Batman Arkham City: ¡Guía de trofeos y acertijos de Riddler!

Guía Guybrush 89

- Tribunal de Solomon Wayne
- Estación de policía de la ciudad de Gotham
- Iglesia / Centro Médico
- Acería Mapa 1
- Acería Mapa 2
- Acería Mapa 3
- Acería Mapa 4
- Mapa del Museo 1
- Mapa del Museo 2
- Mapa del Museo 3
- Mapa del Museo 4
– Museo – CATWOMAN
- Mapa de Ciudad Maravilla 1
- Mapa de Ciudad Maravilla 2
- Mapa de Ciudad Maravilla 3 y 4
- Mapa de Ciudad Maravilla 5
- Mapa de Ciudad Maravilla 6
– Arkham City – GATUMANA
– Park Row y Milla de atracciones
- Distrito Industrial y Metropolitano
– Bowery



Bienvenido a la guía más completa de Batman Arkham City que puedes encontrar en la red, gracias a mis consejos puedes localiza y recoge todos los trofeos de Riddler e ¡resuelve sus locos acertijos con sus soluciones!

La guía se dividirá en zonas, A continuación, los lugares cerrados y las calles de Arkham City. Pero deja de hablar y deja espacio para ti. cazadores de coleccion, recuerda que para cualquier duda, problema o pregunta potrete escribe en la página de Batman Arkham City en nuestro foro. ¡¡¡Buena caza!!!

TRIBUNAL DE SALOMÓN WAYNE

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Trofeo del acertijo 2: En el sótano del juzgado, en la celda junto al hombre del calendario, para abrir la celda, use el modo Detective para ubicar la caja de fusibles en cortocircuito. Una vez identificado, regresa al piso superior y mira justo arriba de la puerta de salida, notarás algunos cables expuestos que envían electricidad, usa el Batarang a control remoto, electrifícalo pasándolo a través de la corriente y guíalo sobre los fusibles para abrir el celúla.



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Enigma 1: Escanea el calendario de Industrias Sionis, al lado de la celda del hombre del calendario.

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Enigma 2: Escanee las 2 pistolas en la mesa del juez, dentro del pasillo con la tina de ácido.

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ESTACIÓN DE POLICÍA DE LA CIUDAD DE GOTHAM

Trofeo del acertijo 3: Para abrir la celda donde está encerrado este trofeo, deberás volver a la entrada de la estación de policía (en las escaleras de hierro cerca del primer trofeo). Una vez en las escaleras mire hacia arriba, hacia el pasillo, para que note unos cables pelados que generan electricidad. Usa el Batarang con control remoto y electrifícalo a través de los cables expuestos, luego guíalo hacia la celda de trofeos y, pasando por la esquina que se muestra en la imagen, estréchalo contra la caja de fusibles, cuyo cortocircuito te dará acceso a la celda.

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Trofeo del acertijo 4: Para abrir el contenedor que contiene el trofeo, tendrás que caminar sobre los 3 botones con el signo de interrogación sin tocar el suelo. Parece imposible pero en realidad todo es muy sencillo gracias al lanzador de cable. Colócate sobre el botón derecho o izquierdo y lánzate en dirección contraria con el lanzador de cable, una vez en el otro lado ten cuidado de caer exactamente sobre el botón. Ahora tendrás que pulsar el interruptor central, lanzar de nuevo en la otra dirección y en cuanto estés a mitad de camino, lanzar de nuevo el lanzador de cable para cambiar de dirección y caer sobre el botón que hay delante del trofeo, si todo te ha ido bien se encontrará como se muestra en la foto.


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IGLESIA / CENTRO MÉDICO

MOLINO DE ACERO

Acería Mapa 1

Acería Mapa 2

Acería Mapa 3

Acería Mapa 4

MOLINO DE ACERO - JUEGO CATWOMAN

Trofeo del acertijo 1: En el mismo conducto de aire donde conseguiste el trofeo número 18 con Batman, solo que en el techo.


