Artigo de Gianluca Arena “DottorKillex”
Intrigante, diferente do habitual, ambicioso, são apenas alguns dos adjectivos que podem qualificar a Get Even, a nova propriedade intelectual em que a Bandai Namco apostou: desenvolvida pelos rapazes da The Farm 51, uma jovem equipa polaca que incorpora elementos experientes de a industria, este jogo de tiro em primeira pessoa dá grande ênfase à narrativa e às escolhas do jogador, desacelerando os ritmos do gênero de referência e estabelecendo metas inusitadas. Nós testamos completamente para você na versão PS4 e estamos prontos para lhe dizer o que pensamos.
Na cabeça de Cole Black
O arco narrativo, ou seria melhor dizer o círculo, já que a história abre e fecha na cabeça de Cole Black, protagonista da história e alter ego do jogador na tela, é muito emaranhado e misterioso, e usa brilhantemente um recurso narrativo abusado, mas sempre eficaz, que é colocar o jogador e seu avatar na mesma condição de desconhecimento dos acontecimentos.
Cole Black é, ao que parece, um mercenário, um fuzil pago pelo maior lance, inicialmente engajado em uma árdua missão para resgatar um refém, que funciona como um tutorial: uma bomba foi amarrada ao pescoço da infeliz menina sequestrada, do qual Cole parece ser capaz de evitar a explosão.
"Parece", no entanto, é o verbo-chave em Get Even: nunca é realmente claro o quão real é o que o jogador vê através dos olhos de Cole, especialmente quando este desperta alguns dias após a missão de resgate (em junho de 2015) com um estranho engenhoca ligada à cabeça, dentro do que parece um asilo abandonado.
Para evitar spoilers irritantes e aparentemente inapropriados, paramos por aqui, mas se lhe parece que o enredo é confuso e enigmático, você não está longe da realidade dos fatos, pelo menos durante toda a primeira parte da aventura: como um entusiasta de quebra-cabeças que guarda as peças do quadro primeiro , o jogador coleta pistas, registros, informações textuais e documentos sobre o que realmente aconteceu e estes, à primeira vista, não parecem ter qualquer ligação entre si.
Com o passar das horas, aos poucos, a trama se revela, mantendo uma aura de mistério até as etapas finais, entre pistas falsas, meias verdades e armadilhas mais ou menos escondidas: embora alguns dos temas abordados não sejam exatamente novos para o médio, o enredo do produto desenvolvido pela Fazenda 51, inicialmente lento e confuso, aos poucos se torna um dos pontos fortes da produção, embora algumas questões permaneçam sem solução enquanto os créditos rolam.
Como veremos mais adiante no parágrafo dedicado à mecânica do jogo, Get Even fica muito mais à vontade quando tem que contar uma história, os dilemas de seus personagens e as fortes emoções que surgem dela do que quando tem que entreter o jogador um nível lúdico: provavelmente a equipe de desenvolvimento não confiou totalmente na força de seu script.
Mas como é jogado?
A jogabilidade de Get Even é basicamente dividida em duas seções, as de investigação e as de tiro, que se cruzam e se alternam no decorrer das missões, compartilhando tanto a visão em primeira pessoa quanto algumas limitações intrínsecas, que impedem a produção de aspirar a uma classificação ainda maior.
Na nossa opinião, a equipa de desenvolvimento não confiou plenamente na solidez do enquadramento narrativo do seu produto, preferindo alternar as fases mais nitidamente exploratórias com outras típicas dos shooters que, no entanto, apesar de a introdução de um gadget muito interessante como a arma de canto, eles imediatamente se revelam como o elo mais fraco da cadeia.
Mas vamos na ordem: na maioria dos casos, o jogador se encontrará no papel de Cole, e terá que explorar com sabedoria as funções mais avançadas de seu smartphone para esclarecer os inúmeros nós narrativos da trama: além do tocha canônica, será possível visualizar as fontes de calor, para observar a disposição dos inimigos mesmo além das paredes e outros obstáculos, e também usar raios ultravioleta, útil para encontrar impressões digitais e outros vestígios orgânicos.
Embora o caminho a seguir seja maioritariamente um e, como todos os títulos altamente narrativos, o jogador muitas vezes se sente guiado pelos próprios acontecimentos, as fases de investigação funcionam, também porque, com uma técnica imortalizada pelo esplêndido Memento de Christopher Nolan, o jogador obtém fragmentos de fatos e memórias um pedaço de cada vez, muitas vezes na ordem errada e, portanto, terá que fazer um ótimo trabalho para reconstruir um mapa mental dos eventos.
