Biomutante | Revisión postapocalíptica (PS5)

¿Alguna vez te dije cuál es la definición de vaporware, sí? Vaporware publica y vuelve a publicar la misma mierda de comunicados de prensa, una y otra vez, con la esperanza de que el juego finalmente vea la luz. ¡Esto es vaporware!

Perdónenme por la cita sabia (?) Pero, como bien saben, la línea que divide los videojuegos del vaporware es a menudo tan delgada que incluso los críticos más avezados tiemblan las muñecas (y yo ciertamente no entro en la categoría). Piénselo: a la mayoría de nosotros nos ha encantado un juego que, por una razón u otra, fue absorbido por las fauces de ese Sarlacc digital indicado con este neologismo con una fuerte carga sardónica. The Last Guardian, Cyberpunk 2077, Half-Life 3, Star Citizen, Deep Down, WiLD, Duke Nukem Forever: ¿qué tienen en común todos estos títulos? El hecho de haber sido envuelto por un espeso manto de ciberniebla, del que solo unos pocos han logrado salir, tras años de “presunta muerte” y, muchas veces, de una forma que es todo menos deslumbrante.



Biomutant no tenía una historia no muy diferente a la de las obras mencionadas: en proceso desde 2015 (año en que se fundó su estudio de desarrollo), anunciada públicamente en 2017 y, tras unos años de "apagón de prensa", publicada el pasado mayo 25 de febrero de 2021. El título en cuestión es la primera obra de Experiment 101, equipo creado por exempleados de Avalanche Studios que, en la muy sensual Gamescom de 2017, se habían presentado con una importante tarjeta de presentación: un RPG de acción ambientado en un mundo abierto postapocalíptico, cuya jugabilidad incluía tanto el combate cuerpo a cuerpo como con armas de fuego


A pesar de las excelentes condiciones, la larga (y compleja) gestación del título no tuvo el desenlace que todos hubiéramos esperado. Quiero ser claro desde el principio: Biomutant ofrece varias ideas interesantes, pero es unaexperiencia de juego lejos de ser perfecta, con problemas que se manifiestan desde los primeros minutos. En las siguientes líneas intentaré explicar mejor qué funciona y qué, en cambio, se ha atascado.


Nunca... nunca... lo olvidarás...

Dejando a un lado la nostalgia (pícaro), no creas que te has equivocado tanto. En un futuro no sabemos cuán lejano, el mundo tal como lo conocemos ya no existe: las perversas políticas de Corporación Toxanol desencadenaron verdaderos cataclismos ecológicos, concretando las pesadillas más oscuras de Greta Thunberg. Una baba tóxica ha contaminado las aguas, comprometiendo el ecosistema y provocando la extinción de casi todas las especies, incluida la humana. Sin embargo, este apocalipsis biológico no fue el final, ¡sino un nuevo comienzo!

Al obedecer la teoría darwiniana, los seres vivos sobrevivientes fueron llamados a hacer una elección simple: evolución o muerte. Esta encrucijada forzada ha modelado profundamente el planeta, poblándolo de extrañas criaturas y permitiendo que la naturaleza recupere el espacio ocupado por los cadáveres de hormigón de los Mondochefu. Y es en uno de estos edificios donde comienza nuestra aventura: inmediatamente después de crear al protagonista (con un editor definitivamente bien provisto), nos encontraremos asumiendo el papel de una criatura con un pasado misterioso y sobre cuyos hombros descansa el mayor de los trabajos.


Nuestro "mapache bípedo" de hecho será llamado a salvar al mundo de un nuevo cataclismo. L'Arbol de la vida está al borde de la muerte: cuatro entidades conocidas como Comensal, están literalmente royendo sus raíces y, si tienen éxito, esta vez sería realmente el final de todo. Por si todo esto fuera poco, otras criaturas con intelecto están en ebullición: los seis tribu en el que están divididos están peleando entre ellos, indecisos si es más apropiado salvar el Árbol o dejarlo morir, esperando el advenimiento de una nueva era.


Huelga decir que decidiremos el destino del mundo, explorándolo a lo largo y ancho, tomando decisiones que lo "iluminen" u "oscurezcan su luz", descubriendo su tradición y, al mismo tiempo, tratando de reconstruir nuestra historia personal. , entre flashbacks.

Encrucijada narrativa, saber y un narrador (insoportable)

Nuestra aventura comienza en un búnker de Mondochefu y, nada más salir de él, ya nos encontramos ante la primera elección que, de hecho, influirá directamente en la trama. Como se mencionó anteriormente, las tribus están indecisas sobre cómo enfrentar la amenaza de los Devoradores de Mundos, y es precisamente en este punto donde tendremos que tomar partido, poniéndonos del lado de los Jagni (tribu guerrera, inclinada a dejar morir el Árbol de la Vida) o dioses miríadas (Tribu pacífica y valorada, decidida a salvar el mundo). Según el camino que tomemos, el objetivo final cambiará, dependiendo también del karma de nuestro personaje (sobre el que volveremos más adelante).