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Trofeo del acertijo 2: Junto al trofeo de Batman número 15.

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Trofeo del acertijo 3: Junto al trofeo número 12 de Batman, abre la escotilla que se muestra en la foto para alcanzarlo.

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Trofeo del acertijo 4: Debajo del puente que se muestra en la foto.

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Trofeo del acertijo 5: Bajo el puente de hierro ya mencionado en el séptimo trofeo de Batman.

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museo

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Museo Mapa 3

Trofeo del acertijo 15: Usa el simpático mando a distancia eléctrico para acceder a la pequeña habitación con el trofeo y el batarang para pulsar el interruptor cuando se encienda. Al hacer esto, puedes abrir la cúpula que contiene el trofeo.


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Trofeo del acertijo 16: Interior del conducto que pasa por delante de la puerta estanca por donde sale el agua.

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Trofeo del acertijo 17: Frente a un agujero en el suelo entre 2 paredes frágiles.

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Trofeo del acertijo 18: Enganchado bajo el puente central de la sala, usa el descifrador, después de haber actualizado el descifrado remoto, para liberarlo de la cúpula en la que está encerrado y el gancho de agarre para tomarlo.

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Trofeo del acertijo 19: Usa el descifrador para abrir el obturador que bloquea tu camino hacia el trofeo.

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Trofeo del acertijo 20: Usa la granada helada para bloquear el vapor y alcanzar el trofeo.


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Enigma 4: Escanea los 3 esqueletos con las granadas No veo, no oigo y no hablo, en la vitrina.

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MUSEO – JUEGO CATWOMAN

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CIUDAD MARAVILLA

- Trofeos de Acertijo 25
- Rompecabezas 6
-Demon Marks 12 (Para las marcas no hay fotos ya que son fáciles de detectar, todavía están marcadas en el mapa y generalmente se colocan sobre arcos o puertas como símbolo de adorno, para destruirlas tendrás que usar el Bat- ¡garra!)

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Ciudad Maravilla Mapa 1

Trofeo del acertijo 1: Tan pronto como llegue al mapa, recorra el canal y salte al agujero en el piso para llegar a una casa medio derrumbada donde, mirando a través del agujero en la pared frente a usted, verá Trofeo 3 y Trofeo 1 colgando congelado de una cuerda. Alcanza el trofeo 3 con el lanzador de cable y lanza un Batarang al trofeo 1 para que caiga al agua, ahora solo debes lanzar una bomba helada justo encima del trofeo en el agua y deslizarte sobre la plataforma que se creará para tomarlo .
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Trofeo del acertijo 2: Desde donde verás el Trofeo 1 a través del agujero en la pared, usa el lanzador de cable para llegar al lugar donde está marcado el Trofeo 2 en el mapa y luego lanza la bomba helada al agua para crear una plataforma para saltar y obtener el trofeo. .2, enganchado debajo de una barandilla, con el garfio.
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Trofeo del acertijo 3: Sigue el proceso del Trofeo 1 para encontrarlo.

Trofeo del acertijo 4: Penetre el dispositivo que se muestra en la imagen con el descifrador (habiendo obtenido ya la actualización de descifrado remoto) para desbloquear la cúpula que encierra el trofeo. Recoge el trofeo con el gancho de agarre.
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Trofeo del acertijo 5: Presiona el interruptor del techo con el Batarang para abrir la cúpula que encierra el trofeo.
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Ciudad Maravilla Mapa 2


Trofeo del acertijo 6:
Usa el descifrado para acceder al trofeo.
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Trofeo del acertijo 7: Simplemente en el suelo en el nivel más bajo del mapa.
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Trofeo del acertijo 8:
En el suelo en el segundo piso del mapa.
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Enigma 1: Escanee el globo que gira en el centro en el plano más bajo del mapa.
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Maravilloso mapa de la ciudad 3

