Dead Rising 4 – Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena

Frank West fue, sin duda, uno de los protagonistas más carismáticos y empáticos de la última generación de consolas, que estuvo a punto de inaugurar, en 2006, con Dead Rising: no es por tanto descabellada la intuición de Capcom Vancouver, que, en la ocasión de los diez años de una de las marcas que más caracterizó a la marca Xbox, propone no sólo al fanfarrón fotógrafo freelance, sino también a la querida y lúgubre Willamette, símbolo de la provincia americana más profunda, terreno fértil para experimentos gubernamentales, epidemias a gran escala y ... grandes centros comerciales, verdaderas catedrales en el desierto.
Los ingredientes son los mismos: miles de zombis, cientos de armas, un puñado de supervivientes más inquietantes que los propios monstruos, pero Capcom Vancouver ha puesto los suyos, dando sabor al plato final tanto por la suma como por la resta.
Bienvenido a Willamette, Colorado. Otra vez.



Epidemias… las epidemias nunca cambian

Destrozado por lo que en Italia llamaríamos "fuertes poderes", por haber hecho fuertes acusaciones contra el gobierno sin pruebas suficientes, Frank West ya no es la estrella de Willamette, aunque la gente todavía tiene un muy grato recuerdo de él, a pesar de los últimos dieciséis años. de los hechos narrados en el primer Dead Rising.
Ahora aparece como un señor de mediana edad, recién entrado en los años veinte, que lleva una vida tranquila y enseña periodismo en un colegio de provincia.
Un buen profesor, evidentemente, porque logra inculcar la semilla de la duda y el gusto por la primicia en sus alumnos, uno de los cuales, Vick, lo saca de la cama en medio de la noche para proponerle una historia.
Al principio molesto por haber sido despertado por la noche (además con un atuendo propio), Frank termina cediendo al irresistible encanto de la primicia, se sube al auto y se involucra en una historia que pronto resultará ser mucho más grande. de lo que pensaba.
Al llegar a una base de reservistas, donde solo deberían estar estacionados un puñado de soldados, los dos meten los dedos demasiado profundo en el atasco, hacen sonar la alarma y se encuentran frente a una fuerza paramilitar fuertemente armada, que estaba protegiendo a un grupo de científicos que conducían zombis. experimentos
El misterio se profundiza, ya que la vacuna contra la infección zombi ahora es de dominio público, y las cosas empeoran cuando Frank se queda atrapado en la base mientras su desagradecido (e idealista) estudiante huye en automóvil.
Meses después, degradado aún más para trabajar en una escuela nocturna, Frank parte tras la pista de Vick, que entretanto se ha dedicado por completo al periodismo de investigación, y, siguiendo las migajas, retoma la carretera de Colorado, hacia Willamette.
Al igual que en los títulos anteriores, la fuerza del sector narrativo de Dead Rising 4 no radica en la calidad de la trama ni en los giros, sino en la excelente caracterización del protagonista, que lidera un "one man show" desde los créditos iniciales. hasta los que están en la cola, esforzándose al máximo en selfies, bromas memorables, comentarios ruidosos y cortinas que no dejarán de hacerte reír a carcajadas.
La franquicia de Capcom nunca se ha tomado demasiado en serio a sí misma y precisamente en este humor rastrero hay que buscar una de las claves de su éxito: este último capítulo no solo no traiciona las expectativas, sino que lleva el concepto a sus últimas consecuencias, con una sátira que no No se ahorra el consumismo, la milicia y la forma actual de hacer periodismo, por mencionar algunos.
Con su carácter fanfarrón, testarudo, irreverente y despreocupado del peligro, Frank West es candidato a dejar su huella en la historia de Xbox One tal y como lo hizo con la anterior consola de Microsoft.



