Para muchos han sido ocho años de espera desde aquel anuncio de CD PROJEKT RED, para mí muchos más.
Estaba fantaseando con mis amigos de la fiesta RPG en 2004, queríamos un D&D que fue más allá Puerta de Baldur, queríamos un MMORPG di Vampiro la mascarada que incluía todo el mundo de las tinieblas (estábamos en shock por ese nuevo universo llamado "World of Warcraft“) Y como aficionados al RPG Cyberpunk 2020, queríamos un juego futurista con máquinas voladoras, equipos cibernéticos y una distopía disruptiva.
Ahora, en 2020 ese sueño se ha hecho realidad.
Un poco de historia Cyberpunk
Antes de comenzar con la reseña real debemos hacer un excursus de la ficción imaginada por Pondsmithcreador de 2020 Cyberpunk.
En primer lugar, recomiendo leer neuromancer di Gibson, y luego continuar en toda la obra literaria de Philip K. Dick, entró en el estado de ánimo realmente se puede entender que en este futuro distópico lo único que importa es el estilo y no la sustancia, que la tecnología y el hombre van de la mano y que el progreso es el servidor de las ambiciones del hombre mismo.
Con estas premisas se creará uno de los juegos de rol más bonitos, poniéndonos en la mesa con amigos y amigas viviremos un 2020 diferente al nuestro, formado por ciudades infames y llenas de inframundo como en las películas de los Años 80, todo recordará el Detroit perseguido por criminales como en la película Robocop o las grandes metrópolis y la colonia marciana en acto de fuerza, el mundo está gobernado por grandes corporaciones que hacen que los gobiernos sean débiles y poco influyentes, los policías caen como moscas y tendrán que derrotar a bandas armadas de asesinos y mercenarios equipados con implantes cibernéticos, las inteligencias artificiales también gobiernan este sombrío mundo de anuncios holográficos y de neón, perfilando a cada persona y tratando a los humanos como meros números listos para inflar las arcas de las grandes corporaciones.
En 2077 algo ha cambiado, el mundo está cada vez más dividido y las grandes corporaciones ahora tienen un dominio casi descontrolado de la vida diaria, los humanos se pelean por las migajas y fuera de las megaciudades solo existen zonas rurales degradadas donde se lucha por la supervivencia en un escenario post-atómico, sí, has leído bien, de hecho unas décadas antes el mundo fue devastado por un desastre nuclear de trascendencia mundial y ya nada es igual que antes.
Las fronteras se han rediseñado, naciones enteras han caído y el comercio entre continentes se ha vuelto más difícil que nunca. La globalización ha fracasado a su manera, gravemente.
Dentro de las nuevas metrópolis, facciones enteras de todos los estratos sociales, étnicos y culturales competirán por los territorios, como puente serán los mercenarios que deberán mantener el equilibrio a través de las tareas proporcionadas por los Fixers, las figuras más influyentes de todo el imaginario cyberpunk. .
El poder se gestiona a través de los Fixers, estos individuos lo saben todo, mantienen a las corporaciones, políticos y criminales agarrados de las pelotas, a través de su rango de influencias y conocimiento maniobran como peones a los mercenarios a su sueldo e indirectamente gobiernan Nightcity. Que empiecen los bailes.
la narración
Antes de comenzar, les recuerdo a nuestros lectores que Cyberpunk no es "un gta futurista" pero un juego de rol en toda regla con un fuerte ferrocarril y un buen componente de disparos de acción.
Después de completar la creación del personaje (más adelante os lo contaré) podemos elegir entre 3 Fondos: nómada, vida de calle, Corporativo.
Para mi aventura, elegí asumir el papel de un corporativo, el personaje para todos se llamará V y tendrá su propia historia inicial (diferente para cada trasfondo), su red de amistades, sus conocidos, familiaridad con ciertos lugares y una misión básica: sobrevivir en este tanque de tiburones llamado Night City.
V será catapultado a una serie de vicisitudes que trastornarán su vida, poco a poco irá perdiendo toda convicción y certeza, pasará de los pisos superiores de una corporación (en mi caso) a la ruina y teniendo que reinventar una carrera con sus años. amigo. Jackie, entonces se convertirá en un mercenario.