Trofeo del acertijo 9: Tan pronto como ingrese al área de este mapa, use la garra para llegar a la habitación superior y la garra nuevamente para obtener el trofeo en el techo.
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Trofeo del acertijo 10: Mirando hacia abajo en el centro del mapa verás el trofeo congelado flotando en el agua, lanza una bomba helada sobre él para crear una plataforma en la que, una vez deslizándote, podrás recoger el trofeo.
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Trofeo del acertijo 11: Usa el descifrador para abrir la puerta blindada que te separa del trofeo. Una vez abierto encontrarás el trofeo en el techo.
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Trofeo del acertijo 12: Desde donde vio el Trofeo 10, mire hacia adelante en lugar de hacia abajo para encontrarlo. En su lugar, use el lanzador de cable para alcanzarlo.
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Trofeo del acertijo 13: No podrás recogerlo entrando por la ventana, así que tendrás que agarrarlo con la garra de la ventana que se muestra en la imagen.
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Trofeo Riddler 14: este trofeo está oculto por un panel frágil que SOLO puedes romper con la mejora de agarre (desbloqueable después de completar 4 misiones de Realidad Aumentada). Colóquese en el lado opuesto del mapa y deslícese hacia el trofeo, use el garfio presionando 2 veces A / X para activar la mejora del garfio y atravesar la frágil pared.
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Trofeo del acertijo 15: Desde el punto que se muestra en la foto del trofeo 16, gira un poco a la derecha y dispara el gancho de agarre donde se muestra en la foto para alcanzar este trofeo.
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Trofeo del acertijo 16: Usa las bombas de congelación para bloquear el vapor y luego la garra para alcanzarlo.
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MAPA DE LA CIUDAD MARAVILLA 4

Trofeo del acertijo 17:
Dentro del buggy con el esqueleto.
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Trofeo del acertijo 18: En el suelo bajo un arco.
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Trofeo del acertijo 19: Para abrir la cúpula que contiene el trofeo tendrás que posicionarte frente a ella y lanzar el Batarang a control remoto desde el pasillo por el que viniste, y alcanzar el interruptor que se encuentra exactamente detrás de la pared al lado de la cúpula con el trofeo.
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Trofeo del acertijo 20: Para alcanzar el trofeo 20, deslízate por el pasaje que se muestra en la foto.
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Trofeo del acertijo 21: Para abrir la cúpula en la que se encuentra tendrás que subir sobre los 3 botones con el signo de interrogación sin tocar nunca el suelo, usa el lanzador de cable y la tarea será más que sencilla.
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Enigma 2: Escanea el cartel de Gotham City Times para resolver el rompecabezas.
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MAPA DE LA CIUDAD MARAVILLA 5

Trofeo del acertijo 22: Usa el disruptor para desarmar la mina (necesitarás tener la actualización Desarmar armas de fuego con el disruptor) y alcanzar el trofeo con un tobogán.
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Trofeo del acertijo 23: Usa la carga eléctrica remota para abrir la puerta y alcanzar el trofeo.
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Enigma 3: Escanee el póster de Solomon Grundy para resolver el rompecabezas.
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Enigma 4: Escanea las 2 estatuas de Ras para resolver el rompecabezas.
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MAPA DE LA CIUDAD MARAVILLA 6

Trofeo del acertijo 24
: Tan pronto como te subas al ascensor, ve a la izquierda y agárrate para continuar, en lugar de subir a la mitad, sigue agarrándote para alcanzar el trofeo.
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Trofeo del acertijo 25:
A medida que continúe subiendo, encontrará este trofeo sobre una barandilla.
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Enigma 5: Escanee el mapa de Gotham City justo en frente del ascensor para resolver el rompecabezas.
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Enigma 6: Para escanear correctamente el puzzle 6 tendrás que lanzarte al vacío desde el punto que se muestra en la foto y, girando de repente la vista, escanear el puzzle sobre la marcha.
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ARKHAM CITY – JUEGO CATWOMAN