Dead Rising 4 – Revisión

Tradición y novedad

Aunque se puede decir con seguridad que el corazón palpitante de la serie se ha mantenido casi invariable, no faltan novedades sustanciales, en primer lugar la eliminación del cronómetro que, inexorablemente, caracterizó al episodio original.
Capcom Vancouver ha tomado un buen riesgo y, como todas las decisiones valientes, esto resultará polarizador, porque muchos jugadores apreciaron el estricto paso del tiempo, mientras que muchos otros hubieran preferido explorar el mundo del juego con más calma.
El desarrollador ha hecho caso a esto último, eliminando todas las limitaciones y dejando al jugador libre para moverse por las distintas zonas de Willamette a su antojo, dejando de lado la principal para dedicarse a eventos secundarios o simplemente holgazanear.
A nosotros, en principio, nos gustó el truco: el mapa está repleto de actividades a realizar, puntos de interés que revelan el trasfondo de la trama e historias secundarias, y muchas veces probamos la nueva arma recién creada sobre hordas de zombis, sin importarnos La progresión de la trama es casi catártica, como lo es deambular por las metrópolis ficticias de cualquier Grand Theft Auto.
Sin embargo, por otro lado, Dead Rising es una franquicia que nunca ha sido reportada por la profundidad de las asignaciones opcionales o por la caracterización de los NPC, y por lo tanto, al pasar muchas horas alrededor de Willamette, hay una cierta sensación de cansancio, debido a misiones que son muy similares entre sí, prácticamente desprovistas de contexto y diálogos adicionales, y con objetivos estandarizados que agregan solo algunas armas extra y algunas monedas a la experiencia de juego general.
Los tímidos pasos que da Dead Rising 4 en dirección a los juegos de rol, también evidentes en el árbol de habilidades renovado, que incluye 107 habilidades divididas en cuatro categorías, también tendrán que extenderse a la calidad de la escritura y la variedad de subquests si Capcom quiere seguir en esta calle, que creemos que es apropiada para la franquicia.
La eliminación del límite de tiempo, de hecho, permite insistir mucho más en el diseño de niveles, en la búsqueda de periódicos variados y coleccionables, de proyectos para la construcción de nuevas armas devastadoras y, sobre todo, ayuda al jugador a sumergirse más en el mundo del juego, muy bien caracterizado según la tradición de la serie.
Otra introducción aparentemente insignificante, y que en cambio tiene un impacto significativo en los ritmos de juego, está representada por la posibilidad de combinar materiales para dar vida a nuevas armas estés donde estés, liberando al jugador de los bancos de trabajo vistos en los capítulos anteriores.
De hecho, al desbloquear una habilidad que ya se puede obtener en las primeras horas del juego, también es posible combinar objetos que actualmente no están presentes en nuestro inventario, pero que se encuentran por ahí, para no tener que liberar las ranuras, muy número limitado al comienzo de la aventura.
Incluso la interfaz ha disfrutado de un restyling general que ha mejorado su usabilidad e intuición: con una combinación de d-pad y gatillos es posible moverse fácilmente entre los tres tipos principales de armas (arrojar, disparar y cuerpo a cuerpo), mientras que presionando el botón analógico derecho es posible activar la legendaria cámara de Frank, esta vez equipada con un modo nocturno, esencial para ver en la oscuridad, y un analizador de espectro, útil para desbloquear puertas cerradas con teclados numéricos.
Por lo demás, el núcleo de la jugabilidad no ha cambiado, y si esto es bueno o malo depende del lector: la matanza indiscriminada de zombis no ha cambiado mucho, y las armas cuerpo a cuerpo todavía funcionan mejor en promedio que las armas de fuego, plagadas de una puntería. sistema que a veces es impreciso, tanto que empuja a los desarrolladores a insertar un modo de ayuda para apuntar, invaluable para los enfrentamientos contra humanos hostiles.
También cabe destacar dos nuevos tipos de muertos vivientes: unos, similares a los que se ven en películas como 28 días después, acaban de ser infectados, y como tales se mueven con la velocidad y coordinación propias de un humano, mientras que los otros pueden controlar hordas de seres básicos. zombis, moviendo una cantidad anormal de carne podrida contra el jugador.
El aumento de potencia de Xbox One y una mayor confianza con el hardware en comparación con el debut han permitido mapas generalmente más extensos que los de Dead Rising 3, con todas las variables estratégicas que siguen.