A partir de este momento, todo lo que escribiría sobre la trama se convertiría en spoiler, por lo que intentaré analizar la narrativa yendo con el protagonista.
Durante todo el arco narrativo seremos catapultados a una aventura simplemente fantástica, la fuerza del titulo radica en su historia y bajo la supervisión de Pondsmith, los escritores trabajaron excelentemente.
Si puedo hacer una comparación arriesgada, imaginad la trama de "The Hangover" pero sin el brío cómico, nuestro V tendrá que luchar contra una serie de concatenaciones y vicisitudes trazadas por un Deus Ex Machina que si no fuera tan mezquino me atrevería decir que sí disfrutar de vernos sufrir.
Pasaremos de urdir complots contra organizaciones corporativas a tener que resolver fallos de una inteligencia artificial que conduce taxis, encontraremos el amor y descubriremos la verdadera amistad en un lugar donde estos sentimientos son fuertemente extremistas o marginados, conduciremos máquinas muy poderosas, modificaremos nuestro cuerpo -lo cromaremos hablando en la jerga del juego- y nos convertiremos en mercenarios que resuelven temibles contratos contra/con el inframundo.
En nuestra aventura, como habrás adivinado por las decenas de Spots, habrá Keanu Reeves quién desempeñará el papel de Johnny silverhand, de alguna manera (no te lo puedo estropear) te acompañará durante el larguísimo segundo acto, tendrá un papel coprotagonista y, aunque te dé la posibilidad de elegir, te guiará en un espiral inexorable de eventos catastróficos/impredecibles, como un verdadero Rockero.
En todo esto el juego nos pondrá frente a elecciones éticas y fuertes implicaciones, de las que hablaré en el siguiente párrafo.
La filosofía del juego.
Escribir una reseña sin spoilers es muy difícil, aquí también intentaré hablarte de la filosofía detrás del juego sin hacer grandes revelaciones para luego pasar a la parte técnica.
Comencemos con algunos conceptos principales, la distopía Cyberpunk fue cubierta por Asimov, Dick, Gibson y muchos otros autores de no ficción y literatura de género, esos libros tratan de la relación hombre/máquina, la robótica y las inteligencias artificiales, superando los límites del hombre y exasperando el control de los poderosos y el capitalismo. En el cyberpunk hay todo eso y está deliciosamente narrado.
En el juego seremos literalmente bombardeados con anuncios (obra MAESTRA), estarán presentes en todas partes, en la TV visible con un chip en la corteza cerebral, en los ascensores, en cada barra, como un holograma en todas partes, en los fragmentos ( pequeñas llaves USB esparcidas por todas partes), en computadoras, en el cielo en submarinos propulsados y proyectadas hacia la estratosfera desarrollándose inicialmente en las fachadas de los edificios, están literalmente en todas partes.
El juego muestra un qué pasaría si de un futuro donde el consumismo y el capitalismo anulan las necesidades reales de las personas, también lo veo con miras a denunciar la deriva de los anuncios a los que literalmente nos estamos acostumbrando a presentar en todas partes (probablemente también aparecerá uno después de este párrafo) y hacia un futuro que no parece tan distópico si se proyecta en nuestro mundo dentro de 50 años.
Otro punto tiene que ver con los excesos, tener que lucir un look y pertenecer a toda costa, ser uno mismo pero excederse, encontrar el vestido más llamativo o el traje más a la moda, exasperando el concepto de moda y llevándolo mucho más allá de la semana de la moda milanesa, en Night City la mirada se ve literalmente en todo, incluso en los cambios realizados en tu cuerpo, en las prótesis o en los nuevos globos oculares con LEDs. Joder, parece un paraíso para los gamers de pc con todas esas luces y pocos se molestan con el "chrome" (es decir los implantes), excepto los médicos llamados "bisturís", casi siempre serán reacios a los sistemas cibernéticos, pero yo no No quiero dejarte spoilear sobre este sabor de la trama que se desvanece en el fondo.
Más allá de la estética y el consumismo, el juego trata cuestiones relacionadas con la ética, partiendo de algo más que conceptos como "sé lo que quieras" sin importar el género, transexual, homosexual, genderfluid? No hay problema, no hay necesidad de señalarlo, nadie es visto "realmente diferente" en Cyberpunk, la singularidad radica en otros aspectos, básicamente en la mirada. Incluso la gestión patriarcal y machista va un poco a desvanecerse detrás de mujeres muy fuertes con roles de poder en todos lados. Ese es el espíritu.