Aquí tienes una guía, completa con mapas, para localizar y coleccionar todos los trofeos del coprotagonista de Batman en Arkham City: de hecho, además de tener un pequeño espacio en la historia, Catwoman también tendrá una buena dosis de coleccionables. que en Games hemos encontrado y mostrado en nuestros mapas exclusivos. También recuerdo que esta guía SOLAMENTE se refiere a los trofeos que se encuentran en el mapa principal del juego, para todos los demás trofeos que se encuentran dentro de los edificios, consulta la guía de los trofeos de Batman que siempre puedes encontrar aquí en nuestro sitio. Al despedirme os recuerdo que entre un mapa y otro he incluido algunos consejos que os ayudarán en vuestra búsqueda... ¡¡¡Buena Caza!!!

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No podrás acceder a los trofeos usando solo Catwoman: algunos trofeos del gato, de hecho, primero deben ser accesibles por Batman y luego tomados con Catwoman. En algunas situaciones te encontrarás frente a una pared o una puerta que Catwoman no puede pasar y que solo Batman puede enfrentar, para eliminar todos los obstáculos de tu colección.

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A veces te encontrarás diciendo “Pero, ¿dónde diablos está este trofeo? Estoy arriba del punto en el mapa y no lo puedo ver???" simplemente porque tantos trofeos de Catwoman están sujetos a una pared y, a menudo, en lugares muy improbables donde solo pueden ir las habilidades acrobáticas de Catwoman. No dejes nada al azar entonces, mira arriba y abajo de cada lugar antes de perderte en un tumulto de palabrotas.

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Algunos trofeos te parecerán que no están realmente allí, pero solo porque están ubicados DENTRO de los pequeños edificios donde te encontrarás con los villanos de las misiones secundarias, por ejemplo, la fábrica de juguetes donde se esconde Bane.

Batman Arkham City: ¡Guía de trofeos y acertijos de Riddler!

Si aún no puede encontrar un trofeo o completar cualquier otra tarea, puede encontrar ayuda en nuestro foro en la página dedicada a la guía de esta nueva aventura del caballero oscuro. Para cualquier duda o información no dudes en preguntar, desde Games intentaremos responder lo antes posible!

FILA DEL PARQUE

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Trofeo 6: Rocíe el gel explosivo en los interruptores de signo de interrogación izquierdo, derecho e inferior y luego, antes de detonar el gel, párese frente al trofeo atrapado en la cúpula y una vez que el gel haya explotado, use un Batarang para presionar el último interruptor justo en frente de el trofeo. Hecho todo correctamente podrás abrir el domo en tan solo 4 segundos disponibles.

Trofeo 15: Para abrir la escotilla donde está bloqueado el trofeo, solo necesita pisar la Gárgola llena de signos de interrogación justo encima.

Enigma 7: Para resolverlo, recomponga el signo de interrogación como se muestra en la foto.

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MILLA DE DIVERSIÓN

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Trofeo 5: Para poder disparar al generador con la carga eléctrica remota, primero usa el lanzador de cable y párate en la cuerda.

Trofeo 7: Después de usar el spray de gel explosivo en los 3 interruptores de abajo, colóquese en el punto que se muestra en la imagen y use el lanzamiento rápido de los Batarangs para activar los 3 interruptores en la parte superior y luego explote rápidamente los interruptores de abajo para abrir la cúpula que oculta el trofeo.

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Enigma 1: Para resolverlo, recomponga el signo de interrogación como se muestra en la foto. Para encontrar el lugar tendrás que abrir la puerta principal con la carga eléctrica remota.
IMAGEN E1AM

DISTRITO INDUSTRIAL

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Trofeo 1: Use la carga eléctrica remota en la maquinaria de la grúa para dejar caer la grúa al agua. Usa la carga eléctrica de nuevo para levantar la grúa que ha cogido el trofeo por ti.

Trofeo 3: Para abrir el domo tendrás que descender en picado sobre el interruptor desde muy alto, usa una de las 2 torres cerca del trofeo.