Se Get Even tivesse parado aqui, em suma, permanecendo uma aventura em primeira pessoa com fortes matizes narrativos, não teria destacado nenhuma fraqueza específica
Em vez disso, talvez para atender às tendências do mercado ou para abranger um público muito mais amplo do que o dos chamados "simuladores de caminhada", Farm 51 incluiu inúmeras fases de filmagem, durante as quais mostrou, infelizmente, que não está à vontade do ponto de vista do enredo.
A escassez de armas, a imprecisão dos hitboxes, a baixíssima sensação de peso dos tiros (tanto infligidos quanto coletados) e o nível de dificuldade flutuante empobrecem essas fases, e, uma vez que a maravilha pelo achado brilhante da arma de canto passado, nos pegamos esperando que eles durassem cada vez menos à medida que a aventura avançava.
A arma de canto usa uma combinação peculiar de uma arma leve de sua escolha (como pistolas e metralhadoras) com a tela do smartphone de Cole, garantindo que ele possa ver e atirar nas esquinas, com uma amplitude visual impossível.
Esperamos rever esta arma (ou soluções semelhantes) em futuros títulos, pois, nas mãos de uma equipa com mais experiência com atiradores, esta ideia poderá ter muito mais sucesso.
Os anos do Unreal Engine
Get Even roda em uma versão modificada do Unreal Engine, um motor famoso por sua solidez, mas não pela espetacularidade de suas vistas, também porque está no mercado há vários anos: a escolha da equipe de desenvolvimento parece conservadora, marcada pela simplicidade de uso e pela leveza do motor ao invés da qualidade dos cosméticos finais, e o impacto visual de seu produto acaba sendo afetado.
Os modelos de personagens, a contagem de polígonos, o nível de detalhes são suficientes, mas no PS4 (versão que testamos) o produto nunca se destaca da multidão, oferecendo ambientes muitas vezes reciclados, barreiras invisíveis nas seções externas, texturas carregadas com atraso e inúmeros artefatos gráficos, especialmente durante as cenas noturnas.
Essa pobreza gráfica permite, no mínimo, uma notável estabilidade do framerate, que nunca apresentou quedas durante as cenas mais lotadas, mas apenas algumas micro lentidão nas proximidades de salvamentos automáticos e carregamento de novas áreas de jogo.
Falando neste último, achamos que são extremamente longos, mesmo que deva ser observado como carregamos o jogo a partir do disco em teste e, portanto, a situação pode melhorar no caso de download digital.
Onde, por outro lado, Get Even sai da porca e se destaca é no setor de áudio, tanto no excelente design de som, quanto na qualidade da trilha sonora: o primeiro sempre retorna uma sensação de incerteza, tensão, mantendo o jogador na ponta dos pés mesmo durante sequências aparentemente tranquilas, com o toque de classe da respiração ofegante do protagonista quando há inimigos nas proximidades.
Nunca como desta vez, recomendamos o uso de um bom par de fones de ouvido para aproveitar ao máximo o trabalho dos desenvolvedores.
Também gostamos da trilha sonora, que apresenta motivos sempre adequados ao contexto e algumas faixas cantadas extremamente cativantes, com destaque para a que acompanha os créditos finais, que se estende por toda a sua duração após espiar durante uma sessão anterior do jogo.
Menos bem, mas ainda mais do que positiva, a dublagem: para prejudicar é a alternância entre vozes com forte sotaque inglês, credível dada a ambientação dos acontecimentos, e outras que obviamente não são língua materna, e falam de maneira atrofiada e pesada a linguagem da rainha: provavelmente os fundos disponíveis eram limitados, e uma virtude tinha que ser feita de necessidade para as vozes dos NPCs menos importantes.
Certamente, dado o gosto demonstrado em relação ao setor sonoro, a esperança é que os meninos de The Farm 51 tenham uma segunda chance, talvez com um orçamento diferente disponível.
Comentário final
Por mais paradoxal que pareça, Get Even é um experimento narrativo de sucesso, mas, ao mesmo tempo, apenas um shooter suficiente: estamos convencidos de que, se a equipe de desenvolvimento tivesse tido a coragem de seguir seu próprio caminho e se concentrar em fases puramente investigativas, o resultado final teria sido mais agradável, principalmente do ponto de vista do ritmo.
Mesmo como é, de qualquer maneira o título da Bandai Namco pode satisfazer todos aqueles que procuram uma história fora do comum, com personagens bem escritos e algumas reviravoltas muito bem orquestradas: só não espere que, junto com um bom enredo, você também encontre um atirador com o melhor do mercado.