Cavalaria Despedaçada, então também o animal de estimação Scorion Pyreling e até uma nova cor para a paleta de tons disponíveis, Orquídea da sombra da lua.
A Adega do Medo, a Masmorra do Terror
E aqui a situação muda (cit.): Minha experiência A adega do medo foi diametralmente oposta ao que Bastião de Pétala Vermelha. A configuração desta segunda masmorra pode resultar bastante previsível: escuridão, monstros, salas de tortura, monstros de fogo e criaturas horríveis. A administração normal, por The Elder Scrolls Online.
Esta masmorra, localizada na região de Blackwood, é capaz de brilhar em outros aspectos: em particular na mecânica de choque, que eles conseguem equilibrar dificuldade e inovação sem desencorajar - relativamente - novos jogadores, sem aborrecer os veteranos. Em qualquer caso, deve-se dizer, com toda a honestidade, que Achei Red Petal Bastion muito mais simples que The Dread Cellar.
Em suma, nos encontramos ajudando deuses Magos Imperiais em uma investigação em busca da verdade sobre questa prigione que, pelo menos em teoria, deveria ter sido abandonado, mas recentemente parece emanar estranhas energias arcanas: é assim que nos encontramos navegando nos antigos segredos do Império, aranhas gigantes sem cabeça, invocadores perigosos, titãs feitos de magma e os chefes opcionais escuros habituais.
I Cultistas da Chama Desperta eles não tornarão nossa vida fácil e, ao longo do caminho, poderemos trazer à luz o ventre suave do Império: digamos que obviamente a negociação Estado-máfia não é uma prerrogativa local.
Em resumo, se quiséssemos comparar as masmorras de ESO: Chama Desperta para aqueles de Chamas de Ambição como já foi feito para o anterior, The Dread Cellar é mais como The Cauldron, a ponto de vermos também o retorno da nossa Dremora favorita, Lyranth, que nos acompanhou até o Caldeirão.
A riqueza do calabouço The Dread Cellar
Novamente temos uma longa lista de recompensas, destinadas a quem completar A adega do medo nas modalidades Normal, Modo difícil o Veterano. Os conjuntos 3 + 1 são:
- conjunto de luz: Festa de Scorion, da DPS Magicka;
- conjunto do meio: Corrida da Agonia, do DPS Stamina e talvez também do PvP;
- conjunto pesado: Rive do Juramento Carmesim, previsivelmente de Tank;
- Conjunto de monstros: Magma Encarnado, de Healer, é claro que só pode ser obtido em Veteran.
Não faltam os extras habituais, como títulos Encarnar e O Temido, as conquistas, incluindo O Temido Conquistador da Adega, além dos mesmos móveis e colecionáveis da outra masmorra introduzida por DLC Waking Flame, ao qual se soma a lembrança da Pedra Agonymium.
As melhorias técnicas da Atualização 31
Se de um lado il DLC Waking Flame é pago, quer você o obtenha na Loja ou o tenha ESO Plus, no outro Atualização 31 foi obviamente disponibilizado a todos os jogadores.
Percorrendo as notas do patch eu pulo para olhos diferentes Mudanças PvP, como a extensão da lista de definido para o qual o proc está bloqueado limitado a Campanhas sem PC por Cyrodiil e a Cidade Imperial, além de acrescentar três conjuntos à lista dos que podem ser obtidos através do sistema de Recompensas para os dignos: a luz Convergência Escura, o meio Quebra de Pragas e o pesado Frio de Hrothgar.
Eu também li sobre uma mudança necessária para o prioridade de interações do nosso PC: as reuniões de jogadores não nos impedirão mais, talvez, de interagir com objetos como corpos saqueáveis e nós de recursos. Ai agora tem um botão de resposta conveniente sob as mensagens de correio.
De resto temos novos colecionáveis e móveis, uma montanha de correções de bugs e duas novas casas que podem ser adquiridas: Cascatas de água doce, nas terras dos grandes felinos Khajiite Bandeja Doomchar, um enredo entre Portão de Malabal e Terras Mortas.
Acima de tudo, vejo uma inovação técnica no momento Exclusivo para PC: o Renderização multithread que, embora em beta, nos permitirá ativar um thread separado para o processo de renderização, de modo a aliviar as CPUs um pouco mais antigas que as GPUs. Uma adição que parece feita especialmente para mim, eu acrescentaria.
Para consoles, a capacidade de ativar foi introduzida Modos HDR no menu Configurações, foi adicionado il Escala de Resolução Dinâmica. o que deve nos dar uma taxa de quadros mais responsiva e resolução mais alta com o Modo de desempenho su Xbox Series X|S e PlayStation 5.
Ok, agora vamos encarar
Bem: agora nós completamos tarefas institucionais que um artigo de revisão deve cumprir. Neste ponto, sinto-me compelido a avisá-lo: sem uma festa pré-fabricada, você nunca verá os chefes opcionais das duas masmorras.
Col Dungeon Finder leva muito, muito tempo para encontrar uma festa, e precisamente os chefes opcionais pulam praticamente sempre, pelo menos no modo Normal.
Enquanto O Dread Cellar é divertido e bem estruturado, com um sentimento sombrio que pisca para o gênero fanfarrão e o outro para o horror cósmico, de Bastião de Pétala Vermelha só posso dizer que não é o melhor trabalho na ilustre história de The Elder Scrolls Online, lá.
Concluo com uma pequena reflexão: ESO é um MMORPG, e os pacotes de masmorras definitivamente não são os melhores para fãs do lado RPG. Além disso, a fórmula adotada por Zenimaxque fornece um primeiro pacote de masmorras por conta própria, então uma verdadeira expansão e adequado seguido de uma segunda masmorra pack separados e finalmente de uma segunda expansão, poderia empurrar os entusiastas da narrativa, exploração, folclore e role-playing para pular DLCs que contêm apenas masmorras.
E isso é uma pena, porque alguns deles são certamente válidos, se você gosta de masmorras e atividade multiplayer em geral. deixo você abaixo o trailer de ESO: Waking Flame, para nos animar antes das especulações finais.
O que esperar após o DLC Waking Flame
La Temporada do Dragão terminou com a expansão dragões, que nos levou ao sul da região de Elsweyr, com dragões lendários e despejos de conhecimento de meia página igualmente memoráveis.
O arco narrativo do Dark Heart of Skyrim terminou com marco, uma expansão caracterizada por uma narrativa espetacular crescendo culminou em um final explosivo e agridoce, mas sem dúvida memorável.
Como vai ser o final da temporada de Gates of Oblivion? Há rumores de que a próxima expansão, The Elder Scrolls Online: Terras Mortas, nos levará com grande alarde no andar homônimo do Príncipe Daedrico da Destruição: Mehrunes Dagon.
Talvez possamos construir uma cabeça de ponte nas Terras Mortas, uma fortaleza física e espiritual como a já erguida em Coldharbour? Não sei se iremos de alguma forma refazer os passos do jogo base mas, mesmo seguindo as revelações obtidas em particular no A adega do medo, eu certamente espero uma área explorável bem caracterizada temática e visualmente, e - se me permite - também espero em uma história igualmente envolvente e cativante. Sim, eu jogo MMORPGs pela história: processe-me!