Las otras cuestiones éticas tienen que ver con el sexo y el exceso.
Mientras exploras Night City, notarás que un buen 30% de las tiendas son de temática sexual, sin embargo, se le está poniendo mucha especia a cómo se vive el sexo en este futuro, los escaparates de cada distrito están llenos de “Dolls”, niñas/chicas que rozan la perfección que son todas y para todas cibernéticas, sensibles y reales. máquinas sexuales (siempre de origen humano).
Estos Muñecos también tienen una opción para cargar Microchips emocionales (también estaría la cita a las Subsonica) que son capaces de captar las pasiones más oscuras de los sistemas cibernéticos y proyectar al cliente hacia nuevos horizontes de placer, saltándose el concepto de sexo y elevándolo al extremo del placer, más allá de lo meramente sexual. gesto
Manteniéndonos siempre en el campo del sexo, lo que entendemos de la narración es que muchas personas abordan el tema de la sexualidad y el visionado de pornografía a través de la danza cerebral, hablaré de ello más adelante en el apartado de jugabilidad pero en definitiva, se trata de una grabación de vídeo que involucra todos los sentidos a través de la inmersión sensorial. Una especie de "realidad virtual MUY aumentada".
Y es precisamente con braindance que los guionistas ahondan en la enfermedad mental de una sociedad totalmente desorientada por los excesos, en el juego en varias ocasiones también se narrará el horror íntimo de la snuff movie, o los rodajes en realidad aumentada de asesinatos y demás. bestialidad que no quiero escribir para revivir cómodamente desde casa, sintiendo la fuerza del verdugo o de la víctima según el estado de ánimo, ya no siendo espectadores de una escena espantosa sino defensores virtuales.
Aquí es donde la crítica del juego a los excesos del futuro se hace añicos, las personas que no pueden tener suficiente y encuentran nuevas formas de divertir los instintos más bajos, todo lo cual se muestra con un realismo emocionante, de verdad.
Otro lado de la filosofía Cyberpunk que aprecié es cómo se retrata el juego de poder corporativo que nos hace pensar, en 2077 en Noche En La Ciudad las corporaciones se comportan exactamente como se comportarían nuestras empresas en sus condiciones, hiperpotencia influenciada por el dinero y los datos.
Precisamente sobre los datos está la segunda denuncia del juego en su narrativa, datos que son más importantes que el euro-dólar del juego, conocer los movimientos, gustos, hábitos, relaciones y conexiones de cada ciudadano individual da un poder inimaginable.
En este punto, es mejor hacer una pausa y comenzar a pensar, ya que estamos alimentando con nuestros datos confidenciales al mundo que nos pertenece, las grandes tecnologías en 2077 podrían tener el poder excesivo que tienen en un juego que es pura ficción pero que puede probar a ser un triste oráculo de un futuro no muy halagüeño, donde una empresa líder en almacenamiento de datos puede poner en jaque a gobiernos, naciones y continentes.
Es solo un juego, pero la filosofía detrás de la ética diseñada por los escritores plantea preguntas ante nuestros ojos a las que tendremos que darle peso, al menos pensarlas con conciencia. Una muestra representativa que si es llevada a nuestros tiempos y nuestro futuro es espeluznante.
El juego
Cerrado el capítulo de filosofía y narración pasemos a la parte favorita de los gamers, ¡la acción!
En cyberpunk 2077 la acción nunca falla, de verdad.
Puedes jugar con el enfoque que más te convenga, ¿eres un jugador al que le encanta el sigilo? No hay problema. ¿Eres un pacifista que no quiere pelear? No hay problema. ¿Te encanta la piratería y la capacidad de "hackear a la gente"? No hay problema. ¿Quieres disparar salvajemente o golpear con los puños en las manos o con una katana? No hay problema. ¿Quieres crear objetos únicos desmontando y volviendo a montar los trastos que encontrarás por ahí? No hay problema. ¿Quieres mezclar todo esto? NO HAY PROBLEMA!
El juego nos dará carta blanca en cualquier especialización que elijamos, en mi carrera traté de construir un personaje. netrunner (hackers para mantenerlo simple) que a su manera es infalible francotirador.