Como de la raza humana no queda nada más que un vago recuerdo, las especies post-apocalípticas hablan de lenguajes incomprensibles para nosotros; un omnipresente vendrá en nuestra ayuda narración, quien desempeñará el papel de narrador, describiendo cualquier cosa o evento con el que nos encontremos, ya sea un nuevo bioma, un giro narrativo o incluso algunos toques de color.

Biomutant es una experiencia de juego que gira casi por completo en torno a la trama; sin embargo, la narrativa no es del todo convincente. La historia se desarrolla de manera bastante fragmentada y, más allá de un par de giros, no deja huella en el espectador, quizás también por la forma en que se presenta. La elección de confiarlo todo a un narrador "externo" favorece sin duda a la vena irónica de los que el juego está empapado, pero no ayuda al usuario a identificarse entre sí, acabando muchas veces por aburrirle con las habituales 4 o 5 frases que acompañarán servilmente nuestras exploraciones. Confía en mí: tan pronto como tengas la oportunidad, es casi seguro que optarás por minimizar las intervenciones de voz en off.


Si el descubrimiento del saber de Mondochefu es intrigante, no puede decirse lo mismo del pasado del héroe: el flashbacks explicativos casi todos ellos se concentran al comienzo de la aventura, dejando sin embargo muchas preguntas sin respuesta. Añade algunos NPC secundarios tan buenos como poco minuciosos y habrás descubierto una de las primeras limitaciones del título del Experimento 101.

Pistolas, armas cortas, artesanía extrema y... ¡Wung-Fu!

Desde su presentación, Biomutant prometió una jugabilidad híbrida, basado tanto en los tiroteos como en el combate cuerpo a cuerpo, obviamente sin olvidar los elementos de rol y algunas saludables fases plataformeras. ¿Cuál fue el resultado final? Un poco de paciencia y lo descubrirás.

El editor inicial nos permite crear a nuestro personaje de forma bastante minuciosa, haciéndonos determinar su ADN, es decir sexo, especie de pertenencia, clase, resistencias elementales, color de pelaje y atributos de partida. Este último influirá directamente en los rasgos físicos del protagonista: una "dosis abundante" de Inteligencia, por ejemplo, aumentará el tamaño de la cabeza del héroe; si por el contrario preferimos Agility, podremos contar con piernas más largas.

En cuanto nos encontremos con los primeros enemigos, nos familiarizaremos con el sistema de combate, cruzaremos y deleitaremos con esta experiencia de juego. Podremos elegir enfrentarnos a nuestros oponentes de la forma que consideremos más adecuada, recurriendo a las armas laterales, para Técnicas de Wung-Fu o, finalmente, las queridas y viejas armas. Sea cual sea tu elección, las posibilidades de personalización serán infinitas: explorando el vasto mapa del juego, encontraremos una serie prácticamente infinita de Armas y piezas de equipo totalmente personalizables.. Si ninguno de los objetos satisface nuestras necesidades, siempre podemos decidir crear otros nuevos, utilizando todo lo que hemos recopilado anteriormente.

A través del menú de crafteo, podremos personalizar cada arma y armadura que tengamos, modificándolas según sea necesario y, de hecho, garantizando una profundidad considerable al videojuego.

Ha llegado el momento de mirar la otra cara de la moneda.

Un sistema de combate híbrido

Digámoslo claro: combinar combate cuerpo a cuerpo, arma blanca y combate a distancia no es en sí mismo una empresa sencilla; si luego quisiéramos insertar estas mecánicas en un mundo abierto como Fallout, la dificultad de realización sería aún mayor. Ya escucho tu pregunta: ¿cuál fue el resultado obtenido por Biomutant?

El sistema de combate establecido por Experiment 101 se presenta inmediatamente como caótico, permitiéndonos pasar sin problemas de las armas de fuego a las blancas, obviamente sin desdeñar las artes marciales. En este sentido, a medida que acumulemos puntos de experiencia, podremos desbloquear toda una serie de combo (más o menos espectacular) que mezclará todos estos estilos de lucha.

En este punto, tengo que asumir el papel del aguafiestas: a pesar de estas buenas premisas, sepa que casi todo pasara por armas de fuego. Las pistolas y los rifles, de hecho, representarán la mayor fuente de daño, permitiéndonos además mantener a distancia a nuestros oponentes; todo ello sin tener en cuenta que los jefes al final del nivel habrá que enfrentarse casi obligatoriamente de esta forma. Dicho esto, todavía es posible enfrentarse a toda una serie de enemigos usando armas cortas o Wung-Fu, pero esta es casi siempre la opción más arriesgada, ya que el combate cuerpo a cuerpo es el más áspero e impreciso de los dos, con paradas y esquivas con las que no siempre podremos esquivar los ataques del oponente. Aún en este sentido, queda poco espacio para perseguir psionici que, por muy interesantes y hermosos que se vean, casi siempre quedarán relegados a enfrentamientos secundarios.