Dead Rising 4 – Revisión

Hordas en la pantalla

Unas palabras sobre el sector técnico antes de detenernos en el multijugador: a diferencia del tercer capítulo, título de lanzamiento del actual buque insignia de Microsoft, Dead Rising 4 lucha mucho menos por mantener a cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo, y nosotros solo corrimos en caídas en Framerates episódicos y muy cortos, lejos de arruinar la experiencia de juego.
Este mayor esfuerzo al que se somete el motor se paga con una definición de textura fluctuante, con algunos fallos en la física de los cuerpos (varias veces hemos adormecido a un zombi solo para verlo permanecer de pie, inmóvil e impasible, aunque ya no dañino para Frank) y en la carga retrasada de las texturas de la superficie después de recargar un guardado y abrir escenas.
En general, el trabajo realizado es bueno y la mirada de las hordas destacable, y básicamente esto es lo que cuenta en un título que siempre ha hecho de las masas de muertos vivientes uno de sus motivos de orgullo.
Además de una campaña para un jugador de larga duración, el producto ofrece una cooperativa en línea para hasta cuatro jugadores, que resultó ser divertida y frenética, gracias a la reintroducción del límite de tiempo: a través de emparejamiento y misiones largas divididas en dos. días, los jugadores podrán hacerse pasar por uno de los muchos personajes que se encuentran a lo largo de la historia principal, desafiándose unos a otros en función de las puntuaciones.
Las puntuaciones mejoran si eres capaz de completar las misiones durante la ventana de tiempo dada, sin morir (la muerte genera penalizaciones en términos de puntos), y al ganar las distintas pruebas tienes acceso a un botín de alto nivel, así como a una habilidad. árbol completamente nuevo, separado de la campaña para un jugador y centrado en las habilidades multijugador.
Por otro lado, las habilidades desbloqueadas se comparten entre todos los personajes interpretables, para garantizar siempre una sensación de progresión incluso a los jugadores derrotados: al final de los dos días en el juego, te enfrentas a un jefe decididamente desafiante (que generalmente se puede recordar tocando un gong).
Aunque encontramos que la jugabilidad del modo fuera de línea principal es más equilibrada y divertida, el modo multijugador enriquece la oferta del juego y sin duda extenderá la vida útil del producto en los meses posteriores al lanzamiento.



Dead Rising 4 – Revisión

Comentario final

Capcom Vancouver se arriesgó bastante al eliminar el estricto cronómetro que caracterizó a los anteriores episodios de la franquicia, pero, aparte de eso, fue a lo seguro, ofreciendo la esencia misma de Dead Rising elevada a la enésima potencia.
En nuestra opinión, a falta de cronómetro, puedes disfrutar de Dead Rising 4 de una forma más integral y relajada, marcando los ritmos de la aventura según tus gustos y tamizando el enorme mapa a tu antojo.
Por lo demás, la intención de este episodio es la misma que la de los tres predecesores: ofrecer al jugador un enorme patio de recreo lleno de caminantes podridos, al mismo tiempo que le proporciona todas las herramientas para entregarse a la matanza con estilo, tal vez vestido con la ropa más elegante. improbable posible.
Si todavía buscas esta fórmula, has encontrado tu título navideño: el regreso de Frank West no defraudará a sus fans y ofrecerá una experiencia consistentemente más larga que en el pasado.
Por otro lado, aquellos que nunca han amado la franquicia difícilmente cambiarán de opinión después de este último lanzamiento.

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