Pude hacerlo y me divertí mucho.
Después de elegir el fondo notaremos inmediatamente que tendremos que dar los puntos característicos que desbloquearán talentos relacionados más o menos útiles, todo en el estilo completo de un juego de rol respetable, las posibilidades de especialización son confusas, hay infinitas posibilidades y podemos adaptar nuestras fantasías y nuestra jugabilidad favorita a cualquier estilo que nos convenga.
El juego permite un avance constante en base a contratos, misiones o progreso de la historia y los puntos de experiencia ganados al progresar, además cuanto más usamos habilidades, más acumulamos puntos de especialización en ciertas habilidades que desbloquearán nuevas ramas de talento y nuevas posibilidades de juego.
En el juego mientras exploramos el vasto mundo abierto nos encontraremos con decenas de enfrentamientos con facciones rivales o simples criminales, todos los enfrentamientos desembocarán en un salvaje saqueo (y en una mochila nada menos que enorme, incluso demasiado), habrá por tanto una eterna reposición de nueva guerra material, objetos, ropa y fragmento.
Lo mismo para las misiones oficiales proporcionadas por nuestros reparadores (hablé de eso en los primeros párrafos), a través de las misiones tendremos la oportunidad de descubrir algo más sobre los personajes de las misiones con narraciones nunca dejadas al azar y llenas de detalles, lo que me ha dejado asombrado es la completa flexibilidad a la hora de afrontar cualquier peligro.
Un aplauso va para el manejo del "cyberware", es decir los injertos cibernéticos que nos harán "cromados" y más poderosos, podremos elegir entre muchas opciones de cualquier bisturí de la ciudad (por un valor efectivo mejor que Viktor Vektor) que nos acercará cada vez más al mundo de las máquinas.
Ejemplo práctico del juego: más o menos a la mitad de mi aventura (alrededor del nivel 15) ya había desarrollado varias habilidades como Netrunner, hubo un miembro de los Animales que al verme puso fin a mi existencia con un golpe, en el tercer reinicio en el puesto de control comencé a actuar con astucia. Hackeé las cámaras desde afuera y a través de ellas enmarqué al jefe que me estaba molestando, usé el ataque de "ciberpsicosis" que obligaba a la víctima a dispararle cero a sus compañeros de equipo matándolos a todos, siempre electrocutado remotamente y llegué frente a él usé el hack "movimiento de bloque" que me permitió durante 6 segundos golpearlo con el tiro en la cabeza y acabar con él.
Nada nuevo en el mundo de los videojuegos, de alguna manera se podría hacer algo similar en Watch Dogs y Deus Ex pero no con esta flexibilidad y experiencia.
La elaboración es un poco leñosa. y se parece mucho a The Witcher 3, necesitas algo de tiempo para perfeccionar tu talento en la creación y actualización de un equipo cada vez mejor, sin considerar que, en promedio, saquear enemigos casi siempre es más conveniente, excepto por la especialización en la creación de talento, en ese caso, podrá crear elementos extraordinarios y trucos únicos accesibles solo con esa rama de talentos.
Siempre con respecto al saqueo, la experiencia de juego se enriquece con fragmentos, bases de datos de datos repartidos por todo el juego (habré saqueado al menos 1000), dentro hay información valiosa sobre Night City, sobre la finalización de misiones y sobre el sabor con respecto a la ajuste, en mi opinión, no leer los fragmentos reduce a la mitad la calidad de la experiencia de juego y no da crédito a la enorme cantidad de trabajo realizado por el departamento de guión que ha creado un subsistema de Lore para marear a cualquier dungeon master del mundo.
En el sector Gameplay hay varios puntos débiles que trataré mejor en el apartado "Las 10 cosas que no me gustaron" pero primero tenemos que hablar de la Dirección Artística del juego
La Dirección Artística
Ahora llegamos a mi punto favorito, la dirección de arte del juego.
Los chicos y chicas de CDPR no han reparado en gastos, en el juego hay cameos de excelencia, hay cierto Kojima que aparece aleatoriamente en el juego como npc, un cierto Keanu Reeves quien coprotagonizará con su Johnny Silverhand, Lizzy Wizzy es la estrella pop más famosa de Night City y es interpretada por Grimes, sin olvidar a todos los actores y actrices que aparecen en el doblaje original y los artistas destacados que contribuyeron a la banda sonora (más sobre esto más adelante).