Queriendo centrarnos en pistolas y rifles, subrayamos las enormes posibilidades de personalización, gracias a las numerosas piezas que encontraremos por el mundo del juego, que darán un toque adicional toque post apocalíptico a nuestro arsenal. Sin embargo, solo una fracción de estos representará una mejora real, con la consecuencia de que, en poco tiempo, su inventario estará repleto de piezas con poco (o ningún) uso. El escritor, por ejemplo, enfrentó el juego (en modo "Normal") fabricando solo dos rifles y una sola arma blanca, logrando superar fácilmente cualquier amenaza.

Intentando resumir todo en pocas palabras, el sistema de combate Biomutant se presenta como una experiencia híbrida, que presenta muchas variaciones posibles sobre el tema, sin profundizar realmente en ninguna de ellas.

ADN, karma y elecciones fundamentales (pero no del todo)

Como hemos comentado anteriormente, Biomutant nos permite crear un personaje de forma muy minuciosa, permitiéndonos elegir y modificar prácticamente todos los aspectos del mismo. Sin embargo, si al principio todas estas posibilidades me habían cautivado no poco, con el paso de las horas me di cuenta de cuánto todo esto constituía un factor puramente estético.

Comencemos con el editor del protagonista. La pertenencia a una u otra especie, así como la determinación de la apariencia física (causada por la distribución de los puntos de experiencia inicial) y las resistencias elementales, tendrán una importancia bastante relativa, y casi en su totalidad limitado a las primeras horas de juego. Vayamos en orden.

La especies La membresía, como suele suceder en otros juegos de rol, se reduce a ser una simple máscara aplicada al personaje, sin agregar casi nada relevante a las habilidades y ventajas. Sin embargo, pasando a los puntos de experiencia, la distribución inicial tendrá su propia importancia, pero limitada en el tiempo. Si es cierto que poder contar con una mayor Inteligencia y/o Agilidad nos será útil, igualmente es cierto que, empleando el número adecuado de horas, podremos acumular puntos de experiencia útil para llenar todos los vacíos de nuestro carácter. ¿Tenías miedo de que escatimar en ciertas estadísticas pudiera poner en peligro tu aventura? ¡No te preocupes, solo necesitas subir un poco de nivel! Entonces, ¿cuál era el punto de elegir entre una cabeza grande, piernas largas o un abdomen más rechoncho? Básicamente, para determinar el aspecto de tu peludo protagonista y poco más.

Lo anterior también se aplica a la clase y para resistencias elementales. Este último, en otras palabras, nos permitirá acceder a zonas de alto riesgo, donde seríamos capaces de resistir unos instantes. Las áreas en cuestión (claramente visibles en el mapa del juego) se podrán explorar libremente cuando encontremos los correspondientes trajes aislantes; sin embargo, una vez más, simplemente acumulando algunos puntos de experiencia (y ciertos coleccionables) para alcanzar fácilmente más del 90% de resistencia a un solo elemento, lo que hace que la necesidad de un equipo adecuado sea completamente innecesaria.

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Las cinco clases disponibles, aunque bien diversificadas, muestran diferencias solo en las primeras etapas del juego; incluso en este caso, de hecho, solo necesita acumular algunas horas de juego y, al precio de algunos puntos de habilidad, puede adquirir fácilmente las habilidades típicas de las otras clases. Elegiste el Comando porque, básicamente, querías ser dioses. Rambo en piel? Solo juega un rato y tu pistolero también podrá mostrar algunos poderes psíquicos que harán que Gandalf el Blanco sienta envidia. Lo recién dicho si por un lado te permite desarrollar un personaje casi imparable (sobre todo tras 20 horas de juego), por otro manda a bendecir el tiempo dedicado a crear al protagonista, haciendo que el sentido de el protagonista pierde.elemento de juego de roles.

Todavía en el tema de los elementos de juego de roles, también las elecciones y la karma son casi exclusivamente de importancia para la fachada. En el primer caso, las decisiones que afectarán directamente a la trama y su epílogo son muy pocas (dos o tres) y casi nunca verdaderamente irreversible; queriendo dar un ejemplo, la misma alianza tribal puede ser literalmente anulada más adelante. Lo que se acaba de decir también es aplicable al sistema kármico: en el curso de nuestro viaje, seremos llamados a tomar decisiones, favoreciendo el lado brillante de nuestra conciencia o el lado oscuro. También en este caso, las apariencias sugerirían que una mala elección puede influir más o menos directamente en la continuación de la aventura, pero no es así.