Trofeo 12: Deslízate desde el punto que se muestra en la foto hacia las murallas que rodean Arkham City para alcanzar el trofeo.

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Trofeo 20: Tienes que deslizarte hacia el botón verde en la pared y luego saltar sin tocar los botones en el suelo, como lo hiciste con el trofeo 25. Para derribar las frágiles paredes, usa el lanzador de cable del camión en el área. .

trofeo 21: Salta al agua creando una plataforma de hielo, luego mueve la plataforma debajo del conducto, detectable gracias al modo detective, ahora abre el conducto con el garfio y el trofeo caerá sobre tu cabeza.

Trofeo 23: El trofeo 23 está pegado a una pared dentro del edificio de presentación de Zsasz. Llega al punto donde habrá un puente flotante para cruzar el agua, sube y crea una plataforma de hielo a la derecha del puente de espaldas a la puerta por la que entraste al edificio. Sube a la plataforma y mira en la pared a tu izquierda para encontrar el trofeo.

Trofeo 24: También en el edificio de presentación de Zsasz, use el interruptor central (cerca de la jaula donde está encerrado Zsasz) para encender la corriente eléctrica debajo del puente en el centro de la habitación. Electrifica el Batarang y guíalo hacia el único conducto que hay para cortar los fusibles y abrir la cúpula de trofeos.

Trofeo 25: Hay 3 interruptores colocados en 3 torres, tendrás que aplastar los 3 sin aterrizar, así que solo tienes que empezar desde la torre más baja y deslizarte contra la primera, empujarte desde la pared y seguir volando, usa la garra de poder en lo alto de una de las 3 torres para recibir un nuevo impulso y deslizarse sobre la segunda. En la práctica tendrás que presionar los 3 interruptores tratando de mantenerte siempre en vuelo, verás que será más fácil hacerlo que leerlo.

Trofeo 31: Deberá lanzar un Batarang rápido para presionar el interruptor central, luego un Batarang controlado a distancia para presionar el derecho y otro para el izquierdo.

Trofeo 35: Necesitarás usar el lanzador de cable dos veces y la segunda vez pararte en la cuerda para alcanzar el trofeo. Necesitas la actualización para caminar por la cuerda floja.

Enigma 3: Mira la foto para recomponer el signo de interrogación.

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METROPOLITANA

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Trofeo 8-9-10: Después de usar el descifrador, usa el lanzador de cable y trepa por la cuerda para evitar terminar en el choque mortal.

Trofeo 13: Para sobrecargar la caja de fusibles, simplemente dispárela desde la rejilla con la carga eléctrica remota.

Enigma 2:
Mira la foto para recomponer el signo de interrogación.

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BOWERY

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Trofeo 1: No puedes acercarte, de lo contrario se cierra, el trofeo debe recogerse desde la distancia con el gancho de agarre.

Trofeo 6: Sube la red a un lado antes de subir a la plataforma y rocía todos los interruptores con gel explosivo y luego usando la vista ampliada presionando el análogo derecho haz que exploten cuando se enciendan en el siguiente centro de orden, izquierda, derecha es importante hacerlo de lo contrario, los botones no se activarán en el momento adecuado.

Trofeo 13: Para obtenerlo, deberá encender el interruptor y lanzar rápidamente un Batarang normal y un Batarang con control remoto. Una vez que ingrese al área de trofeos, deberá reducir la velocidad del Batarang controlado a distancia, para esperar a que se encienda el segundo interruptor y luego presionarlo.

Trofeo 35: Crea una plataforma de congelación en el agua y, una vez que saltes sobre ella, abre una trampilla en la pared.

Enigma 9: Para resolverlo, recomponga el signo de interrogación como se muestra en la foto.
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Les recuerdo que para AYUDA, DUDA o HABLAR DEL JUEGO GUYBRUSH 89 LOS ESPERA EN EL FORO HAGA CLIC AQUÍ

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