Más allá del elenco, Pondsmith, el creador original, está ayudando con la dirección artística y la narración. del legendario RPGEn definitiva, CDPR no se ha limitado y ha apuntado directamente al sol, quemándose en varios tiros pero dando en el blanco en muchos puntos cruciales en lo que en efecto es un parteaguas en el mundo de los videojuegos.
El juego está magistralmente dirigido, por un lado se prometió todo el mundo durante la creación del juego, por otro lado muchas expectativas resultaron ser más optimistas de lo esperado.
Arranca de inmediato con un clímax nada mal y luego se detiene abruptamente mostrando una larga cinemática que acelera una fase que -de haber sido narrada- hubiera alargado mucho el caldo, o la entrada de V en el mundo de los mercenarios. Esa secuencia está divinamente compuesta y nos prepara para el segundo acto que inmediatamente amortiguará el ritmo, ofreciéndonos una línea definida de misiones que conducirán al epílogo.
Este giro de ritmo narrativo es lo mejor que nos pudo haber pasado, por fin podremos empezar a explorar la ciudad nocturna sin demasiada presión y nos perderemos en un mundo construyendo nunca antes visto.
Night City te engulle, es un hormiguero maldito con diferentes distritos con diferentes peculiaridades, cuando crees que te has aprendido un poco el mapa te deslizas en un callejón y te ves obligado a cambiar de opinión, detrás de cada mostrador o en los bancos la ciudad está vivo más que nunca, los npc tienen diálogos entre ellos y si te detienes a escuchar entiendes que hay más que una mera cáscara vacía, todo lo que debería ser un solo esquema, incluso si no tiene una interacción directa, está ahí para recordarte el estado de ánimo del juego.
Otro detalle en el que me gustaría centrarme es la atención al detalle, cada rincón del mapa está cubierto con anuncios hechos ad hoc por los diseñadores gráficos de cdpr y muchos artistas independientes, hay una variedad sin precedentes y hay una completa profanación y distorsión del concepto de publicidad, es como si el administrador de redes sociales de Taffo se embarcara en un viaje de ácido y comenzara a crear anuncios para todas las empresas, simplemente fuera de su mente.
La atención al detalle está presente en todos los lugares que veremos, desde las expresiones de los NPCs hasta la calidad de los interiores de los escaparates, desde los ruidos diegéticos o desde el sonido de los objetos hasta los cientos de huevos de pascua presentes en el juego, desde el contenido de los fragmentos hasta la posibilidad de hablar en videollamada con los NPC sobre esto y aquello con conversaciones completamente aleatorias que hacen que el juego esté cada vez más vivo.
Mención de honor en el progreso de la trama hacia el final, si en las primeras decenas de horas de juego hay una especie de vía férrea de las misiones en las que puedes decidir el orden correcto o el resultado de algunas misiones. hacia el final realmente tendremos una opción y decidiremos cómo terminar la historia, recordándonos que cada final tiene su propia dignidad y todo depende de cómo decidimos interpretar a nuestro personaje, como si fuera un gran RPG con un Maestro muy, muy egocéntrico, pero aún así un excelente Maestro.
Para colmo, los gráficos son sencillamente espectaculares.
Jugué en PC con la siguiente configuración:
- Placa base: Asus x570 Prime Pro
- NVME: 1TB pcie4 sabrent
- 64 GB de ram y 3600 cruciales
- Ryzen 7 3800x con OC
- nvidia palit gtx1080 (Desafortunadamente, el 3080 no se encuentra por ninguna parte)
- Caso Fractal meshificar (no es necesario, pero es hermoso)
Aunque la configuración es sólida, la GPU tiene sus años, pero con la configuración adecuada pude jugar en 4k a 30 fps con una combinación de medio y bajo (a juzgar por las capturas de pantalla, el rendimiento), bajando a 2k y configurando muchos parámetros. a lo alto logré rozar los 60 fps fijos con un ligero overclock.
El mundo del juego tiene una calidad nunca antes vista en el medio de los videojuegos, por momentos parecerá vivir dentro de un renderizado de alta fidelidad y la visión en primera persona ayuda mucho a la inmersión en el juego. Buen trabajo cdpr, y decir eso Era escéptico como amante en tercera persona.
