Este año ha estado lleno de cambios en el mundo de Magic The Gathering, una de las principales novedades es el esquema de lanzamiento de los 4 sets anuales que ahora incluye un bloque compuesto por un set principal y uno pequeño, un set independiente y la devolución del set básico, dominaria Surge entonces la importante tarea de servir como primer conjunto por derecho propio en esta nueva hoja de ruta.
dominaria marca el regreso con estilo del plano principal de existencia del multiverso, en el que se han basado varias expansiones entre las más queridas por los jugadores veteranos, un plan que estuvo ausente incluso desde 2007 con el final del bloque Espiral del Tiempo, un bloque que también es la causa de la salida de diez años del plan Dominaria, las demasiadas referencias a la tradición y la sobreabundancia de mecánicas eran un arma de doble filo: por un lado, la nostalgia hizo que el bloque fuera imperdible para los aficionados, pero por otro no logró atraer nuevos jugadores.
Por lo tanto, la pregunta principal es: ¿tendrá éxito dominaria para hacer justicia a su nombre y equilibrar la novedad y la nostalgia?
Pasemos a analizar las mecánicas que nos acompañarán en nuestro viaje:
Saga
Las sagas son un nuevo tipo de hechizo cuya finalidad es contar una historia: cada saga se compone de 3 capítulos representados con los símbolos I, II y III, cada símbolo está asociado a un efecto. Cada vez que una saga entra en el campo o al comienzo de la fase principal
Al jugador que lo controla se le añade un contador de sabiduría y se dispara el efecto correspondiente al número de contadores de sabiduría, después del tercer contador de sabiduría se sacrifica el hechizo.
Sin duda las sagas son muy interesantes: su autonomía en el campo las hace parecer una especie de mini-planeswalker y los diversos efectos tienen un hilo conductor por ejemplo "Historia de Benalia" nos da dos caballeros y luego da +2/+1 a ¡Todos los caballeros que controlamos por el bajísimo coste de 3 manás!
Fortalecimiento
dominaria ve el regreso de una de las mecánicas más queridas y versátiles, nacida en el bloque Apocalipsis y revivida en Espiral del tiempo y Zendikar: el Aumento.
Un hechizo o criatura con estímulo nos da la flexibilidad de elegir si lanzarlo con un costo base o agregar un costo de estímulo para un efecto adicional.
La mecánica es muy simple y bien conocida, dando al jugador la elección, entre un costo reducido y uno más alto, beneficia a los jugadores más habilidosos que son capaces de obtener el máximo beneficio de la elección: echemos un vistazo a la carta "Parpadeo de an Eye”, muy útil para tener una respuesta de bajo costo en momentos importantes y al mismo tiempo jugar de forma agresiva quitándole tiempo al rival sin miedo a perder carta.
histórico
No es realmente una mecánica nueva, pero es un término nuevo para referirse colectivamente a artefactos, leyendas y sagas.
Habrá por tanto cartas que tendrán efectos si jugamos cartas históricas, lo que dará una importancia moderada a la presencia de artefactos, sagas y legendarios dentro de nuestros mazos, sobre todo en limitados, para sacar el máximo beneficio o poder utilizar los efectos. en el momento deseado. .
La carta que quiero poner como ejemplo es "Jhoira, Capitán del Vientoligero" que siempre que lanzamos una carta histórica nos permite robar una carta, con un buen balance de artefactos y legendarias podemos jugar sin miedo a quedarnos sin nuestros recursos!
Hechicería legendaria
Estos son conjuros que solo se pueden lanzar si controlas una criatura legendaria o un planeswalker.
Otra mecánica muy simple, de hecho más que una mecánica parece una restricción pero esto permite que los conjuros legendarios tengan efectos que normalmente costarían más o incluso activar efectos de otras cartas.
Tomemos, por ejemplo, "Ofrenda innoble de Yawgmoth" que nos brinda un efecto extremadamente poderoso, que puede cambiar el rumbo en el campo a un bajo costo.
A partir de este excursus sobre la mecánica del juego, podemos ver cómo se construye todo el conjunto para comunicar el tema de la singularidad y la importancia de la historia cubierta por dominaria dentro del multiverso de Magic The Gathering, se puede decir sin temor a negar que esta vez los Wizards han producido un set que logra hacer un guiño a los veteranos sin dejar de cautivar incluso a los nuevos jugadores, gracias a unas mecánicas que no son demasiado complejas pero que Destacar la importancia de los diversos personajes, y también un trabajo artístico que siempre está a la altura.
La fusión de nostalgia y contemporaneidad la aporta también la inclusión en el conjunto de elementos de la historia de la planeswalker Liliana Vess, indirectamente muy presentes, así como viejas glorias como Teferi.
Esta nueva Dominaria vista después de diez años de experiencias de diseño y crecimiento exponencial en el mundo de Magic The Gathering es finalmente interesante para todos, con un nivel de cartas adecuado para el juego competitivo y un entorno limitado muy bien equilibrado. Sólo tenemos que emprender una aventura hacia los desafíos que dominaria reserva para nosotros!