Alice: Madness Returns - Reseña

    Alice: Madness Returns - Reseña


    Revisión de video por Alice: La locura regresa disponible en JuegosVideoTV

    UN LARGO VIAJE EN LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS

    Il juego Alice se puede explicar fácilmente en unos pocos términos: acción/tirador y plataforma. La vista en tercera persona, que se puede cambiar primero para hacer zoom en detalles específicos, nos permite comprobar la posición exacta de nuestra niña de cuento de hadas en cualquier momento. Cuando no tengamos que lidiar con secciones de plataformas, de las que hablaremos con más profundidad más adelante, tendremos que enfrentarnos a los enemigos que la mente de McGee fue capaz de engendrar. A diferencia del primer capítulo que ofrecía más de una docena de armas, en La locura vuelve solo tendremos seis, de los cuales solo cinco son capaces de dañar al enemigo. El paraguas nos brindará protección y formas de reflejo de espejo y nos permitirá enviar al destinatario una toma que debemos recibir. A esto se une poel conejo blanco bomba, un pequeño robot armado con TNT que Alice puede arrojar frente a ella tanto para volar paredes destruibles como para mantener el peso en una plataforma. A estas dos armas/no armas se suman las armas reales de Alice: Lama Vorpale, Pepper mill, Cavalluccio y Teapot. Las cuatro armas son actualizables en cuatro niveles diferentes que aumentan la potencia y el alcance de los disparos que podemos desatar. Si Vorpal Blade y Seahorse son armas aptas para el combate cuerpo a cuerpo, Pepper Mill y Teapot resultan ser armas de combate a distancia, actuando la primera como metralleta Vulcan y la segunda como lanzagranadas. Con el uso de estas armas tendremos que enfrentarnos básicamente a tres tipos de enemigos: inferiores, normales y jefes. Los primeros enemigos se pueden matar fácilmente sin movimientos específicos, mientras que los segundos siempre tienen una primera armadura que se debe destruir con el Seahorse o armas a distancia. El tercer tipo de enemigos, los jefes, tienen puntos específicos para golpear primero para destruir varios niveles de armadura y luego el corazón para matar al jefe, todo para repetirse en una secuencia que siempre es idéntica a sí misma.





    En el escenario acción/tirador que siempre difiere gracias a una gran cantidad de enemigos todos diferentes entre sí, ahí está el alma plataforma de la criatura de McGee. Aquí, para ser honesto, el juego adolece de cierta repetición ya que básicamente todos los rompecabezas requieren exactamente el mismo enfoque: encogerse para ver las plataformas con el "sentido de encogerse" y saltar y luego flotar en el aire gracias a la amplia falda. , una acción que nos permitirá llegar siempre a nuestro destino. Para diferenciarlo todo un poco, están los maravillosos escenarios de los seis capítulos de la historia y algunas fases intermedias de juego en las que, por ejemplo, nos convertiremos en gigantes o corretearemos dentro de un cuadro de estilo japonés como viejos juegos 2D desplazamiento vertical. A estos también se sumarán momentos en los que tendremos que sobrevivir, jugar al ajedrez, resolver acertijos y mucho, mucho más. Cada mundo está mejor pensado ofreciendo al jugador siempre lógicas diferentes y caminos alternativos que diversifican el ritmo mitigando la repetitividad.
    Incluso el alma de la plataforma simple se modifica de vez en cuando: en el mundo de las muñecas, por ejemplo, todo se hace complejo por la presencia de "Columpios punzantes", mientras que en el mundo submarino son sobre todo los tiburones el gran problema de Alice. Para darle un segundo toque de negatividad a este aspecto pensamos en la dificultad de algunos puzles, sobre todo los cronometrados, en los que tendremos que utilizar el conejo blanco explosivo para mantener algo de peso en una plataforma de manera que se mantenga activo un mecanismo o se baje una plataforma elevando otra en un juego similar a los brazos de la balanza.


    Por lo tanto, podemos decir que las peleas son parecidas entre si y son las secciones de la plataforma repetitivas? La respuesta es nì. Los jugadores que no están cautivados por el estilo y la historia de Alice: Madness Returns, y aquellos que solo buscan completar la historia, sufrirán más esta sensación de repetición. Al contrario si ya te ha encantado el primer capitulo, ama el estilo que le da American McGee y le dedicarás tu tiempo no solo a la historia, sino también a la colección de escuelas secundarias, la sensación de repetición se mitigará en gran medida, tanto que apenas llega a escucharse a sí mismo.
    Falta un sector multijugador lo cual, sinceramente, es difícil de imaginar para un juego así. Sin embargo, completar el juego al 100% llevará muchas horas, unos veinticinco, media docena menos si nuestra intención es sólo llevar la trama a buen puerto.


    LA CORRUPCIÓN NO SOLO EN EL MUNDO DE ALICE

    A nivel técnico, Alice: Madness Returns utiliza el poder deUnreal Engine 3 pero no lo hace en su mejor momento. Además de los defectos crónicos del motor gráfico que no consideramos, el juego sufre mucho, especialmente en versiones de consola, de popups y caídas inexplicables del framerate en ocasiones donde la acción en pantalla no es especialmente pesada. Defectos aparte, el juego muestra unos gráficos únicos en el estilo, a medio camino entre el gótico y el cartoon y con los dos aspectos que se funden en una mezcla verdaderamente intrigante. Alice's London es un mundo enfermizo lleno de extraños personajes con formas y caracteres particulares. De igual manera es el Mundo de las Maravillas, un lugar que si al principio se muestra en su mejor momento, al cabo de un tiempo comienza a corroerse. Los colores vivos y brillantes y las maravillosas extensiones se transforman lentamente en mundos oscuros hechos de objetos y enemigos decididamente extraños.


    excelente en lugar el sector de audio que ofrece un completo doblaje al idioma español, no siempre preciso en los labios, pero excelente en la caracterización de los diversos personajes. Los efectos de sonido son más que suficientes, pero no se puede decir lo mismo de la música excesivamente repetitiva si se suele permanecer en un nivel más tiempo del necesario.

    CONCLUSIÓN

    Alice: Madness Returns es un juego que nos puso en aprietos. El estilo utilizado para el título nos ha intrigado quizás en exceso y esto nos lleva a no ver objetivamente todos los defectos del juego. El sector técnico no es excelente y la jugabilidad tiende a ser demasiado repetitiva, apuntes o no al 100%. Con una trama que termina quizá demasiado abruptamente entonces, el último trabajo de American McGee nos deja con más dudas que certezas.


    En conclusión Alice: Madness Returns es un buen juego, longevo, con una trama intrigante y un estilo más único que raro, pero recomendable solo si eres un auténtico amante de los juegos de plataformas en los que el equilibrio, los saltos y las plataformas son aspectos que tratas. con a diario. . Sin embargo, la oferta se ve mejorada por el hecho de que puedes descargar American McGee's Alice gratis comprando Madness Returns en la consola.

    Alice: La locura regresa es una plataforma de acción / shooter desarrollada por Caballo picante y distribuido por Electronic Arts al 17 de junio de 2011 por Playstation 3, Xbox360 e PC.

    Voto: 7 SU 10

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