El juego tiene sus bugs y es mejor hablar de ello en el apartado “10 cosas que no me han gustado”, juzgaréis.
La banda sonora
Cualquiera que me conozca sabe de mi pasado en estrecho contacto con bandas, he fotografiado decenas de bandas en gira y fotografiado cientos de conciertos y festivales, yo Refused quienes son la columna vertebral de la parte "rock" del título, los conocí y compartí el escenario con ellos (aunque detrás de escena como fotógrafo) y era muy, muy escéptico sobre su presencia y las otras bandas / DJ.
Cambié de opinión, todo funciona muy bien, su música es una reminiscencia del pasado de Johnny Silverhand y del 2020, tiempo y lugar más propios del género.
La banda sonora es principalmente una mezcla de Industrial, tecno e EBM (no confundir con EDM, eso es otra cosa, ¿conoces los videomemes con los goths con los tubos en la cabeza? Ahí bailan eso, EBM), todo muy evocador la era de la rave de los 90 y en algunos puntos los lugares concurridos de un Berlín de otros tiempos de los 80, las peleas -hasta las más insípidas- siempre tienen la música adecuada y me han cargado como un resorte.
La selección de la radio en los medios (e dedicaremos mucho tiempo a ello) es muy variada, prácticamente hay música para todos los gustos y no he encontrado una canción que pueda desafinar, aunque muchos géneros no están entre mis cuerdas.
En mi corrida escuché mucha electrónica y le dejé espacio a la "Ritual radiofónico”Que dio voz a muchas bandas underground polacas de black y death metal, con incluso una pieza de Converger, "I Won't Let You Go", que me sorprendió cuando los reconocí en la radio del juego.
Durante los comerciales en las pantallas hay incluso música compuesta por Fallo de VHS e Perturbador, dos artistas que me hubiera gustado que estuvieran presentes en la banda principal pero entiendo las razones de su exclusión, solo falta ver el “detrás de la música” en Youtube.
La muestra de sonidos del juego, como escopetas, disparos de katana, automóviles, motocicletas y diálogos de NPC, siempre es de la más alta calidad.
El doblaje español por fin está a la altura, quizás la voz que más descoloca sea la de Luca Ward en el papel de Johnny Silverhand, por momentos parece hacer los deberes con muy poco énfasis pero no deja de ser una voz en el olimpo de los dobladores de Españoles, el actor de voz de V man (el que pude escuchar por ahora) ha interpretado genial su doblaje, felicidades muy animado.
Por una vez se puede jugar con el doblaje en español "sin cringiare" (urca, me siento joven para usar estos términos)
Las 10 cosas que no me gustaron
Si en los tonos era halagador es por mi enfoque de los videojuegos muy centrado en la narrativa (como quedó demostrado en la reseña de Red Dead Redemption 2) pero no tengo las anteojeras, un juego como Cyberpunk se ha puesto como vocero. para el juego perfecto, si no se asientan al menos estos 10 puntos la puntuación perfecta seguirá siendo un espejismo:
- El mundo está vivo, se siente, pero el npc que actúa como guarnición, cuando no tienen diálogo, están apagados, literalmente puedes saltar sobre ellos y molestarlos para que no reaccionen a menos que los ataques.
- El 90% de los comercios están vacíos y/o cerrados, Puedo perderme en el mundo pero al menos quiero entrar y observar, además también puedes vivir 15 días sin dormir ni comer, en un ARPG realista como el cyberpunk es casi inaceptable para la suspensión de la incredulidad.
- No es de recibo que si literalmente das marcha atrás a 1km/h y tocas a un transeúnte, te mueras y aparezca la policía, no es realista.
- Conducir los vehículos es engorroso., casi da los nervios, salvo la moto que ya es aceptable y disfrutable.
- La gestión del tráfico es de face-palm, se ve claramente que todo está escrito para ayudarte, excepto cuando estás embotellado, da una sensación muy molesta de Deus Ex Machina.
- Las peleas no son balanceadas, a veces incluso un poco repetitivo. Ej: Vence a un jefe temible, luego caminando te encuentras con una escoria inútil que te saca de un solo tiro, ¡no es creíble! Esto se debe principalmente a la progresión de los NPC enemigos con tu nivel, que a menudo demuestra estar desequilibrada.