Elegir ser bueno o malo te afectará perseguir psionici a los que tendremos acceso, pero incluso aquí la elección nunca será inmutable. Tras alcanzar el grado máximo de luz, por ejemplo, podemos empezar a cultivar nuestro “lado oscuro”, pudiendo así desbloquear los poderes mágicos de la sombra. Más allá de algunas líneas de diálogo diferentes con algunos NPC, el karma realmente no tiene ninguna otra función, y eso es una verdadera lástima.

Mundo del juego y realización técnica.

Como en cualquier mundo abierto que se precie, la exploración juega un papel central en Biomutant. El mundo del juego está realmente repleto de puntos de interes; ya sean ciudades en ruinas, casas en ruinas, centros de investigación de Toxanol, haremos bien en no descuidar ninguna estructura con la que nos encontremos, tanto para conseguir consumibles y equipos como para saber qué pasó precisamente con el Mondochefu y sus habitantes. Habrá zonas secretas por descubrir y toneladas de coleccionables que además podrán potenciar algunos de nuestros atributos.

Algunos lo compararon con Zelda, algunos con Shadow of Mordor; en realidad Biomutant, en términos de sentimiento, está mucho más cerca de Jak y Daxter y la saga de Fallout que a las obras mencionadas anteriormente, con las que, sin embargo, comparte la mecánica de mundo abierto.

I siete biomas El juego está muy bien hecho, capaz de ofrecer una buena variedad de entornos y enemigos a los que enfrentarse. No puedo negar que el título tiene algunos destellos decididamente notables, tanto en sus valles rodeados de vegetación como en las ciudades en ruinas, cuyos edificios rodeados de plantas trepadoras son fuente de considerables déjà vu (¿alguien dijo The Last of Us?). El discurso cambia considerablemente cuando pasamos al espacios cerrados. Ya sea un búnker, un puesto de avanzada por conquistar o incluso una simple casa, la estructura, las habitaciones y la disposición misma de muebles y objetos son bastante repetitivos.

Aún hablando de repetitividad, es imposible no mencionar la diálogos de PNJ secundarios quienes, en cuanto hayan terminado sus versos, comenzarán a repetir una muestra de frases prácticamente idénticas a las de cualquier otro personaje. El caso más evidente lo representan los prisioneros que puedes salvar y los campamentos de bandidos: las animaciones con las que se presentan los minijefes son prácticamente idénticas, lo mismo ocurre con las palabras pronunciadas y las opciones de diálogo.

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Desde un punto de vista técnico, la4 Unreal Engine que usa Biomutant logra brindar una experiencia de juego placentera en general, que sin embargo adolece de caída en la velocidad de fotogramas bastante conspicuo en áreas con más enemigos en pantalla, generando también algo de aparición en áreas abiertas. Aunque el juego tiene un componente artístico de excelente factura, las animaciones no brillan, así como la definición de algunas texturas y elinteligencia artificial de enemigos

En general, dedicarte solo a la búsqueda principal, en un poco más de 10 horas puedes llegar a los créditos; esta duración se duplicará si también quieres completar las misiones secundarias, aumentando aún más en los casos en los que quieras descubrir todos los secretos del mapa del juego.

A pesar de lo señalado anteriormente, las horas pasadas en compañía de Biomutant no fueron para nada tediosas, llegando incluso a arrancarle alguna sonrisa en determinados momentos. Queda mucha amargura en la boca por los defectos mencionados, sin los cuales estaríamos hablando de un juego completamente diferente.

Juicio final

Una de las leyes no escritas de los juegos establece que cuando los tiempos de desarrollo son demasiado largos, nunca es una buena señal. Biomutant es la confirmación de lo que se acaba de afirmar: a pesar de las excelentes premisas y una agradable experiencia de juego, la obra tiene toda una serie de defectos que saltan a la vista de inmediato. Un sector gráfico y técnico que no brilla, un sistema de combate tan caótico como tosco y una jugabilidad que, en el afán de garantizar la libertad total, acaba haciendo reversible casi cualquier elección. A lo dicho, añadimos una trama interesante, pero narrada de forma aproximada, con una voz en off rayana en la molestia. La impresión que da es que el equipo de desarrollo quería debutar con un proyecto demasiado ambicioso, en el que los límites de la experiencia (y el presupuesto) han hecho sentir todo su peso.

A pesar de lo dicho ahora, el título de Experiment 101 consigue entretener al usuario sin aburrirle, gracias a un mundo de juego ameno y una adecuada duración. Neto de los parches correctores que van llegando, que serán los encargados de alisar el bisel, nos gustaría recomendar Biomutant a todo aquel que pueda hacer la vista gorda ante los citados defectos, aunque solo sea para disfrutar de un título de un equipo de creativos que vamos a Seguramente oiremos hablar a lo largo de los años.

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