- En las escenas de sexo podrías ser más atrevido, especialmente después de que muchos jugadores hayan pasado más de dos horas personalizando sus genitales. (punto sugerido por un colega que quiere permanecer en el anonimato)
- Encontré las peleas cuerpo a cuerpo engorrosas y visualmente feo, espero que mejoren con el tiempo.
- El sistema Crafting hace la vida más fácil solo para los jugadores que desarrollan esa rama del talento., para otros es casi inútil dado el generoso saqueo en las peleas.
- La IA policial es simplemente ridículade hecho, me corrijo, la inteligencia artificial a menudo falla.
Bono 1: El enfoque sigiloso es de la generación anterior, esperaba algo más innovador y atractivo.
Bono 2: La versión para PC todavía tiene algunos falla y (al menos para mí) solo dos misiones se atascaron con errores notorios (uno al comienzo del juego, otro es secundario que se refería al alcalde y al espionaje), para resolverlo, lamentablemente tuve que reiniciar el juego cargando el anterior ahorra.
Los 10 puntos que he enumerado son reparables por el equipo de desarrollo, soy consciente de que en el lanzamiento ningún juego es perfecto, pero después de todas las referencias realmente esperaba ver solo algunas fallas y no errores de optimización que incluso parecen triviales para los ojos inexpertos. .
Tirados así al final de la reseña, estos defectos parecen fuertemente incapacitantes hacia las bondades del título pero no es así, la cantidad de cosas por hacer, el impacto visual y la completa inmersión que se tiene en el juego dejan a la mayoría. de las características en el fondo: fealdad, confía y prueba el juego, al menos en PC o en Stadia, entenderás por ti mismo a lo que me refiero.
mis consejos
Mi principal consejo es: experimentarlo como un juego de rol.
Lea también: ¿Qué es un juego de rol? ¿Como funciona?
Identifícate con V, crea un personaje que se desvíe de tu persona, haz que haga cosas que te dejarían atónito, sigue una línea moral y/o un código personal. Vívelo todo como una vida alternativa, además de la tuya, disfrutarás mucho del juego.
En cuanto a la Build, escribiré varias en nuestro sitio, las encontrará aquí, hasta donde puedo decirles en pocas palabras: elija una carrera que pueda satisfacerlo y que sea cercana a su estilo de juego, no gaste puntos de habilidad al azar y reflexionar sobre las habilidades de gestión.
Finalmente, el mejor consejo que puedo darte es explorar el mundo del juego, piérdete y siente viva Night City. Solo así te divertirás al 100%, no te arruines el final, nadie corre detrás de ti. Verdadero.
Últimas consideraciones técnicas finales
La revisión permanecerá abierta a cambios, un trabajo similar necesita tiempo para florecer en todas sus peculiaridades, les dejo una nota final y les iré actualizando en los próximos meses en base a los cambios realizados por el equipo de CDPR.
Cyberpunk 2077 podría haber sido el título de la década, pero tiene algunas lagunas que limitan mi voto final en casi un punto, me reservo el derecho de dar 10 si para febrero de 2021 todo el juego habrá solucionado los mayores problemas con respecto a la optimización para PC. , de momento no le puedo dar la máxima puntuación aunque por la potencia narrativa y el impacto visual merece un 10 con honores.
Vamos chicos, ustedes pueden hacerlo, yo creo en ustedes. ¡Buena solución!
Resumiendo
En resumen, Cyberpunk 2077 no trae ninguna mecánica realmente innovadora, pero no es un drama. El título toma las mejores mecánicas de todos los mundos abiertos lanzados en los últimos diez años y se basa en gran medida en ellos para crear una experiencia única y altamente inmersiva; Perderse en Night City es un placer único y nos deja boquiabiertos cuando damos la vuelta a un callejón o nos asomamos a un balcón, el mundo palpita y difícilmente nos aburriremos. Además, una cosa es segura, el título solo mejorará con el tiempo brindándonos lo mejor ARPG de todos los tiempos, estoy bastante seguro y confiado en esto.
Y finalmente: para entender el mundo de Cyberpunk 2077 una vida no es suficiente. Lo entenderás a su debido tiempo.
Buenas noches Night City, nos vemos en el próximo viaje de Choom.